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电话内讧黑吃黑朔源寻仇,板砖拍脸教程极道将棋友谊,邻里互相利用公园量衣树动风动心在动,温泉梦不及肮脏政治众叛亲离,自杀念想化作夜路飙车清晨哥俩无聊打树枝,遵纪守法深入探案终沉东京湾,病老头弱老妪吊瓶菜刀复仇到头依旧虚无……黑泽清高产期之作,一年后,导演将为妻复仇连环布局和荒诞无奈的两部复仇系列稍作改动升级,就变成了为女儿复仇的《蛇之道》和《蜘蛛之瞳》,也是比较偷懒 |
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无字幕,瞎啃 |
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3.5;如果说复仇第一部尚存较为强烈的恨意,那么第二部则在无尽连绵的枪声中走向平静的虚无——目标不是/不仅为了复仇,而是必须这么做,人物内心强烈的毁灭欲已然控制了故事发展;林中扔石头段落非常好,一记一记扔石头犹如射出一发一发子弹,虽然不知打向何方,但必须从手中挣脱出去,这已成为生存下去的动机。 |
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已收藏 |
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3.5 有点北野武的风格 |
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系列剧的观众或许会期待可以看到上一代故事的延续,或者是对前作背景的补充,以此迎来一套完整的因果,但黑泽清完全无意拍摄两部对称的、有始有终的电影,这第二部电影本身呈现的就是两个互为分身的人物所留下的松散的足迹,与其说这是前作事件发生之后留下的残响,不如说那些调查、逼问、射击的行为只是在机械地沿着复仇剧的主题对前作做出生理性的反应。 |
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可看度比上一部提高一点 |
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日版DVD |
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“不发车吗?”“要去哪儿?”“朝比奈温泉。”朝比奈温泉,吉冈(菅田俊)曾经荒唐地想把整个组织(其实只是四五人的地痞团伙)搬去的地方,现在哀川翔提起它,找不出一丝一毫的意义。于是两个男人出发了,在黑夜中,没有地图,在乡间的小路弯弯绕绕。忽然画面上出现的,是黎明的光景,看来他们开了一个晚上。一个仰角的远景镜头,晨光熹微,树影摇曳,逆光里浮现出两个黑色的人影,开始朝摄像机这边扔石头。这儿哪里还有什么暴虐与残忍的踪迹,两个男人只是单纯得如孩童般投石嬉戏,纯粹的运动,清澈干净的风景。没有丝毫暧昧的意义掺杂其中的透明。不是还有能够一同胡闹的同伴的宽慰,也不是沉默中彼此心意互通的友情,而是呆在一起却宛如透明一般的在场。谁也救不了谁,一种忽然袭来的哀戚仿佛让人踏入了神代辰巳的领域。 |
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大翻车不知所云 |
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微博获取,夸克存 |
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第一部是命运的访客,伤痕是第二部啊,给后来的人提个醒,但其实不影响观看的,菅田俊确定没有在演男同吗,看完以后我就是牛头里的曾根英树…🥲 |
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3333333333 |
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更加确信《复仇》两部曲是《蛇之道》与《蜘蛛之瞳》之前的方法练习,后两者正是取了《复仇》两部曲的精华,《复仇》的第一章较为干脆,第二章明显结构上的写作更仔细,各方面稍显成熟,"丢石头"那场戏黑泽清的作者味道很浓 |
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人物塑造比复仇1更用心。有些桥段更成熟。但整体感觉是复仇四部里面最弱的。没有另外三部浓重的气质。但是也是很好看 |
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反高潮的结尾是黑泽清在90年V-cinema序列中比较少见的处理,也算是为这个旅程画下一个不错的句点。印象深刻的戏包括几个远景长镜头。 |
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哈哈不知道杜sir有没有看过这部 |
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以我看来,日式黑色电影的巅峰之作。冷峻,洒脱,无以伦比的克制,矛盾的神经质。 |
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厌世倾向比较明显,一方面放弃对意义的追问,另一方面直白且大胆表达理性正常的侵略性和顽固性,对边缘角色的关怀也算剥削,要么路边一条,要么大隐于市。 |
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5/好看,跟上一部的理由差不多。但是突然明白了黑泽清的美妙之处,永远把杀人的镜头框得远远的,这种平常、无情,事件发生的时候乌鸦像往常一样叫。在这种设定下:事件本身不理解高潮的爆发,人没有越过凶杀本身去理解凶杀极端和激烈的“超能力”。开车,总是问我们在哪里我们是否走错、测量身体的尺寸、树林的倒影、武器在远景中闪闪发光。 |
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3.0。 |
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想重看蜘蛛之瞳了 |
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搞错观影顺序导致前一部被全程剧透。配乐很游戏感。 |
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姊妹篇。比起前一部在得知凶手后的唯一任务就是杀了他(从影片开头就已经知道终极戏剧目的,形成一个严丝合缝的结构),这一部反而将重心放在旁支人物身上。被同伙背叛劫货,整日无所事事的黑帮小组,公寓二楼的服装学校女学生,一心介入的差人。面对隐藏在黑暗中的大人物根本毫无办法,更多是疲惫感和无力感。 |
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复仇四部曲第二部。 |
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画蛇添足。第一部没有的主线和解释,最后却在这一部来解释。可这个解释很牵强。明明几分钟就可以的剧情,拖一个小时,还要再开一个无关紧要角色的剧情线。 |
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贤者时间 |
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9.3 |
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这部比第一部精彩太多了 上一部跟这一部比只有三星 |
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简单利落,画面质感是暖秋。 |
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黑暗的视线,稳健的移动 |
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乒乒乓乓越打越虚无,枪杀仇杀都变得脆、空,黑泽清认认真真拍出了喜剧,这绝非他的意愿。 |
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延续第一部的人物,但故事好像完全连不上。上一部塑造反派,这一部最出彩的是塑造了一个“兄弟”,哀川翔和菅田俊几场开车长镜头相当精彩,尤其“停车投石枫林晚”那段神来之笔。 |
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复仇直指结构性困境,社会秩序无法提供修复,语言与协商彻底失效,创伤持续存在且无法被消解。
固定的长镜头最难拍,下棋,停车扔石头这些场景本身并不承载情节高潮,却在时间的延宕中积累心理压力。观众无法通过剪辑获得快感,只能被迫待在现场。这正是黑泽清的策略,他把观影体验从观看动作转化为忍受状态。
暴力失去了象征重量,只剩下功能属性。像炮仗一样的枪声意味着世界已经不再对暴力设防。却不再意味着崇高、庄严或决定性。枪不再发射,穿透,控制和主宰生死,而是退化为日用品级别的工具。
哀川翔不再畏惧开枪的变化是一种伦理耗尽后的状态迁移。故事结束了,创伤没有被治愈,世界也没有恢复秩序。但正因为这种克制,意义反而被推向银幕之外——留给观众的是一种持续的、不适的余震。 |
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延伸了复仇等于虚无的主题,当复仇成为生存的必要条件时,向谁复仇已无关紧要。不过总体来说是部失败的续集,叙事缺乏重心。人物高度符号化,沦为了表达主题的工具。 |
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作者性更强的一部,抛石子、无目的夜奔、惨烈的结局像杜琪峰,不过杜sir在男人罗曼史题材上更安静更美观更浪漫,轰轰烈烈的死亡是对敌人最大的嘲讽;黑泽清则用聒噪的对话和无意义的行为去对抗存在本身的虚无,世界陷入无语言的死亡的寂静时,也就意味着这种对抗的失败。追求真相的警察死于非命,固执己见的黑帮组长自寻死路,与他们二人相对照,同样需要舍弃自己的一部分才能达成目的的哀川翔选择妥协,他杀死仇人及他深爱的妻子(两人的感情不亚于他和被杀妻子之间的感情),活了下来。影片结尾哀川翔开车疾驰,我们猜测他是去往菅田俊魂牵梦绕却始终未能成行的朝奈比温泉,但毕竟不确定,因为已经射出的子弹不能退回,已经完成“使命”的人也重新进入到流浪的被抛状态,曾和他分享同一片美丽树影的小裁缝仍平静地生活着,但这都与他无关了。 |
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看哭,吉冈可能是日本黑帮片里出现过最悲情的角色 |
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男主还是与人对枪打不死,喜欢黑道哥俩好下将棋,夜晚飙车清晨打树枝那一段。 |
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流畅的让我给了五分 |
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与同期的北野式,三池式黑帮电影有明显的划分,黑泽清不以故事作为导向,人物没有生气,始终处于不安之中,情感也克制的不去表达,“复仇”在黑泽清体系中,就是一种自我排解,自我毁灭的过程 |
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续写、延展并某种程度上改写了前作故事线,通过物理空间的广度刻画、强调着人物性——异名也是匿名,安城或是山本、黑帮司机或是垃圾场零工,主角像个游魂一样游走在小公寓房间、黑帮办公室、垃圾场、工厂和许许多多不知名的城市道路窄巷,逐渐迷失了一个个名字、埋没了一种种身份,“为妻复仇不是‘想’,而是‘不得不’”,被困在复仇螺旋的延长线里,这是黑泽清比高桥洋能做到的更多余味。 |
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HD源码 |
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老天爷啊比1还好看nb得要死了真是游刃有余 |
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《命运访问者》以激烈且满怀怨念的枪战收尾,而《消不去的伤痕》则以冷峻且空洞的枪声来召换死亡收尾,复仇无法抚平内心的伤痕,安城已如结尾的枪声般虚无。印象最深的已成光杆司令的大哥载着安城去说好的温泉,在没有地图的情况如同无头苍蝇的两人果不其然迷了路,画面切到在白昼下出现两道逆光的身影,漫无目的的他们玩起了丢石头,在此地没有复仇也没有杀戮,只有形似空壳般的两人 |
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无 |
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拍《蜘蛛之瞳》前的练习作,制作上粗糙了些,调度、表达远不及《蜘蛛之瞳》。 |
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复仇四部曲 (其中两部与动物的名字有关:蜘蛛之瞳 蛇之道) 不喜欢开枪如过筛子玩游戏 高级点的连环谋杀更有提得起观赏的兴趣 |
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去找温泉但没有地图,开一夜车,在黎明的山坡上丢石头,荒诞的黑帮片。 |
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地点取景甚至都是蜘蛛之瞳的模样 |
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必须继续下去的复仇,复仇成功挺爽的,整体上没有上一部有意思,结尾美美开跑车加片尾献曲。 |