|
仅仅用赛跑中最纯粹的激情去闯出被目标禁锢的困境,这背后是动画本身最纯粹的力量,新生代监督基本已经不愁了 |
|
一部充分燃烧的马娘!作画看得非常爽,分镜魄力十足。迈布里奇拍摄的“奔跑中的赛马”是电影雏形,而《新时代之扉》作为马娘第一部剧场版,特别设计了一段呼应和致敬,可以说非常走心。森林宝穴和爱丽速子这对宿敌交错的人生也令人感慨,一个代表昔日辉煌,一个代表新的未来 |
|
年底王炸!!!两个小时的成长之路千篇一律,关键能从中挖掘出多大的能量。但令我没想到的是,当看到线条随着奔跑的主体肆意飞扬的时候,当看到主观的镜头仿佛要吞噬前路的时候,当看到背景的草地被疯狂践踏的时候,我竟会感染于作品在挖掘能量时想突破桎梏的不顾一切,那是何等狂野的气势啊。即使无法一直持续,也不影响看完后在心里仍久久未散 |
|
尬燃,男凝,扭曲,怪不得会被列入二台吟唱名单 |
|
Cy你是不是和ポケット有仇 非得把她塑造成偏执狂 然后派富士当心理医生…… 我说ポケット你别老想着上班卷死人了干点别的吧服了 (拉稀剧本浪费某些饶有新意的作画和马娘系列里没有的黑暗风格的企图…… |
|
刚想笑旁边大叔在啜泣然后我发现我也在啜泣😢 |
|
【奔跑吧,超越本能,向着前方奔跑】
重获曾经的感动,感觉比起番剧赛马娘更适合出电影啊,开始期待芦毛灰姑娘了 |
|
冲破新时代大门的是——森林宝穴。人们总爱看后来者将旧时代的王拉下马的戏份,但过去闪耀过的瞬间不会被忘记。每个时代自有每个时代的弄潮儿,正是如此,无论哪个领域的竞技,总有人乐此不疲地幻想着关公战秦琼,毕竟过去的幻影,永远是那个触不可及的美丽。 |
|
只有日本二维动画才能展现出来的力量,无与伦比的作画大片,这辈子如果有可能一定要去影院大荧幕感受这份震撼。
太纯粹了!太壮烈了! |
|
减少音乐,用鼓点和环境音来塑造比赛氛围感很有特色。最喜欢皋月赏和德比两场,赛后自身心境和外界的错位也很美味。结尾一战在意义性上好像有点打折扣。马娘要永远继续奔跑,剧情还是太受限了。 |
|
个人评分8.3/10【A-】
再度验证了这个IP[新瓶装旧酒]却总能开出花的高效再造/创作力,毕竟光看角色与动画的[气势]就已经是系列的集大成:数次与扳机社不断重叠的视觉张力/演出效果,森林宝穴那不断澎湃的满腔热血与行动付出,以及日常与比赛部分不断强调夸张与疯狂的作画表现力和爆发时刻。速子的角色写作也同样有趣,以疯狂的观察/纪录者不断为赛马娘/自身追求极限的动能实验,又以保守的殉道者身份(彻底的脚伤)为之后的角色困境和“样板戏”写作赋予正当性。当然遗憾也不是没有,最后比赛的容量缩减多少还是不应该了,即使贡献了超高强度的奔跑/演出暴发力与美丽的交叉蒙太奇,也终究不如第二幕比赛的强劲对峙与并未停歇的胜利嚎叫要更加昂扬。只需要纯粹的目的与一飞冲天的勇气,就能创造飞越巅峰的愉悦与难以忘却的信仰。 |
|
可曾看见那夕阳余晖下的河畔,可曾听得那夏日祭典的烟火,可曾嗅到那泥土爆裂开的清香?这些我都曾有所历经,但始料不及的是,在今年这有记载以来最长的夏天过后很久,所有这些代表着夏天的短暂一瞬会在这里被这样统合、汇聚,像一根炙热的钢钉直插我的心房,即使远在阴冷的深秋也感受到了它的热度。对其局部的摘出显然是无关紧要的,同时也正式地欢迎山本健摆脱短篇的构成思维而来到了映画的世界。事在人为,通篇可见最前端年轻动画人的热情肆意地释放,大家各自倾注了自己的所见所闻所想,又不约而同奔向同一个终点:如吉成钢在片头所绘,速度与生命欲——森林宝穴的奔跑与胜利嚎叫正是只有推开新时代的大门才能触碰得到的昂扬。年度动画。 |
|
看着尽力奔跑的身影,听着全力冲刺时发出的怒吼,很难不为之震撼甚至热血沸腾。这是属于生物的本能,想要奔跑,想要成为最强。对运(赛)动(马)员(娘)心理的呈现是一大亮点,一次胜利之后才会产生突然的恐惧,恐惧于无法永远胜利,恐惧于无法超越更强,而战胜的方法只有一个,就是跑起来,不管能不能赢,跑起来才有希望。作者要么是赛马迷,要么参考了很多资料,名字里有太多现实映射了。 |
|
剧本一般,作画太顶了,60分的剧情硬生生被制作拉倒了80分。感觉电影院看应该会很爽,可惜国内没这个机会。 |
|
3.5,情绪的传递到了,哪怕他最后还是回归了俗套。而让我感到意外的是尽管是励志片的俗套框架,赛马娘们的内心戏却是发生在比赛之外的,而当这一份情绪前期铺垫到位之后,比赛之中那份“我一定要超越你”的言简意赅的信念,通过奔放的镜头和线条,便足以让人体会到决心了。不管如何最终呈现出来的效果是好看的。 |
|
几乎每场戏都以大景别和边缘构图为主,而在这种新房昭之式怪异的镜头风格里融入特效素材库限时免费般的光污染特效难道不是适得其反吗,这部像极了我写论文编创新点,在这个IP创作越来越趋同的当下想要整出点新意实属不易 |
|
奥海城the sky嘉禾,透明立牌特典场。不要停,继续奔跑吧,赛马娘!又是一部动漫纯路人却觉得非常精彩的剧场版,热血,运动,run! |
|
经费在燃烧的“恐怖片”
目前系列里最癫的一部,有好几幕都像鬼片了(夸奖)
“如果我…” “如果她…”
然而马娘们能有几个如果呢?
这次的孩子们燃且超越自我但重赏数确实不算多,反而更体现了【她们是赛马娘历史长河中的一滴闪光】 |
|
一个剧场版浓缩弥生、皋月、德比、菊花、日本杯几个大赛,节奏太过紧凑,人设难以展开,再加上观者重复性的话语(以及段落),观看情绪也铺垫不起来。好在作画的实力是非常强的,比赛画面观感很爽。 |
|
制作依然顶中顶,百万级特效,味对了。有点不足的地方是针对配角的刻画,烈焰快驹、曼城茶座给了几段心理描写,然后比赛里又高燃了几下,然后就没了,有点莫名其妙的感觉。 |
|
好爽的画面,有钱真好,cy独立制作含金量确实高 |
|
作画不错 |
|
作画非常高质量,虽然没有故事性,但是燃就完事了! |
|
S3以为这IP的潜力也就到頭了,沒想到Cy挖了个天才,感觉在看斋藤和庵野合拍的赛马娘。还是得看演出 ⬥ 剧本完成度微妙。可能性/新时代主题挺好,可惜最后稍泄气。但美味的重力百合感弥补了这点(bgm63) ⬥ 影院音效临场感超強(低配奥本海默?比奥本海默更有劲!)就是有些锯齿沒处理好。有钱了必须整个家庭影院 ⬥ 坐速子旁边的OL还挺可爱 ⬥ 是真的燃,也湿了 ⬥ 配角工具感太重,但理解 ⬥ 大概四五场比赛,但都挺好看的,不会腻 |
|
作画好癫好有钱,马娘确实适合剧场版!富士奇迹好歌剧好帅啊😍 |
|
意外的好看。演出、力量感都很不错。 |
|
从见到这个封面的一开始,我就生出了一个绝不该生出的既视感。这几张脸我确实在某个日本乡下地方见过,那地方叫雏见泽。。。于是这108分钟我脑袋里的几个想法一直在打架,“卧槽快把这张脸从我眼前拿开,死去的龙骑士脸记忆在攻击我!”“你懂什么,人在极度认真特别使劲儿的时候确实是顾不上表情管理了,你的人生难道就没有为什么东西拼过命吗?”“可是她们是马诶,如果人类不搞赌马,没有Cygames这种二缺公司搞出赛马娘这种手游,又或者某些人不会往赛马娘手游里氪金,会有这部动画吗?”“所以我们一路奋战至此到底是为了什么?”“为了。。。让自己的表情看起来更让人。。。难忘一些?”“注重内容,内容才是最重要的!这部动画讲了什么?”“我跑不过她,苦呀西。”这不就完了,老生常谈的东西罢了。建议再诵读一遍我在前一部剧场版里的短评。 |
|
丛林口袋我的一款受伤阳光小狗妹🥺
只看过tv第一部的路人被深深折服了………情绪爆发点的作画张力太厉害了……… |
|
芦毛灰姑娘要是有这个制作,全体爱马仕做梦都能轻哼起来。 |
|
在经历第三季的口碑不佳后,期待很久的这部电影老实说剧情比较沉闷,也没有前两季让我感动的地方,但是赛马部分的表现力绝佳,是剧版所达不到的高度,堪称今年最佳作画了! |
|
唉…又在学新房昭之,能看出视觉系非常有天赋了,但是客观事实是,这部电影的声音做的一坨屎,就像是套着塑料袋在收音一样。 |
|
非常精彩的一个剧场版,令人惊叹的演出效果,以及剧情总算是有新意了。 |
|
感觉日本孩子能玩的太多,能让自己冲击的梦想太多了,上次看了个动漫,高中吹管社的目标也是称霸全国,更不用提足球、篮球、棒球了。 |
|
如此强悍的作画表现力配合鼓舞人心的配乐 很难不燃起来!绝对是个人今年看过作画张力最强的一部动画电影 叙事节奏紧凑 人物塑造与情节设计也很“赛马娘”而又区别开其他运动励志片 更体现出ip本身的魅力 镜头语言相比tv拥有了质的飞跃 完全配得上大银幕 缺点可能就是台词 太谜语人了!剧情重心也很诡异 有点太像tv叙事了 但不得不承认这是我今年看过最令人激动的作品 |
|
结尾张力爆表,绝对是今年作画前三 |
|
饱和色,粗线条,映画光,超动态。
对简单原始的输-赢对立的竞赛我难以再有激情,只会在有明确“支持”的对象时会产生对“赢”的强烈欲望,虚拟角色如此现实朋友也如此,所谓“支持”,所谓“对象”都会回归到“我”,我为作为“我”的衍生的种种而心动。 |
|
看到第47分钟,爱丽速子隐退,我就忍不住来吐槽!
凭什么森林宝穴就是主角?凭什么速子要满足你赢过他的想法?已经两次打败你了,为什么还要给你第3次机会?我自己想跑就跑,想隐退就隐退,我有自己的实验梦想!我做什么事情,还需要向你解释吗?需要征得你的同意吗?你真把自己当主角了吗? |
|
德比结束那一刻的情绪很好,但之后很快又回归俗套。可能是近些时间制作规格高的手游pv越来越多,这部剧场版也比之前的tv也许更多手游味了。 |
|
看过~ |
|
无论结果是输还是赢,能不能超过幻想中的“这个人”或者“那个人”,是痛苦还是喜悦,想要奔跑想要胜利的本能都像宿命一般无情又充满破坏力地裹挟着她们去体验所有。无法拒绝,无法停止,无法逃脱,直到生命的终结。「想要成为最强」,是一种祝福,也是一种诅咒。 |
|
速子速子速子太可爱了!!!!作为赛马娘系列的电影继承了系列一贯的热血和王道,其实观看之前就差不多把速子的生平查阅了一遍,所以对其退赛的安排还是感觉很自然的。客观来说有一定的观看门槛吧,对涉及的赛马原型生平有所了解体验会更好。虽然我推是速子但是看到森林宝穴夺冠,富士奇迹和训练员对视的那一幕时也唏嘘地落泪了…真好啊好纯粹阳光的… |
|
赛马娘版红线,劲啊!果然还是强强对决好看,这才是我们想看的赛马娘啊~ |
|
9.0,真的太爽了,我怎么会产生动画赛事比真人赛事还好看的感觉,恰到好处的脚部特写和表情特写和镜头移动,快速动作和慢动作的交替,光影的流转,精心设计过的构图,让人血脉喷张的配乐,解说和音效,一切的一切都调动起了观众看哪怕已经知道结果的比赛的热情。再说说缺点:剧情乏善可陈,基本是校园生活和赛马十分不协调的拼凑到了一起,感觉日本动漫剧场版导演都像是番剧监督临时转行过来的,拍的剧场版一个个割裂的像是总集篇。剧情其实还是几个贴了几个大众性格标签的角色演出了一个从树立竞争白月光到被白月光打败羞辱到战胜心中白月光的俗套故事,这是减分点。不过我还是好喜欢这种有拼搏精神又带点憨气的角色,致敬久美子 |
|
赛马娘2之后再无赛马娘只能说 翻来覆去的雷同的故事 |
|
在决定人们历史地位上起着更大作用的,不是他们的“真实”面目,而是后人对他们的认识和感受群体的无意识行为取代了个体有意识的行为,这是现时代最显著的特征之一 |
|
(6/10)“赛马娘为奔跑而生,视线所及之处唯有终点。”开篇摆明只能往下打一层核心逻辑,对追因的拒绝在前半部抖动的脸颊与飘逸的发色中尚可以看做心无旁骛享受当下的纯粹冲劲,虽然“没有为什么”的执着在一些时刻已经变成癫狂失措的魔怔不过永不回头的身影还是号召着自我实现;但宝穴首次拿下冠军之后脚本彻底枯竭,自我怀疑的怪异桥段缩掉了情绪积累本身也无法给出有说服力的回应只能让每位角色一再复读单调已知信息来拼凑台词,可前文早已说明“求胜本能”的存在,所以你们到底在悟些什么?稍作回顾会发现速子的隐退再回也相当莫名其妙,大概又是历史结果对故事展开的必然禁锢罢。过早重复闪光演出使得表现形式难以遵照循序渐进的超越,配乐气力全在入场仪式里却没分给跑步多少,青涩CV也不太撑得起大梁的狂气,但爆棚作画力的确能让人看爽。 |
|
好狂 |
|
补标 |
|
看着看着惊现自己家草 |
|
作为粉丝向的作品,水准颇高,最大的缺点就是主角的配音水平了。可惜,如果是路人观众,大概只能get到本作一半的亮点吧。 |