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    数分钟的赞歌 数分間のエールを (2024)

    最近更新: 2024-12-19 HD

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          片长:69分钟

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          时长: 69分钟

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    MV(ミュージックビデオ)の制作に没頭する男子高校生?朝屋彼方は、ある日目にしたストリートライブに感動し、その曲のMVを作りたいと強く思う。しかし、歌っていたのは音楽の道を諦めた女性教師?織重夕だった……。

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    • 豆瓣 6.5 IMDB 5.9 正片
      クラメルカガリ
      2024
      动画片
      日本

      炫目篝火

      クラメルカガリ
    • 豆瓣网友的评价
      • 与《昏行者》基本是同一世界观,无所谓先后顺序
      • ctlw,就当是为了静临姐,再写点南通吧
      • 相对昏行者,感觉这个更像是成田良悟的作品,非线性叙事和一些结构人物的出场有内味,不过最出彩的反倒是大决战时候的bgm对中国人而言,他是送别,对日本人而言,他是旅愁,看过日版歌词就觉得为了盘醋包了饺子的感觉,但是除了都是地下世界和警备团两个故事的连接线,还是有点薄弱,不知道是不是一个大的世界观,4星
      • 最后大战的bgm,让原本地图的绘制更像是对乐园的扩充,看得出里面每个人都玩得很尽兴
      • 大正浪漫蒸汽朋克幻想,很有意思的架空世界,只是故事太简短了,世界观和人物都没能深入地展开塑造。
      • 异世界静临代餐🈶
      • 两部是同一个世界,不同的人物故事。这部主角是个小女孩,专门在地下世界画地图。冲突点是地下世界也有黑帮争斗
      • 和昏行者放一起说,美术风格非常对我胃口,故事和视角上仿佛是将某个世界的一隅切片保存一般,或者说放入“箱庭”,有一种独特的魅惑感
      • 《昏行者》和《炫目篝火》算是同一个世界观下的不同发展故事吧。整体设定上还算有些意思,地下世界,颇有天空之城或者千与千寻的味道在,蒸汽朋克也挺对胃口的。但可惜故事本体设计上还是不够精巧,不是很抓人,时长也挺奇怪的,既不是30分钟的短篇,也不是90分钟左右的电影,60分钟左右总觉得有些两头不搭。。。个人评价:B
      • 比昏行者强,完整一些。画风其实挺可爱的。
      • 信息量大的不像一个小时的电影,有点用力过度了。
      • 框架搭的很好,人物转折设定故事设计的都ok,就是六十分钟的篇幅上不去下不来导致什么都没讲好,开头也没把设定铺开,那既然是这种节奏这改编成一季动画反倒是更好的。最后音乐响起不自觉的DNA动了跟着哼起长亭外古道边是唯一看这个片的乐子了
      • 画风精致优美,别具一格。所有出场人物似乎都是半透明的。以至于我误以为他们都是鬼魂的设定。巨大的战争机器满满都是机械朋克风。颇有吉卜力工作室的影子。只是片长比较短,所以难免故事线相对单薄。《送别》的BMG一响起,颇让人有些出戏。这可是片尾大决战呀。搞得跟高中结业式或者毕业典礼似的……
      • 机械朋克,太短了
      • 成田良悟的原案,夹了点无头的私货(异世界版静临),画面风格挺别致的,就是剧情缺点向心力。
      • 熟悉的大毛领子和小刀。大正废土世界观很萌。
      • 画风有一种在看日语配音的国漫感,特别是《送别》的配乐出来时,氛围感拉满了。剧情有点没头没脑的,节奏也有点乱。
      • 看不懂...
      • 7.5分
      • 难看
    • 豆瓣 6.6 HD中字
      駒田蒸留所へようこそ
      2023
      动画片
      日本

      欢迎来到驹田蒸馏所

      駒田蒸留所へようこそ
    • 豆瓣网友的评价
      • 主要讲了两条故事线,一条展现带领家族企业复原“独乐”酒,以日本传统职人片类型作为框架,最终落到只要是献给家人的酒就是“独乐”酒;另一条讲自我价值的实现和认同,从一开始的“仅仅把它当成一份工作”到最后的“干一行爱一行”并开始带领新人,形成良性循环。两条故事性的底层逻辑则是大地震灾后年代人们内心秩序和对未来期待值的重建。比较规规矩矩的讲述方式,但是各方面涉及都比较浅,剧情比较平淡,画风也比较普通。整体算是能看下去吧,但是意思不大。两星半。
      • 剧本太工整导致的无趣…主角是临危受命继承家业以天才之力扭转局面的女性,为了引入素人视角加入了新闻记者的男性,前半主要讨论工作/才能/兴趣的议题,两条线还还算能互相呼应,但中后期突然出现的转折点导致整体作品的气氛转向亲情/人情/克服困难团结一致奔向共同目标的少年漫画式展开,削弱了前面基于现实产生的人物内心纠葛,留下口号式的空洞。人设幻视有顶天,美术风格大喜
      • 「熟成至少要花三年,现在这些,都是给未来制造的酒」「こま」を回すには、「絲」が必要
      • 所谓“电影感”还是需要基于最基本对节奏控制才能搭建,朴素的影像,但不妨碍直击人心;意象和情节环环相扣螺旋上升,太舒爽了;背景美术在极端风格化的同时与CG技术接合,绝对会成为未来的主流
      • 边喝威士忌边看的,即便没有抱太大的期待不过依然感到无聊,前20分钟还有一些威士忌相关内容,后面就彻底回归公公又式式的日式小众行业复兴故事,作画更是一崩再崩,说实话给3星很宽容了……对于完全的外行人来说,对威士忌知识的介绍又不足,连基本的“调和”和“过桶”概念都没提一嘴就默认大家都懂了该如何起到宣传作用?总之就是比较尴尬的一部,但还是希望有更多作品作出这种尝试
      • 因少见的日威题材而来看,然而实际看下来,更偏好记者高桥的职场成长线。25岁的他已换了5份工作,新工作依旧不感兴趣,频繁出错,羡慕他人能从事自己热爱的事情;向朋友抱怨,畅想若是当初选择不同,现今又会如何。这些种种,对我这个有过类似经历的人来说,感同身受,一声长叹。 另一条线则是琉生继承家族酒厂,致力于研制父亲的“独乐”威士忌。故事整体调性平淡,或许最大的冲突就是琉生扇了高桥一巴掌。而转折点便发生在此之后,故事进入梦幻鸡汤时空,高桥仿佛打通任督二脉,原本因文章不有趣而重写,如今系列新闻海内外爆火。而琉生也开始展现出厂二代的优势,哥哥帮助,员工们不离不弃,最终成功。 在结尾,高桥开始带新人,而那位新人和曾经的他一样,倾慕能把喜欢的事当工作。影片的意图我明白,但我也清楚,这只是一碗鸡汤。
      • 记者啥也不懂,关键是还不去查资料备课,就去采访了,对采访对象极其不尊重,职业操守也太差了,虽然为了剧情冲突但是也太说不过去了。当然,剧本首要突出的还是小企业想复刻独乐威士忌,话说威士忌在日本这么受欢迎吗?最终还是靠父亲遗留的手记才能完成,那么你们饶了那么大的弯路都是在干啥啊?一家子四分五裂,哥哥看不懂藏着掖着也不分享,还得靠记者牵线也太牵强了。
      • 对于一名威士忌爱好者来说,这部片子还真的不错,虽然也没啥专业知识,但就是那份喜欢威士忌的情感特别打动人
      • 故事尚可,就是很多地方为了戏剧性冲突太勉强了,大量的特写和突然急促的音乐,这种突脸的负面情绪渲染就很没必要。再者,这故事最终的转折也有点离谱了吧,说到底不就是哥哥拿着秘方跑了,最后还是靠那个秘方才能做出酒来?
      • 挺好的正统(?)动画,但冲突转折设置得太生硬啦
      • 完全可以拍真人电影的故事...
      • 看完电影后,环顾了一下坐在周围的人,中老年人竟然也不少。坐在我旁边那位头发花白的老爷爷,他一定也很喜欢威士忌才来看电影的吧。
      • 后311威士忌/蒸馏所振兴宣传片。虽然不懂酒,依然感受到了大家复活“独乐”的热忱。
      • 日本人真是把苦难当人生。
      • 真好 讲家庭小厂自己做自己的威士忌🥃蒸馏和发酵还是挺神奇的 很好很棒的动画
      • 受不了PA这过家家似的“工作系列”,不管家庭还是职场关系都一言难尽。权当威士忌酒业科普吧,顺便安全生产警示教育(
      • 24/3/2024 @ Festival Grand。2.5星。前半係職場新鮮人既迷惘,後半係一家人最緊要齊齊整整 // 劇本好公式,幾段衝突位都好刻意 // 用威士忌做主題,但係實際上對於相關知識講解過於蜻蜓點水
      • 1.5 老套且模版化的故事
      • 别扭的不合时宜,本作就好像还停留在二十年前对社会女性的期盼,她们的职场即生活的战场,更无聊的是生硬穿插的“311”的灾后重建(怎么又是“311”)被用来隐喻重建那个有爹才有家、有家才有业的秩序。而 P.A.WORKS 在创作上确实总会释放一些统一对外的观念,但现在这个集体的意志处于特别分裂的状态:一方是注视新生代的自我与生存方式(以公司首部漫改动画《派对浪客诸葛孔明》为始,意味着父辈才是需要寻找新时代入世法则的那个角色);一方是宛如公司“优良传统”一样的教教年轻人什么是老祖宗的智慧。由堀川社长亲自创立的“工作少女”系列已然后者,就好像在这个时代和细田守争着谁比谁更保守。(Major Cineplex Rangsit, 泰国。2.16 补标。)
      • 了解了一下日威blend 原来是这样的 互相之间借原酒 挺有意思的。家人之间的酒,很多日本的企业和家庭的运作模式
    • 豆瓣 8.2 TMDB 8.50 HD
      RE:cycle of the PENGUINDRUM [後編] 僕は君を愛してる
      2022
      动画片
      日本

      回转企鹅罐剧场版后篇

      RE:cycle of the PENGUINDRUM [後編] 僕は君を愛してる
    • 豆瓣网友的评价
      • 新感想:感觉是一种男女双修版的邪典基督教(eva是克系基督教)
      • 念出咒语的时候我哭得稀里哗啦,到了结局的镜头:几原请问你是在向庵野告白吗?太喜欢抓在手中,但瞬间消散的镜头了。到了现在,才察觉到桃果的谜题,也知道为什么中学时看得很不舒服:这就是胃痛!全都在一起固然是幸福的,也会带来过复杂的感情。不免想起陀,明明应当是幸福的,却依旧带有过去的悲伤,一种很难存在于现实中的理想化。
      • 情怀的4分吧,前后篇都是。心疼没看过TV的初见观众。虽然多了一些实景和渲染气氛的镜头,但全程仍然还是TV全篇内容的满满加塞,照搬TV的画面给剧场版节奏是肯定不如TV流畅的。其实这次原本期待的是和当年的少革一样,同样的核心主题,不换人物却能有取舍和新故事。虽然只是在粉的众筹支持下出来的剧场,但看不到新制作还是很可惜。
      • 让我们一起品尝这命运的果实吧!
      • 用了很多象征性的符号,艺术化的把残忍的真实弱化了,细思每个人都异常,又感人。想想山上彻也,觉得疯狂的事情只有比艺术作品更夸张。虽然这个讲的是奥姆
      • 对后篇可以说相当失望了。在前篇我们已经领会到「再」的不充分必要性,理解了「再构筑」的法则,然而后篇的最后结局部分对电视版演出方针的更改(格外意识到电视版最终话音乐演出的重要性),虽然在信息上是一致的,却极大地削弱了情感爆发的力度;而一句密语(/咒语)是所以是密语(/咒语),正是出于它的不可言说(/不可复制性)。出于自己的偏好,我也不希望看到舞台上被诅咒的孩子们把「我爱你」当作一种宣言,面向镜头将其广而告之。剧场版无疑是一部新约,电视版本篇的悲剧底色尚在,但如此清晰的注解式重构实在让它的魅力折损许多。只需要看过本篇就好。
      • 映画館で見るべし。東京の都会風景含め、ビジュアル的に満足。私情のピアノ少年いれて星4つ。
      • 银河之夜。觉得做成小说会非常好看。因为都是分享不能的经验
      • 跳着看只看了新的部分,都有点泪目也是很厉害了。但是比起这种,想看新作品!
      • 一句“我爱你”将时针拨回原点,断绝一切无意义的争论与考据,直言不等于露骨入俗,主旋律也并非全是样板戏
      • 桃果成为所有灾难与拯救的结点,而命运列车的终点也成为了起点。后篇无疑是对原作的重构,在削弱其悲剧色彩后以及对脉络重理后,仍赋予每一个埋葬英雄背后的平凡礼赞。在最后的咒语揭出,桃果喊出宣言后,品尝完苦涩命运的人们啊,回想起愛し合う的时刻吧,于是,爱这世界的所有人,这也许便是几原邦彦的温柔。
      • 一起来共享命运的果实吧! 我爱你
      • 后知后觉昨天刚好是事件28周年… 和前篇一样,95%是tv的内容快进式重剪,导致人物只承担了推进这个高概念故事的功能,私心和复杂性都被抹去。剩下5%是没有信息量甚至有点尴尬的注水新画面。结局更好理解,几个关键场景的指涉也更踏实(除了禁食的笼子没有串进时间线)。桃果成为桃神守护世界的设想被具象化,也算是一种交代,但似乎不如留白。这么多年后重看,愈意识到虽然感人,但整个的概念体系在现实里是多么飘渺,比如非常可怕的一点是,所有的人物里就算是真俐,也是坦诚直白没有任何欺瞒的,这是牺牲能够有意义的前提。所以比起在谎言中仍彰显了启蒙力量的前作(三十年了吧还是得把前作搬出来对比),命运换乘只是概念游戏。社会事件是不适合用童话解答的。
      • 占据“我爱你”这句简单话语的解释权很难,至少几原邦彦很有自信能全盘释出这份真诚,完全相信将各种过往的现代性归留此处的秘诀在于这份直白。
      • ‘After 1945年,我们出生了’的歌用得太好了。遗憾之处在于,命运换乘部分煽情有点过了。为何不能像少革一样,换一种表现形式呢。
      • 看不懂。我希望这种风格灭绝。
      • Finale用了ARB的歌太弱了,没有tv版好,所以几原啥时候再出新作
      • 苹果是给予为爱牺牲之人的奖励
      • 歌词很棒,剪辑暴露了高仓家三兄妹象征意味浓但人物塑造弱的缺点。“象征物会说话”这一优势完全被他的剧本抹平。东亚家庭mix基督教,土得我流泪。结尾的积极向上就好像是把tv扯掉的大爹遮羞布重新裹上,原本成人式的爱憎也通过退行的方式和了过家家的稀泥
      • 第N次被企鹅罐收割眼泪,幼年的大家在海边找到哭泣的阳毬说我爱你的时候让我哭得喘不过气。其实我不是很能懂所有人的情感,但不知道为什么不知不觉哭得停不下来。一起分享命运的果实吧!
    • 豆瓣 7.2 IMDB 6.7 HD
      屋根裏のラジャー
      2023
      动画片
      日本

      阁楼的拉杰

      屋根裏のラジャー
    • 豆瓣网友的评价
      • 英语吹替版,不过考虑到故事的英国背景倒也不违和。无论是“想象的朋友”的设定还是创伤后的代际和解主题都不算很新颖,但极其绚丽的绘本式画风与出色的执行都让本片的观感非常令人赞叹
      • 论如何成立后两部长篇把工作室做垮(但愿不会)… 一群吉卜力旧人(片尾还惊现本田雄和庵野秀明),配音也都是演艺界大物,奈何票房爆死,十天刚过亿(日元)。 别人都玩三渲二,《阁楼》给你来个逆潮流而动的“二渲三”,效果倒还不错,视觉动画没什么好说的,毕竟都是业界翘楚。背景美术看得很开心,高度还原英国街景。故事嘛略困… 是一个大人在努力给小朋友编故事的那种违和感。这方面被同期的《窗边的小豆豆》完爆,后者纯粹的童趣和幽默非常动人。当然,虽然两个都是文学改编,但一个是fantasy,一个是自传,类型不同,强行对比也确实欠妥。台词太多,设定全靠说。 流泪的演出略夸张,那硕大的泪珠就像在对观众说“你们都给我哭”。 整体低于预期。 宫崎骏再三说别学我,这群大佬何不彻底放飞才华呢,也省得背个“伪吉卜力”的名声。
      • 英国的街景都做的漂亮。但总体是一部很难不让人睡着的电影,全程靠一些刻意的煽情来维持观众的注意力。这个反派和反派的想象女孩的设计为什么要做得这么吓人,突然出来吓一下是什么意思?到最后也没解释。
      • 剧情四分,多给一分给ラジャー。
      • 对绘本形式动画上的准确还原,很想看到幕后上色的参考资料;以及很少完全按照剧本节拍构建的故事
      • “大人们总会忘记重要的事情”。即使那些想象出来的朋友最后会被遗忘,但彼此相处过的回忆永远不会消失。小樱配的妈妈真好🥺
      • 「屋根裏のラジャー」 有很多情节幼稚和平淡无新意台词和叙事逻辑有那么几秒被当做4-5岁观众的错觉,因为看懂了故事想表达的内核眼泪还是一文不值的狂掉,我一直以为坐我左边一直抽噎的是个妹子,电影结束离场时发现是个长胡子的大叔,跟我一起看的朋友回去跟我说,周围人这都能哭? 「我们从小孩到一步步成为理解规则&被社会规训的成人的过程中。有多少次丢失了自己内心对事物的兴趣呢?是你曾经最喜欢,是你曾经在意的,是你曾经最相信也是最认同的想象之物。 这种幻想一旦破灭等于世界观的一次塌陷,进而对自我想象之物及更进一步否认呢? 无论别人怎么看待,自己相信的想象有其价值和意义,有相信的价值和意义。 因为无论何时何地何处,你的想象会永远陪伴在你身边,是你的答案」ラジャー就是答案
      • 她长大了,她很快乐,过得很幸福。
      • 一个关于成长和忘记、爱和勇气的故事,非常治愈。特别是成年的我们,自己年幼时被尘封在记忆深处的“好友”仿佛被唤醒。电影里被妈妈遗忘在记忆角落里的狗狗飞奔而来的一幕,看得人心潮汹涌,实在是感人。
      • 想象力丰富的动画。
      • 柔化光影边界的做法感觉就像在追逐迪斯尼手绘动画巅峰时期的幻影,百濑义行另一个追逐的幻影大概是永远不再有的宫崎骏、高畑勋版《NEMO》。相比《NEMO》打败第二人格的幻影回到现实的故事,本作以释放幻影、幻影获得真正的人生亦可看作是百濑对宫崎高畑动画幻影的一次作答?
      • 【2000】我看过的 第2000部 外国电影!又是情感系动画,说实话不是很有趣,画风独特,但画面的颜色看的很不舒服!鲜艳不鲜艳、灰蒙蒙的有些昏暗,看得人很郁闷不爽!——
      • 神秘友友一个套路的啊,动画版
      • 还不错,阁楼图书馆里的角色都好可爱
      • 我也有一个想象中的朋友,他是在我初中的时候出现的,陪我度过了难熬压抑的时期。现在我已快不记得他了,遗忘的本能,希望他在图书馆过的好
      • 小时候也会有这种幻想出来的朋友。动画片很神奇,好像圆了小时候的梦一样。可是我不喜欢这个电影的反派角色,太无语了
      • 真假不重要,是否相信才最重要。 和小孩拼想象力,大叔你没事吧? 看到妈妈的好朋友来了我真的爆哭呜呜🥹 我也有很多想象中的好朋友但是长大之后都全忘记了,会不会他们也在图书馆呢?很温暖的作品~
      • 好像脑海中也有那么一个马上就要想起来的影子,是遗忘了太久的我的幻物吗 最后狠狠被妈妈和冰箱感动到了,想哭
      • 故事还OK,但是执行力欠缺一些。主要是日本动画之前的珠玉太多了
      • 2024 nyc paris theater故事很简单 甚至剧情设定上有很多与比如哈利波特中对角巷的石墙 coco里忘记即消失 和玩具总动员里的玩具被遗弃等 极为相似之处 贞子或是黑暗女孩那里每次出场全场都是爆笑 但是有些动画视觉效果还是做的很不错的 包括人物造型都很像吉卜力工作室的 制片人在映后采访时有提到 他动画工作室中很多人都是吉卜力退役动画人员再就业 这么一来就非常make sense了 总而言之 非常童真向的一部作品3.5/5
    • 豆瓣 8.4 TMDB 9.00 HD
      ウマ娘 プリティーダービー 新時代の扉
      2024
      动漫
      日本

      赛马娘 新时代之扉

      ウマ娘 プリティーダービー 新時代の扉
    • 豆瓣网友的评价
      • 仅仅用赛跑中最纯粹的激情去闯出被目标禁锢的困境,这背后是动画本身最纯粹的力量,新生代监督基本已经不愁了
      • 一部充分燃烧的马娘!作画看得非常爽,分镜魄力十足。迈布里奇拍摄的“奔跑中的赛马”是电影雏形,而《新时代之扉》作为马娘第一部剧场版,特别设计了一段呼应和致敬,可以说非常走心。森林宝穴和爱丽速子这对宿敌交错的人生也令人感慨,一个代表昔日辉煌,一个代表新的未来
      • 尬燃,男凝,扭曲,怪不得会被列入二台吟唱名单
      • 刚想笑旁边大叔在啜泣然后我发现我也在啜泣😢
      • 年底王炸!!!两个小时的成长之路千篇一律,关键能从中挖掘出多大的能量。但令我没想到的是,当看到线条随着奔跑的主体肆意飞扬的时候,当看到主观的镜头仿佛要吞噬前路的时候,当看到背景的草地被疯狂践踏的时候,我竟会感染于作品在挖掘能量时想突破桎梏的不顾一切,那是何等狂野的气势啊。即使无法一直持续,也不影响看完后在心里仍久久未散
      • 【奔跑吧,超越本能,向着前方奔跑】重获曾经的感动,感觉比起番剧赛马娘更适合出电影啊,开始期待芦毛灰姑娘了
      • 可曾看见那夕阳余晖下的河畔,可曾听得那夏日祭典的烟火,可曾嗅到那泥土爆裂开的清香?这些我都曾有所历经,但始料不及的是,在今年这有记载以来最长的夏天过后很久,所有这些代表着夏天的短暂一瞬会在这里被这样统合、汇聚,像一根炙热的钢钉直插我的心房,即使远在阴冷的深秋也感受到了它的热度。对其局部的摘出显然是无关紧要的,同时也正式地欢迎山本健摆脱短篇的构成思维而来到了映画的世界。事在人为,通篇可见最前端年轻动画人的热情肆意地释放,大家各自倾注了自己的所见所闻所想,又不约而同奔向同一个终点:如吉成钢在片头所绘,速度与生命欲——森林宝穴的奔跑与胜利嚎叫正是只有推开新时代的大门才能触碰得到的昂扬。年度动画。
      • 减少音乐,用鼓点和环境音来塑造比赛氛围感很有特色。最喜欢皋月赏和德比两场,赛后自身心境和外界的错位也很美味。结尾一战在意义性上好像有点打折扣。马娘要永远继续奔跑,剧情还是太受限了。
      • 看着尽力奔跑的身影,听着全力冲刺时发出的怒吼,很难不为之震撼甚至热血沸腾。这是属于生物的本能,想要奔跑,想要成为最强。对运(赛)动(马)员(娘)心理的呈现是一大亮点,一次胜利之后才会产生突然的恐惧,恐惧于无法永远胜利,恐惧于无法超越更强,而战胜的方法只有一个,就是跑起来,不管能不能赢,跑起来才有希望。作者要么是赛马迷,要么参考了很多资料,名字里有太多现实映射了。
      • 3.5,情绪的传递到了,哪怕他最后还是回归了俗套。而让我感到意外的是尽管是励志片的俗套框架,赛马娘们的内心戏却是发生在比赛之外的,而当这一份情绪前期铺垫到位之后,比赛之中那份“我一定要超越你”的言简意赅的信念,通过奔放的镜头和线条,便足以让人体会到决心了。不管如何最终呈现出来的效果是好看的。
      • 冲破新时代大门的是——森林宝穴。人们总爱看后来者将旧时代的王拉下马的戏份,但过去闪耀过的瞬间不会被忘记。每个时代自有每个时代的弄潮儿,正是如此,无论哪个领域的竞技,总有人乐此不疲地幻想着关公战秦琼,毕竟过去的幻影,永远是那个触不可及的美丽。
      • 几乎每场戏都以大景别和边缘构图为主,而在这种新房昭之式怪异的镜头风格里融入特效素材库限时免费般的光污染特效难道不是适得其反吗,这部像极了我写论文编创新点,在这个IP创作越来越趋同的当下想要整出点新意实属不易
      • 剧本一般,作画太顶了,60分的剧情硬生生被制作拉倒了80分。感觉电影院看应该会很爽,可惜国内没这个机会。
      • 一个剧场版浓缩弥生、皋月、德比、菊花、日本杯几个大赛,节奏太过紧凑,人设难以展开,再加上观者重复性的话语(以及段落),观看情绪也铺垫不起来。好在作画的实力是非常强的,比赛画面观感很爽。
      • 意外的好看。演出、力量感都很不错。
      • 从见到这个封面的一开始,我就生出了一个绝不该生出的既视感。这几张脸我确实在某个日本乡下地方见过,那地方叫雏见泽。。。于是这108分钟我脑袋里的几个想法一直在打架,“卧槽快把这张脸从我眼前拿开,死去的龙骑士脸记忆在攻击我!”“你懂什么,人在极度认真特别使劲儿的时候确实是顾不上表情管理了,你的人生难道就没有为什么东西拼过命吗?”“可是她们是马诶,如果人类不搞赌马,没有Cygames这种二缺公司搞出赛马娘这种手游,又或者某些人不会往赛马娘手游里氪金,会有这部动画吗?”“所以我们一路奋战至此到底是为了什么?”“为了。。。让自己的表情看起来更让人。。。难忘一些?”“注重内容,内容才是最重要的!这部动画讲了什么?”“我跑不过她,苦呀西。”这不就完了,老生常谈的东西罢了。建议再诵读一遍我在前一部剧场版里的短评。
      • 只有日本二维动画才能展现出来的力量,无与伦比的作画大片,这辈子如果有可能一定要去影院大荧幕感受这份震撼。 太纯粹了!太壮烈了!
      • 丛林口袋我的一款受伤阳光小狗妹🥺 只看过tv第一部的路人被深深折服了………情绪爆发点的作画张力太厉害了………
      • 结尾张力爆表,绝对是今年作画前三
      • 个人评分8.3/10【A-】 再度验证了这个IP[新瓶装旧酒]却总能开出花的高效再造/创作力,毕竟光看角色与动画的[气势]就已经是系列的集大成:数次与扳机社不断重叠的视觉张力/演出效果,森林宝穴那不断澎湃的满腔热血与行动付出,以及日常与比赛部分不断强调夸张与疯狂的作画表现力和爆发时刻。速子的角色写作也同样有趣,以疯狂的观察/纪录者不断为赛马娘/自身追求极限的动能实验,又以保守的殉道者身份(彻底的脚伤)为之后的角色困境和“样板戏”写作赋予正当性。当然遗憾也不是没有,最后比赛的容量缩减多少还是不应该了,即使贡献了超高强度的奔跑/演出暴发力与美丽的交叉蒙太奇,也终究不如第二幕比赛的强劲对峙与并未停歇的胜利嚎叫要更加昂扬。只需要纯粹的目的与一飞冲天的勇气,就能创造飞越巅峰的愉悦与难以忘却的信仰。

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