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人鱼将气泡戴在我头上,世界从黑白重新上色的瞬间我哭了。 |
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#31st Trieste#VR Days。威尼斯2019最佳VR作品(大奖),装置。算是三个里面唯一让人看得还算舒服的VR了。的里雅斯特今年是第三届搞VR,主题是VR和女性但是选了三个难民片是什么鬼。片子在难民题材里算是相当不错的那种,谈童年记忆和幻想/创伤(即使失去了家园仍然留着钥匙),也超越了纯粹的卖惨和喊口号,把难民的创伤经历处理得像奇幻或者童话一样(实际上有点像[美丽人生]的逻辑,可能是拍得最隐晦同时也最美丽的漂洋过海、排队入关、难民营等等。在文本上的处理要强于影像。 |
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威尼斯现场评价很好,但我觉得体验对比前两年没有突破。先入梦再揭示梦境真相,可说是欲抑先扬的手法挺有创意,现场演员的互动也能增强情感传达,但还是缺少惊喜。(导演在happy hour提到的“storyliving”一词形容以后的VR叙事作品很精确,还说自己也是从别人哪里”偷“来的,很可爱。) |
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很有深意的VR作品 Hope is important for people |
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将战争满目疮痍的创伤以童话形式讲述,并在观看者参与互动有了某种程度的切实体验后,揭晓这背后残酷中存活的珍贵希望。以钥匙开启他人的人生之门。文本远强于影像。|BJIFF2020 VR 入幻 |
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#2020BIFF10:值得提倡的创作方法论 |
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体验感不好,还以为哪位大学生的毕设,没想到竟然是获奖作品......各种隐喻,反而不如《战后家园》有力量感 |
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BJIFF. VR入幻单元。 无中文字幕,通过英文旁白和画面大概其理解了故事,通过缥缈幻境映射残酷现实,最终达成治愈。交互尚可,但最后一次互动钥匙孔设置太高了,我跳起来都够不到……尴尬。 |
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立意是相对热门的移民话题,并做了人文关怀。不管体裁如何变,欧洲电影节得奖片的选题都是那几类。 |
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整个体验感很棒,但是我意识到一个问题,就是对恐怖的体验感大幅度提升,不知道是因为我才适应这个系统导致体验更冲击。那怕没有那么恐怖的场景,也让我有些不适。但是这个影片营造的氛围就凸显出啦。这个vr模式还很简单,前面用迷幻的梦把那种情绪体现出来。后面再用现实加ppt(这个部分有些浪费vr了)展现出来。两个问题,当然这是因为我居家用的,这是关于vr的问题,一个是地方太小,我不知道电影里还有哪些是可以探索的,有时候移动起来也收到限制。选择的时候只能在固定的时间,但是其实让观众play around那些东西也不影响。还有就是vr的意义在哪里?互动?还是沉浸式体验?这个电影我觉得vr唯一的就是增强了体验感,互动有点强行。经过pat提醒,三个球三原色丢俩过后变黑白,很有意思的设定啊。🔑的意义也很棒。 |
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【BJIFF 2020】初次体验互动式VR,刚开始有点不知所措,然后渐渐明白如何互动,这里有最美丽的梦境也有最残酷的现实。 |
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北影节VR |
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这片应该拿给整日叫嚣,挑拨战争的优渥粉蛆看看 |
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oculus |
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#10th BJIFF#有交互性的尝试,虽然都是比较简单的互动,而主题到最后才发现是反战,通过童话般的手法隐喻战争的伤痛,有点新意。7.5 |
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正片像是一个找钥匙打怪兽最后被人鱼一组拯救的探险故事 最后才点明找钥匙只是一个梦境 实际是难民无家可归的问题 |
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效果还可以。 |
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怪物出现的时候有点怕,看到最后很难过。主题不错,动画效果也好,不知道为什么IMDB评分那么低 |
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让我感到惊奇的两个瞬间 — 一个是我看到镜子中面目不清的自己的avatar的时候,还有一个是我发现我置身贫民窟的时候。整个体验中我确信自己被毫无保留地吸引了,但是谜底揭晓的时候我却没什么强烈的情感体验,这或许说明吸引我的更多的是novelty而不是emotional engagement. |
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中间挺害怕怪兽把我吃掉的……没有想到难民经历可以这样讲。 |
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Touching! |
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水墨风的美术风格不错,但是前后文有一点点不搭的感觉。 |
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好感恩我会英语手够长 |
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VR最佳 |
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欠佳 |
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虚拟现实感太强了…少爷被吓得狂叫 |
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今天在繁星戏剧村门口看到老狼了!电影很喜欢,回忆与梦境,幻境结合,BJIFF.VR单元入幻系列最佳。 |
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#oculus 是构建幻觉与揭示幻觉的过程。通过交互建立了观众与道具的情感链接,再强制把构建的情感残酷剥夺,虽然观众拥有了交互的权利但始终无法改变事件进程,这强化了“惊醒”瞬间带来的冲击,甚至“揭示”的动作都交给了观众来最后完成。“钥匙”在文本上的呈现是好的,或许能让这个道具更多一些地参与到观众的体验上来? |
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没啥意思 |
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在VR中以隐喻的方式来讲述难民故事的好处可能是,不会一上来就引起观众太强烈的抵触?不过在废墟出现之前我一度误以为是一个抑郁症的隐喻来着……镜子的交互和小球的选择感觉虽然简单,但其实也是有强化沉浸叙事的体验的想法在里面的,有点意思。 |
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75 |
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#20-8-29 北影节
用童话的方式讲述了一个令人心碎的故事,大概是我英语太差了所以互动的部分耽误了一点,总之,是完成度不错的vr作品 |
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体验感很不错,有很多有巧思的小设计:在镜子中可以反身看到自己的形象;三原色一点点失去又找回;充分利用了Vr可能产生的恐惧效果;从抽象向具象的房屋的转化瞬间很动人;可惜最后一段PPT略割裂,VR For Good未必要告诉所有人他们已good。 |
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北京国际电影节VR展映 入幻系列 |
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没想到是一个有点沉重的故事 它的叙事和交互重心往钥匙上引 让我以为非得收集齐钥匙才能开启某段情节 但实际上钥匙的解读更多还是来自文本 钥匙miss掉好像也没什么影响 而且我真的好菜 前面让彩色小球飞掉一个了 但真的最后动画转实拍场景 站在废墟里时 我被震撼了 “我”原来是个千千万万有钥匙却没有家的难民之一 唉 |
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为什么最佳不是咕噜米 |
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有启发 |
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2018年,给京剧题材写的本子,核心思路和交互跟它一毛一样。探讨的命题和表达信息比它只增不减。国内很尊敬的策展前辈一下被打动,说想帮我做出来。但到公司层面:“太晦涩了”“太文青了”“想得奖的文青写的”。我服气这些不懂得欣赏也不懂得尊重的人。文化?贵司真的没有,真的没有,真的没有。 |
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3.5 北影节VR单元「入幻」第一部,去年的威尼斯最佳VR。奇观形式,交互探索类的精神游走体验。每次伸手够钥匙都挺困难的,需要提示才能流畅切换进入场景,影响了一定观感体验。很多细节做得比较生硬,可投射到现实的时候还是有被打动到,最后想起之前的幻觉:怪兽,灾难,风暴……对照现实的战火和苦难的童年,反战效果显著。这才恍然大悟起来,虽然不精致,但好在整部短片概念执行得很棒,还有打磨的空间。 |
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vr的好处就是,即使角色很糙,也能吓一跳沉浸进去。最后战后房子出现的时候心脏一惊。vr太好了! @2021-04-21 23:46:50 @2022-06-03 23:10:19 @2021-04-21 23:46:50 @2022-06-03 23:10:19 |
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BJIFF |
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/BJIFF/VR展,难民故事真是有一万种方式来说,这种确实没见过。 |
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the key的代指…很妙啊….为数不多的看懂的vr 这个风格虽然不是我最喜欢的 但是好像比较适合这个主题 故事又有深度又足够简单到让人理解 |
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每一个难民都保留着一把家乡的钥匙🔑。 |
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vr的好处就是,即使角色很糙,也能吓一跳沉浸进去。最后战后房子出现的时候心脏一惊。vr太好了! @2021-04-21 23:46:50 @2022-06-03 23:10:19 @2021-04-21 23:46:50 @2022-06-03 23:10:19 @2021-04-21 23:46:50 |