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影片只是借用的是游戏恐怖氛围的宇宙观,和游戏没啥关系,而是讲述一个全新的故事,一群人去到小房子被不同神秘恐怖物种追杀,死掉后又重新循环在这恐怖的地方,周而复始不断别虐杀。
但从电影本身来看,戏吓人目的达到了,有几个场景的恐怖惊悚氛围渲染得还挺到位,惊吓种类多样化,有追杀,有灵异,甚至还有一点搞怪咳嗽带来的莫名喜感。
不知为何每次看恐怖类型的电影,总会想到温子仁对于恐怖把控拿捏的精准和犀利,真的是大气不敢喘,显然《直到黎明》只是做到生理层面有些害怕,但心理恐惧那是远远不够。
再加上后面真相揭晓,悬疑恐惧感荡然无存,也没啥好怕的了。角色塑造也几乎没有,全部角色都只是为了营造爽度恐怖服务,你要真去卡逻辑bug那是哪哪都有问题,反派动机也不足,why他要这么做。 |
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刺激是挺刺激的,血腥度和惊吓度都很高。但是这个设定和背景有点硬掰,而且相当便利,各种恐怖元素往里塞都可以成立。既然做到这个份上不妨往恐怖喜剧的方向拍或者玩得更飞一些也许会更有趣?角色塑造和收尾都有点仓促。整体来说娱乐性和沉浸感都还算及格。@MCL MOVIETOWN FX |
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游戏感比较强,感觉融了林中小屋的梗,也就看个刺激了。 |
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很有游戏感,像是《林中小屋》的一个小副本。死光重来,新颖的地方是重来后次次都不一样,每次都是新的虐杀,新的恐惧。面具人、丧尸、女巫、巨物……多种恐怖元素融合在一起。Jump scare挺多,故事挺破碎,毫无缘由,角色也降智,低级恐怖片槽点全占:分头走,哪里奇怪往哪走。所以最后恐怖元素打完一圈之后,恐怖感烟消云散,心理和精神上空虚甚至贫瘠。结尾也潦潦草草。从《关灯后》到《沙赞》,再到这部《直到黎明》。导演大卫F桑德伯格学会了好莱坞的烂俗套路,并用实力证明,曾经的灵光只是昙花一现。 |
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拍出了一種沒有功勞也沒有苦勞的感覺。 |
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欧美终于也认可中式集体主义价值观了 五个一起逃出去才能结束游戏 |
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核心还是虐杀片,反正也是死了活,活了死的,各种血腥场面和跳吓。细节不能太较真,要不bug也不少。 |
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3.5;不按套路出牌,看的很累。。(主要不知道该啥时候捂眼睛,手得一直举着)美国小年轻都自带sui运,离他们远点!!!(女猪真的不是蕾切尔·薇姿她亲闺女嘛?!太像了也!!)(每次都是亚裔死的最惨,歧视!!) |
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确实不如拍成恐怖喜剧,有好几处都很适合加入笑点,不过整体娱乐性也蛮强的,剧本写好点的话可以四星。 |
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是不是每个恐怖片导演最大的梦想都是做出一部集恐怖元素之大成的《头号玩家》?至少桑德伯格的野心看起来是这样。作为一款恐怖游戏改编电影,桑德伯格采用了最简单的套拍方式,直接对标《寂静岭》(大雾换成大雨)毕竟目前恐怖游戏改编成功案例最出名的就是它。然而在故事展开之后,你会发现,这不过又是一次拼盘式的恐怖片展销会,《死神来了》《电锯惊魂》《林中小屋》《活死人黎明》《月光光心慌慌》,那些耳熟能详的经典设定走马观花一般轮番轰炸,看到最后只能感叹时隔多年过去,恐怖片仍然在不断拾人牙慧,也怪不得大家对恐怖片的评分日益挑剔,因为这条赛道上的大部分导演真的不思进取。这个世界上最应该开大师班的不是姜文,而是温子仁,真想让他好好带一带这些眼里只有跳吓和模仿的新导演。 |
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天…这片跟我N年前参与的一个流产项目的核心idea一样——多人循环、结界、小木屋、丧尸等,很多细节都相似,甚至连海报设计都撞了。我们的构想比它还要多几重,现在说这些也没用了。但我替桑德伯格感到可惜,他浪费了这些设定,拍成了一部毫无逻辑的无脑虐杀片,且如此混乱,甚至第二幕开篇就崩了,很多事件都是随机触发和爆发的,前面不给预设,后面不给解释。 |
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整體概念很棒,隨訪者(玩家)恐懼的程度和面向(也與劇情推進掛鉤),而不斷改變空間縱深的鬼屋主題樂園,13個夜晚,每晚被不同種類的怪物追殺,殺人狂、惡靈、喪屍、寄生蟲、巨獸⋯⋯死掉重來是有限的,不斷加倍的恐懼給來訪者的身心施加壓力,並最終成為「它們」的一員。比起其他「無限重來」的循環類作品,逼仄環境、有限復活機制,增添了尋找真相過程的驚悚和緊張感。但受制於電影時長,規定復活次數,展示角色多種死法/恐懼的輪迴機制無法得到更大發揮。著重呈現了前四晚,第5至12夜則用手機視頻快速跳過,衍生出邏輯漏洞。如主角一行人明明擁有前四晚的感覺與記憶,為了帶出拿手機偷拍(粗糙畫質的恐怖感)及後面關鍵劇情,於是只能篡改前面設定,將中間日子的「記憶」盡數抹去,這裡也能看出遊戲可承載的有趣設計,到了電影就會有問題。 |
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没玩过游戏,作为恐怖电影看其实完成度不错,但整体走向上能看出是基于游戏改编。各种类型的鬼怪,各种死法,昏暗场景设计和类似地牢逃生的玩法都比较有看点。角色开始,尤其是女主,智商令人堪忧,还好后期胆大。手机拍摄的设计,虽然说是可以快速展示各种死法,但是生死关头还能忙着录像也是过于沉迷展示游戏第一视角了。 |
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将“时间循环”这一科幻元素嫁接到封闭空间虐杀的传统框架中,构建出独特的叙事结构。每个循环周期中,角色既要躲避蒙面杀手的屠刀,又要破解循环谜题,这种双重压力下的生存博弈,影片巧妙平衡了原作精神与电影语言。虽然未直接复刻游戏的数百种结局,却通过“死亡即重启”的核心机制,将互动性转化为银幕上的动态张力,成功将观众的肾上腺素维持在爆表状态。 |
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Abe作为一个比较正常的普通人与其他四个格格不入 |
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it means more when we only have one shot,让我们重来好不好,再一次看日出,雨墙、矿难、消失的城镇,自来水不能生喝,后面开始不怎么讲逻辑了,愈来愈乏力,结局未免太无趣, |
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团结就是力量,老祖宗诚不欺我!剥离掉了游戏最核心的温迪戈设定,把医生设置成反派,不是咱就说反正都有超自然力量了,跟着游戏走不好么,电影剧情和氛围真不如游戏。每个人的选择造就了最后的悲剧诞生,这片适合改悬疑心理恐怖路线啊。PS:开头是在致敬黑暗侵袭吧。PPS:还让约书亚作为彩蛋出现,我可怜的约书亚啊。 |
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7,桑德伯格终于回来拍恐怖片了,不重复场景的土拨鼠,记不起的视频录像,矿难沉没的小镇,作祟的心理医生,面具人 自爆 异化人 脸虫,挺刺激的 |
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后半段几乎抛弃了人物塑造只写故事,其实还行 |
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俊男美女爆浆片,够血腥还有点SCP的感觉,节奏也不错,就最后揭秘有点没意思,而且本质也没完全揭秘 |
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【3.9】愚蠢程度和沙赞2不相上下。桑导啊桑导,你是不是拍沙赞2拍到连恐怖片怎么拍都忘记了…几个青少年角色一个比一个降智,对白糟糕,剧情纯流水账:东边跑一跑jump scare一下,西边跑一跑又jump scare一下,时不时出来个npc给你口述背景故事…然后突然就无痛通关了,从怪物到反派boss看起来全都冒着一股傻气…游改电影真不是这么拍的啊…厌蠢症千万别看… |
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地面沉降,造成环境污染,患上温迪戈症,被污染的人无法死亡,会一次次重生,重生多了就会变异,如同丧尸。乱七八糟。 |
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闯关的一批又一批 |
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恐怖片不是评分会整体偏低吗,这还六分? |
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大家对恐怖惊悚片要求太高了。史上最团结被害人团队值得四星。 |
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画面很清晰,女主挺漂亮,眼神像年轻时的 蕾切尔·薇兹;剧情一般。 |
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至少导演努力尝试从某种窠臼中跳出来,连角色都会坦白讲,“该不会是某部电影里那种老掉牙的剧情吧”,不幸的是,本片依旧没什么创新,毕竟恶趣味有人拍了,“为了拍恐怖片而成为恐怖片的一部分”也有人拍了,或许最大的亮点是“大杂烩”,如同《美国恐怖故事集》式的各种惊吓手段的集锦,区别是所有创作手法都集中在一部电影中,所以大家依次会看到鬼魂、女巫、怪物、丧尸军团、食尸鬼、巨人、精神变态、小丑、安娜贝尔和骷髅,以及各类恐怖片分支所代表的诸如通灵术、鬼附身、回魂夜、假面派对、病毒传染、蛮力摔人、“突发惊吓”、断头、爆头和爆全身血管等西式恐怖中的奇技淫巧,可贵的是,观众并不会认为所有怪东西的出现会很违和,因为一切场景都像幻梦,不可以用正常逻辑进行合乎规范的推理。更像,导演表明了一种自己很会写总结报告的本事。 |
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着实无聊得很的电影,大概是我见过“循环”题材最没有新意的一部了,总共就十三次循环还因为磨磨唧唧讲不完得通过手机短视频插入几个,角色包括女主都十分愚蠢,这么没有危机意识不如就留在那里好了。 |
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循环死亡的部分处理得也太平淡了,这么有游戏感的故事,节奏居然如此差劲,而且即没虐杀的爽感,也没有有记忆点的jump scare,导演除了他“别关灯”的那套真是整不出新东西。 |
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企划大于执行。解决了一种子类型的恐怖片里主角只能死于一种死法,被一种怪杀死的问题,也解决了导演想在一个子类型下去把很多子类型融合在一起的问题,但不是几分钟死一个人,一个人死好几次就很满足,主线松散,每一次重启有没有太大的节奏上的差别,满足感也并不会层层递进,以至于看到中段就会疲乏,而进入后段推进主线时又被过于简单甚至愚蠢的解法给一带而过了,体验不是逐步走高的,反而很潦草。可惜了这个几乎可以装进很多子类型的框架设定。主角们的个性也没什么差别,还不如刻板印象但好用的传统主角设定。可以不看 |
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导演讲故事的能力太次,编剧的想象力过于贫瘠。明明有复活这个明显的节拍点,但节奏却非常差,归咎于每次复活释放的信息量太稀疏平常,世界背景的语焉不详,女主寻姐这条引线在人物经历故事发展中应当发挥的作用恍如透明,并且人物塑造和互动也很糟糕,反正我是想象不出一言不合就在身后一抡大斧把男友劈了的情侣关系到底是怎样一种存在。而那些卖力打造的恐怖桥段既无镜头和剪辑的新意,也无太多对情节有效的推动。到最后叙事和逻辑都不重要了,干脆恣睢地拍群魔大追杀。 |
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三十条命这样的设定让一惊一乍的恐怖片变成了哀怨型爽剧 |
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2533。微妙地还行又不大行。照主角一堆年轻人来看像是烂片(女主角挺漂亮的),但前面不停死亡还是死法不一样又有趣起来了,但没有细拍不够紧张又无趣起来,中间还鸡汤了一句要珍惜仅有的生命(?),BOSS出来本来要重新有趣了,假如接着拍其它人是主角的其它人格其实主角是有精神病可能还更有趣有点结果也没有好好利用BOSS这一点就这么逃出去了。我:嗯?感觉是想法很多但却没有好好整理的作品 |
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像是AI看了《林中小屋》+《恐怖游轮》+《鬼玩人》之后生成的,也没有讲反派老头是怎么玩转时间的啊。 |
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非常可惜,就差那么一口气。电影本身有一个很不错的恐怖游乐场点子,用死夜循环把各种杀戮集中在这一部片子和这一群倒霉蛋身上,它几乎可以成为林中小屋X死神来了的混合物。但预告片中最亮眼的变体却全是惊鸿一瞥,尤其神似《波基普西录像带》里杀手的白面扭曲人就登场几秒,贡献了全片最好看的一段伪纪录拼盘。本质还是乏味的杀手和生硬连接原版游戏的温迪戈占据了主导,浪费了这游乐场点子。不错的是jump scare量大管够,血腥程度相当不错,尤其炸裂人的场面很出色,实拍和化妆能看到该片的诚意。但话说回来,这部电影的点子绑在《直到黎明》这么个虎头蛇尾的游戏上反而是糟践自己,可惜。 |
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对游戏的改编是成功的 继承了世界观 作为电影还是有点太单一了(比如喝水爆炸 炸boss应该发生在同一轮 而不是作为最后的大招 完全不新鲜了啊 |
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给个四星,我可能真的太久没在电影院看恐怖片了 被jump scare 吓得一愣一愣的 个人感觉还可以 前奏略微有点长 如果能把13次轮回都拍出来就更好了 |
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2025年了还能拍这种低级片? |
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异界入侵,空间屏蔽,时间循环,血腥杀戮,虽说是改编自游戏(核心换掉了蝴蝶效应),但综合故事、逻辑、细节与演技而言,远远不及《恐怖游轮》、《战争幽灵》、《寂静岭》、《怪奇物语》、《忌日快乐》、《林中小屋》等片。你至少得把故事讲完整、讲通透吧。角色塑造缺位,全员工具人,大boss死于装逼话太多。这么好个题材,当真可惜了。 |
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游戏剧情几乎改的面目全非,角色变了,加入了轮回机制,各种恐怖元素都来掺一脚,最后经典的“矿坑人”追击也一塌糊涂。为什么不能就老老实实地照着游戏选角再拍一遍?失望。 |
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该把当年的游戏补完了。 |
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每晚被不同的妖魔鬼怪虐杀,好点子被执行得虎头蛇尾,遗憾。 |
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24号晚上在墨尔本看的第二场,前天刚刚白金通关游戏,只能说跟游戏里面的复杂剧情完全不相关,有史以来第一次在电影院坐到睡着.原本以为借用一下背景设定加上13次死亡的设定会很有趣,实际上完全没有拍出悬疑的氛围,游戏里面1952年的矿工事件完全一笔带过,吃人肉会变异的设定一笔带过,唯一有意思点就是预告片里面的13次死亡复活的设定,导演可能为了节省成本一些很有意思的怪物,寄生虫,飞天面具等被简化成为了30秒的短视频.全员降智不说,完全没有悬疑和逻辑可言,唯一的两颗星给的是游戏里面的一些物品还原还是很像的,消防塔上面的无线电和希尔医生本人出演,还有就是一面Josha 的病例档案. 真有100分钟这个时间建议还不如玩一下重置的until dawn |
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还挺有意思的,设定很百搭,各种类型的恐怖元素都可以往里塞,杀人狂、女巫、狼人、怪兽等等等等,不过成片效果还是有点拘谨,不够飞,有点意犹未尽的感觉。。 |
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这导演是个庸才,搞出一个挺好的创意,结果在悬疑解谜上没下大工夫,在恐怖体验上完全不足,在血腥和惊悚手段上也是平均值。真的是只要再任何一个角度再深入一些,再多下点功夫,就可以成为一部相当优秀的恐怖电影了。
可惜可惜 |
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主要是想法有些新颖,不是总说青少年slasher里一个个落单被点杀很蠢吗这就给你看看团结迎敌咋回事,可惜找线索、找对策的成分还是太少了本质还是花式飙血 |
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主角团是类型片中的正常人,没有奇奇怪怪的无脑行为。恐怖片中常见的虐杀、灵异、感染各种元素杂糅,但都给个新鲜戛然而止。伪记录影像处理得好像游戏资料片,从恐怖氛围中抽离了出来。感觉能有更多内容放进去,顺着游戏地图再探索,现在仍是个半成品 |
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trailer就很吸引人整片完全不差 音效设计也很抓人 pace真的好 horror还是游戏改编剧本能做到这个程度真的可以了 上来引入场景 前两天游戏规则后面开始交代背景 虽然很多超自然现象还是缺乏解释 但自己构建了fear能创造怪物的设定也能自圆其说
最喜欢跳过直到三十天那段录像pov 控制时长又能保证刺激效果 主要能让出现的每一夜都不只是单纯的复刻恐惧真的很聪明(而且还扣题)
body horror看的太过瘾 异怪收集癖太爽 不过后面基本都成丧尸了还以为玩法能更多一点 亚裔特有咒怨也很有意思、、、
姐几个烟嗓太辣
结局也太美好了像走马灯(确实是吧
ed的missing是crew照片好有意思 |
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太蠢了,筛子般的剧本,好莱坞贫瘠的想象力浪费了一个还凑合的游戏点子 |
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不了解和没玩过游戏的感觉也就一般般吧…设定感觉蛮大的可惜拍出来的太少 |