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转化一下视角,就是老套的青春虐杀片,现在换成了杀人魔视角,竟然变成了无聊的文艺片。这种歪打正着的文艺感,可能是这部电影最特别的地方吧。无意义的跟拍镜头,用来凸显杀人魔日常的离谱,没了神出鬼没之后,也削减屠杀的恐怖感,加上质感糟糕的肢体道具,让虐杀变得很廉价可笑。 |
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观感就是“国家地理摄影师有个slasher导演梦” 风景拍得挺美,其余一坨翔。湖边游泳戏俩演员台词说得一股AV感。变态慢吞吞砍人的时候其他吃瓜群众都不带跑的。结尾冗长且不明所以,感觉导演实在拍不下去了,又怕观众无聊,于是就给大家讲个熊的故事吧。以后这种空有概念毫无执行的片子还是算了。 |
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血腥度倒是够的,断肢爆头割喉穿膛一个不少,但总体还是挺无聊的。听说导演最初是想以Jason为视角翻拍Friday the 13th,但版权没谈拢,于是变成了独立的砍杀片。对于Jason来说,变换视角会给人耳目一新之感,但对于不知名杀人狂来说,大量的跟踪镜头对于塑造角色并无太大帮助,反而减少了jumpscare。结局更是莫名其妙的平淡。如果杀人狂突然转身杀了摄影师电影就能提上一档次。 |
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挺好睡的,睡一觉醒过来也不影响看后面的剧情,每个角色的死法千奇百怪,所有人死前都呆若木鸡,都怀疑杀手是不是自带眩晕和降智的魔法攻击。。。😳😳😳 |
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复古窄幅画面,背后拍摄的第一视角,节奏真的好慢,人物总是说着粗俗生硬的台词,而杀人魔一言不发, 持续地缓慢地走着,他力大无穷很聪明,腿脚也利索,就是享受着丛林漫步的格调,并且杀掉每一个看到的人,血腥度是有的。差的地方,就是受害者都像是玻璃做的,一碰就碎,而且都没脑子反应迟钝,主角走路的场景,感觉占了电影篇幅好大比例,最后为了讲述一个概念,硬是出现了单场景10分钟的密集对话,太拖拉折磨人,最主要的设定漏洞是,死的时候是个小孩,复活却成了强壮的成人之躯。单调简单的故事。 |
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没有预告片来的那么有劲,反而成为了一种沉闷的,把自然肃静和不死人魔的狂乱相结合的砍杀解构电影。当然这片本身在剧作上就是完全走了十三号星期五的路子,用跟随视角拍了个类杰森。中间几段的砍杀戏中规中矩,但因为镜头风格原因也显得缺乏设计和美感。其实这种所谓杀人狂视角,只不过是把《血腥死亡营》第二第三部改成了跟随镜头,有一定实验意义,电影中既然有FPS镜头,全程跟随模仿游戏的的TPS镜头应该也不错,但节奏这么沉闷肯定不太行。 |
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尝试以人魔的角度来呈现一部《十三号星期五》式Slasher,但收效甚微,并且有些时候又忍不住转换为常规的视角,形式完成度不足。只能说血腥桥段倒是挺狠的。 |
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80%都在拍杀手走路,走的永远比逃跑的快。杀手视角展开虐杀片,算是比较新颖的尝试。 |
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不会超过5分 |
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能把一个连环杀手拍的这么无聊也是没谁了,电影大部分以杀手的视角拍摄,行走犹如NPC。 |
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摄影镜头林中跟拍,惊悚新视觉~生猛 血腥 景更美!挺实验的户外片~ |
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很像动物世界纪录片风格的杀人狂片......全程最舒爽的是第一人称反派的脚步声。在森林里走来走去,嘎吱嘎吱踩树叶的声音特别解压。炮灰们领便当前讲话的声响,更像一种奇妙的旁白,这个设计好新颖。最喜欢脑壳儿从湖边山坡坡上辊下去的远景,我反复盯着看了好几遍,头停在中间,大概是灰尘和石子又被推着滚到水底,平缓、漠然,从不讲话的孤僻杀手。优点就是景美,比起《致命弯道》那种更有美学赏析,缺点就是炮灰们死前的表现太像假的了!那个被丢斧头死的^^呵呵,为了拍出好镜头不至于让人物降智到这种程度啦!还有几个人逃到加油站站在那边聊天,凶手一点点走过来,超级不带劲儿......要是炮灰们满场乱跑,滋哇乱叫拿了很多武器,被追着跑才爽(。想起我被屠夫往死里追,队友在旁边干站着看的回忆,比这刺激多了(昏厥)。 |
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很粗粝很傻气。不如把万圣节第一部的POV镜头重温一下 |
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这不就是十八线粗制滥造版杀人狂视角的rpg游戏吗,搞几个定点机位几个空镜头就想整成文艺片啦? |
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好像麦叔拿着《断魂小丑》的本子和化妆道具乱入了《十三号星期五》片场一样,1.33画幅,摄影滤镜比较舒服,演员们很出戏,被捅被肢解竟然面无表情一声不吭,严重怀疑是主创对恐怖片里的各种尖叫恨之入骨? |
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大银幕。在一种伪高级的视听外观之下做着无谓的尝试,影片当然也并非全部经由杀人狂/捕食者的视角所构成。能看出导演想用艺术电影的美学方法去拍摄一部砍杀片,结果是“类型”与“艺术”两不靠。如果是前者,它理应是十三号星期五、德州电锯杀人狂(以营地/凶宅为中心展开的追逃)那样具备类型强度的horror;如果是后者,它应该有勇气去成为一部漫游电影或行走中的电影,它可以是极致的游荡诗(如GVS的杰瑞、最后的日子)。本片在技术上已经相当马虎了,更是完全没有一个严密的声学系统。起一个故作高深的片名,搞点缓慢的运镜,再延长一点字面意义上单颗镜头的持续时长(随后又用跳切数次中断预备的时空连续体),这就算是在拍艺术电影了??一部充斥着假声轨、假行动、假死尸、假哲理,还妄想净化slasher,却反被销蚀的刻奇之作。 |
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第三人称pov,缩短声音距离,丛林植物光线变化像渲染建模,这简直就是麦克迈尔斯为主角的TPS。pov切到final girl那段跟随长镜头太棒了,紧绷到心脏骤停。在这种体验型电影中加入一些隐喻故事反而显得有些不纯粹(但能理解为什么金老爷子盛赞) |
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从杀人狂魔的视角来展开故事,这点子确实有点新意。但结果证明,别人不用这个点子确实是有道理的。当引导故事的角色全程都几乎没有表情、没有对白、甚至也没有正脸时,那就只剩下无聊了。看到最后,我都已经搞不明白,我这看的到底是一部恐怖片还是一部徒步纪录片了。 |
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纯纯噱头电影,本以为是很强烈的那种虐杀片,没想到挺烂,跟过家家一样。 |
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第一视角作为核心卖点也是本片比一般杀人魔电影更更无聊的元凶。唯一亮点可能是贡献了头颅破肚杀的趣味杀法。
PS.杀人魔设定上是弱智,但表现得未免太聪明了点也。 |
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低成本,剧情呆 |
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Johnny的起源故事明显是在致敬Jason嘛,如热评所说,这部是杀人狂视角的恐怖片,全片大部分镜头都在跟着Johnny,看他怎么移动、怎么找目标、怎么杀人,跟在操纵游戏角色一样,几乎无背景音乐这点非常加分!道具是假了点,但也算看得过去;
原本不喜欢最后把镜头给逃跑的女生,但老夫人停车给她包扎时,我也和女生一样非常害怕Johnny从哪再跳出来,瞬间get到那种紧张感。 |
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蠢蠢的男男女女,不精致的假肢断臂,老套无聊的故事情节,组成了一部不太难看的电影,作为血浆片来说够了。 |
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第752个想看的豆友。
迷人的背影,永远都是在森林里不停的走。杀人也是狠准快。起初还以为永远看不到他的正脸,当他把面具摘掉的时候,噢,我的老天!真是一张标准的丧尸脸!(16:55看完) |
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新奇的视角,但无聊的剧情走向。 |
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杀人手法很全面,也很新意,同样的树林湖泊,很有杰森的味 |
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恶魔的视角 |
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叫《林中漫步》或《你的背影》要更加贴合,提供的杀人狂视角跟拍并没有给到虐杀的刺激体验,反而全程无聊的在注视杀手走路,配上大量空镜头,慢悠悠的让紧迫感荡然无存,堪称史上最墨迹杀人狂。原本增添神秘感的小镇杀人传说与恶魔被唤醒的设定同"熊的故事"般空有概念,最后的感受犹如丧失尖叫技能的主角,呆若木鸡。 |
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电影证明了Slasher类型影片真的不适合以杀手视角展开。青少年扯皮,主角犯傻的元素全没了,虽然都是吐槽最多的元素,但是没了这些元素还真难撑起来类型电影。电影有些虐杀方法很棒,也是个大胆的实验,肯定有很多人早就想试试以纯粹杀人的视角拍了。虽然无聊但是鼓励一下吧,毕竟这次实验的失败以后类型会越来越少 |
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林中漫步的虐杀艺术家,比《13号星期五》系列好看多了,带来了一种杀手视角第三人称游戏的体验感,虐杀场面的想象力和导演的视听设计都非常在线,还融入了一些《月光光心慌慌》和《德州电锯杀人狂》的致敬,挺奇妙的。 |
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散步模拟器 |
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选择了极端的形式,却无法贯彻到底,数次本可避免的视角变换让人觉得“何必呢”。
并非一无可取(例如结尾final girl的逃亡、与另一位final girl的邂逅),但误以为自己可以用虚假的slow cinema外壳重新发明轮子、调转视角就能解构类型,未免太想当然。 |
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开头有点拖沓,但是进入正题,面具兄一点不含糊,着装致敬厂长蓝皮好评 |
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想看个不用动脑子的电影,结果看的时候一直在想这么好的设定怎么就浪费了然后大致想出了砍鲨类恐怖片吓人的基本要求一二三四点 |
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以为会是部很血腥的爽片,看完有点失望,整体来说血腥画面并不是很多,风景拍得还好。前面一个多小时的时间都是以杀人魔视角展开,确实挺新颖,却也很乏味,基本就是看杀人魔的林中漫步以及血腥屠杀,最后又切换为逃亡者的视角,确实能给人一种杀人魔会随时出现的紧张感 |
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极其糟糕,完全理解不了之前的烂番茄以及故弄玄虚的前期评论,就是八十年代砍杀电影的“杀手视角”跟拍,杀手的“慢悠悠”很快杀死了神秘感与紧迫感,虐杀的感官刺激也随之被削弱,咱就单纯说血腥,和断魂小丑真的不在一个量级。真的,现在是不是搞点儿画幅搞点儿空镜头就以为自己是A24了啊??? |
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平和优雅 没有嘈杂的尖叫 只有一个仍会沉迷钥匙扣上汽车玩具的大孩子 他移动慢吞吞但下手快准狠 非常反差萌 再加上复古可爱的特效道具 形成一种莫名的喜感。
人物背景着墨不多 但已经构建得相当完整(尤其是历史上第二次屠杀) 高效建立起人物时间纵深。视点转换后 夜林虫鸟声和砍杀声加强混合为背景音 颇有《德州电锯杀人狂》的味道。皮卡上的一段 巧妙生成双重悬念 其一是讲述者口中故事的悬念(故事本身及观众对于其是否与影片有关联的猜测) 其二是女生是否真的逃出魔掌的悬念(观众对于是否有反转的焦虑等待) 这甚至成为全片悬疑感最强的部分 以至最后对树丛的凝视得以将情绪延续扩散 让任何风吹草动都能带动起紧张不安。
题外话:我一直以为对护林员要从裆部劈开的 结果只是一个常规操作 可能因为模型太难做所以躲懒了吧哈哈 |
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暴力砍杀片,虽然并未体现人类的癫狂,但是深层的恐惧是相通的,森林里有这样一个人魔,无处不在,不知何时何地突然出现,收割生命是足够恐惧的。尤其是女主逃出生天之后望着森林深处,眼神一丝不敢放松,仿佛下一秒人魔就蹦出来的恐惧感成功传递到屏幕外。
作为恐怖片《暴力本性》也有些突破,影片前半段都是人魔视角,行走,寻找目标,观察目标,等待机会,下手。然后接近另一个目标,他有的是时间,也有足够的耐心,更不怕人类的武器。
不过本片也有蠢得地方,护林员既然知道这家伙还会重来,上一次制服的时候就该处理干净,比方说深挖,焚烧,办法有很多。 |
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创意无限。但有些地方的execution确实太糙/稚嫩/业余/像游戏了 |
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7.1分,解构性质的实验性质电影,导演是有点水平的,只是太剑走偏锋了。imdb上也没及格,mtc上过了60分,不过估计是有鼓励因素在。这种实验类型的电影真的是拍一部少一部了,主流观众认为导演脑子有问题拍这种东西,真正的受众就那么几个,吃力又不讨好。 |
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你本来预想的东西这部电影可能给不够你,因为全片大部分的时间都在“敬畏自然”,但是恰恰是这种大篇幅的寂静山林,才给了为数不多几场虐杀戏足够的窒息感。 |
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怕听音乐的胖子着凉送他进屋去睡,教泳衣妹潜水闭气,帮瑜伽妹伸展筋骨,还替护林员分担伐木的体力活,再苦再累也不后退,只求别再拿我吊坠。 |
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三⭐半。殺人魔傑森模擬器。如果以傑森為主角做一款遊戲差不多就是這個感覺,步行模擬器,等碰到人才能殺,從頭到尾也不能跑,只能走。所以看這部電影一定要很大的耐性,其次要放平心態,你要知道你可能絕大多數時候都看不到什麼有營養的畫面或者事情發生,但是殺人魔就是這樣的,如果他不殺人,他可能就是這樣如行尸走肉一般只是在自己的林子裡瞎轉悠,這也可能是他殺人的原因之一,只有在殺人的那段時間他才有事做,才能感覺到自己不是個死人,所以其實這麼想的話,電影的真實感還是非常到位的,加上視角調轉的新鮮感,如果看進去了,其實真的還不錯。而且電影的虐殺場面完全不含糊,甚至是下了猛料,又真實又血腥,當你跟著殺人魔漫無目的走了半天,突然看到有人可以殺,這種心態的轉變和對比其實還挺有意思的,所以,如果想看,就多點耐心吧! |
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第一人称砍杀,但其实主要也只有赶路第一人称,倒是有点喜感 |
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🐮上帝视角 很少导游敢于这么拍了!缓慢的死亡金属风格 |
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Not my type |
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感觉要用两种创作方向去比较,一种是先有了这个剧本才有的这个形式,另一种是先有了这个形式才有了这个剧本……但看到最后那段转换到last girl视角讲动物本能已经完全失去耐性,感觉就是纯粹为了说而说。而前面的虐杀桥段也就那个传统一点的绝壁串烧有点意思,到了虐杀男性桥段就各有各的bug,骨子里还是传统B级片的血啦,而就算装点了多少草莓,现在已经多少不吃大于内容的这一套了。 |
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对于这种血浆型的恐怖片,我是很谨慎观看的,加上还没出分,就更加犹豫。只怪命不好,打开某瓣页面,第一页给显示的都是好评,还有一条说极简风云云,我就跟开盲盒一样看了。开篇那混账老头往林子里跑,我就担心导演会不会玩弄观众智商,但还是抱着给个机会的心态看下去了,直到那个护林员(也可能是警员)拿着枪出现的时刻,导演终于没能逃脱大部分恐怖片导演的诅咒——就是要为了制造血浆而拿观众的智商开涮,你说这护林员明知开枪能放慢这玩意的脚步,你又不缺子弹,你多开两枪会怎样,倒也不怪护林员,这些恐怖片导演就是逃脱不了这个智商诅咒,他们以为是在玩弄观众的智商,其实暴露的都是自己的智商。你实在编不下去了,你就让它一直砍砍砍呗,那游戏《骑马与砍杀》都能成经典呢——至少人家智商是对路的。 |
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森林、湖泊、鸟鸣,影片极力刻画自然景观让所有暴力、血腥发生在其中,就像是影片刚开始捕兽夹旁的动物尸体,一切看起来又充满合理和自然。 |
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这么粗制滥造装文艺的片你和我说最恐怖?那不如有点剧情来得痛快,无聊的让人快进,道具廉价地一批。这不是典型的空有噱头概念却没任何一点实质的体现? |