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为啥男主听得懂他老婆女儿的日语,但是听不懂任天堂老总的日语,这是本片最大的谜团。 |
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情节是好看的,但对比了一下相关纪录片,关于KGB的部分全是虚构的,男主的现实原型也表示这只是个好莱坞剧本,与历史无关,不过是借着俄罗斯方块的名号再次向美国的精神敌人苏联开炮罢了。而且我很好奇,一群为了一己私欲的资本家如秃鹫般纷涌而至,怎么可以把这种故事拍的如此冠冕堂皇。不过说真的,The Final Countdown这首歌选的真带劲啊,我也一秒就要加入掀翻这铁幕的大军了。 |
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天下攘攘,皆为利往。这个关于俄罗斯方块的传记电影没有情怀可言,只有一群人为了利益疯狂。编剧讨巧(但严重失真)的把时代巨变植入剧情,让故事更像是美国用资本主义干死苏联的政治缩影。讲真好莱坞泛滥的历史虚无主义越来越让我冷漠脸了... |
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内宣内娱都滚过来学一学,学学怎么在抹黑对手的同时拍一部激动人心的热血商战片,学学怎么把你的价值观和政治意图成功地塞到一部电影里。 |
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共产主义从来就不是为了阻止自由,但不幸的是,人类的贪婪阻碍了我们 |
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“Nintendo, is the license to print money. ”从八几年到现在都是啊,谁把我打晕一键昏睡到5.12啊 |
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能把一个很容易乏味的竞争版权商战电影拍得如此有趣,还能输出自己的主旋律价值观,拷打一波苏联,真的有一手。
苏联有坦克,有导弹,也有俄罗斯方块,但光凭前两个造的再多,是打不赢the Final Countdown、可口可乐、李维斯牛仔裤的。
一边是坦克、导弹的红场大阅兵,一边是俄罗斯方块版权的追逐战,倒也是相得益彰。
最后,苏联克格勃真的拉胯捏,禁止入境、取消航班、找个黑地儿拘他三天,这些都不会,也就只会一个拿捏孩子当软肋。真的逊呀,应该来南边国家取取经的。
欧美日资本家也太讲米线了,来一波盗版,改一改配色,改一改音乐,再把一次消除一行改成一次消除四行,换个名字发售,不就赢麻了吗?给欧美日资本家一点小小的中国震撼。 |
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7.5分。真没想到3月的最后一天能看到本月最佳。这片子真的是情怀拉满,特别是开场任天堂的部分,绝对激起少年的人。而苏联的部分也是让人唏嘘不已,双方之间的理解与认识,在过程中不断磨合与提升,颇有韩片《特工》的味道。CCCR的倒下没什么可惜的,一群蛀虫迫不及待想要干掉国家瓜分财产,只是苦了百姓。贫穷不是共产主义,发展才是硬道理~~ |
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美式价值观味儿太冲,熏着我了 |
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自由才有真正的市场经济! |
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虽然对于苏联的抹黑和对资本主义的洗白确实让人觉得虚伪,但是作为一个剧情片,它还是很好的讲述了一个精彩的故事。编剧导演对于节奏的把控实在是太好了,以至于自己和主角一起惊慌,一起愤怒,一起紧张,一起高兴。最后的飙车戏虽然离谱,但是对于整部电影高潮部分的情绪宣泄就和 逃离德黑兰 一样让人神情振奋。还有,其中对于苏联的描写其实还是有部分有迹可循的...... |
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商战片照着谍战来拍。政治惊悚氛围以及灯塔自由之光贯穿全片,把苏联黑个底朝天。以游戏版权争夺为切入点,电子游戏爱好者熟悉的元素粉墨登场,经典的俄罗斯方块BGM将情怀拉满!基于一段真实历史穷尽想象力,仿佛见到马伯庸——“我希望在这两者(过于拘泥于历史与过于天马行空)之间寻求一个平衡,最好的办法,就是利用史料的碎片进行拼接,给读者一个既熟悉又陌生的体验”。PS:任天堂这个品牌就是印钞许可证!至今亦然! |
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很精彩的一部电影,其实是用政治惊悚片的方式包装了这个版权争夺的故事。虽然为了增加戏剧性,杜撰了一些更耸动的内容,但是,确实是增加了观赏性。游戏感、悬念与紧张,共同促成这部电影 |
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当年听说《俄罗斯方块》要拍真人版,以为片方失心疯了,竟然真TM的好看!虽然过于美式,但真是近几年我看过最好看的传记片了! |
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如果官员们都是高尚的,那么苏联会赢。如果官员们都是卑鄙的,那么美国会赢。这就是威权与民主的区别。 |
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没想到这部电影会这么好看,用谍战片的思路拍俄罗斯方块的版权争夺战,这种思路和观感让人想到泰国那部《天才枪手》。用闯关游戏的方式展开故事,直接高效的切入故事,像素动画转场和高效的叙事节奏让这片子在紧张刺激中带着活泼,让这个故事充满了游戏感,有一种让旧题材焕发生机的感觉。虽然有些戏夸张了点,套路了点,但只要故事讲得好,技巧用得对,我还是很愿意吃这一套。 |
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什么是文化输出,这才是文化输出,学习一下吧,如何在抹黑对方输出价值观和意识的同时让观众看的热血沸腾惊心动魄。要是所有行活电影都能达到这个标准,那么该是件多令人开心的美事!
以谍战方式演绎商战,看似是围绕俄罗斯方块的版权之争,其实是美国用资本压垮苏联的政治缩影。本就紧张刺激的追车戏结合毫无突兀感的像素风结合,让观众一分钟内目瞪口呆两次,哪怕他如此历史虚无主义,充满杜撰,但仍然无法改变它是一部好看的电影,观赏性拉满,耳目一新,愿称之为2023年媲美《子弹列车》的电影!好看!爽爆 |
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虽然加入了很多虚构剧情,但不妨碍电影拍得很好看。看到有评论说「讨厌结尾自诩为自由彼岸的傲慢」,现实就是游戏创作者本人1991年移民美国了。 |
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3.5,这一波啊,是美日联手爆锤老大哥,既谈意识形态优势在我,又来一波反腐倡廉病入膏肓,赢两次。 |
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今年看过最精彩的电影了!!!I like every minutes of the movie~ 太刺激过瘾了!(虽然感觉肯定和现实有很多出入,但这部电影改编的太棒了!) |
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过场搞得故弄玄虚,剧情搞得平平无奇,男主一个白人,老婆一个日本人,俩孩子完完全全的日本人……更离谱的男主讲英语,俩孩子一嘴日语 |
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看看人家的意识形态大片,片中有着对东方的刻板印象,也有明显的zz偏向,甚至避重就轻淡化了荒川实的功能(跟亨克一块去苏联的日本人,原事件是他牵头,还摆平了山内溥,保举了亨克),但电影本身的好看的,故事紧凑叙事流程,BGM和八位像素的点缀好评,保证了观感又输出了意识形态,这才是宣传口的商业大片,那个谁学着点。
原事件确实精彩,更有趣的还在后面,任天堂反击,迫使失去版权的雅达利销毁27万套家用机卡带,但还是流出了一部分卡带到市面,然后被某东方大国盗版商相中。没错,咱们小时候在FC上玩得俄罗斯方块,其实是雅达利版,任天堂基本没人见过。 |
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不仅是一场惊心动魄的商业冒险,也是将快乐和自由从一个黑暗国度解放出来的意识形态对决,太精彩太华丽了! |
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破鼓万人捶,苏联解体了就使劲糟改。
商业片改成了谍战。 |
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竟是这样的俄罗斯方块,整一台大型苏联式笑话,苏联除了导弹还有俄罗斯方块。苏联解体是因为公务员们在玩俄罗斯方块,这就是戈尔巴乔夫重建的所有问题的答案。有趣的改编+杜撰,充满冒险精神和8位风格。你不知道它有几真几假,这不重要,重要的是好玩的东西应该大家共享,无论文化、国籍和立场。本以为只是个传统的事件改编,中间又一度以为会变成《俄罗斯大厦》那一挂,怎知它玩的更大,而且真特么会玩。 |
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最后追逐战的游戏感,和像素化,耳目一新,但有点受不了的是对苏联社会主义的刻板印象,以及最后结尾那种自诩为自由彼岸的傲慢,让人厌烦。 |
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一个长得很勃列日的男人,经营了一个乍看上去像微软的公司;一个长得很像普普的克格勃,说只爱自己不爱国家;一个长得很像戈尔巴的男人,解体了苏联的同时又在方块版权纠纷中主持了正义。为什么要用表递进关系的“又”,而非表转折关系的“却”?因为站在西方立场上,这两件都是大好事! |
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紧张刺激高潮迭起的俄罗斯方块版权竞争商战大片,游戏历史中精彩的一页,强烈推荐 |
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你喜欢自己的商业对手是诚实的人?还是狡猾的人?
你是喜欢一个公平竞争的社会?还是一个处处受到不公正对待的社会?
你是喜欢一个可以自由呼吸的社会?还是一个时时被监控的社会?
谁都不喜欢自己的孩子随时被学校停课,
不喜欢被人逼迫搬出自己的家,
不喜欢自己或自己的家人被人间蒸发。
解体之前的苏联,早已是支离破碎,人民想要自由,而窃国之贼们则想趁机捞取最后的一笔钱。 |
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以为是商战片,结果是政治惊悚片。“我没有权利从我发明的游戏中获利,因为这是共产主义。”也许这句台词有西方的构陷,但监听是事实,揣测动机是事实。事实让人产生冷感。 |
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第一重趣味在于谍战刺入商战,往事那种悚然的商业化虚构,生动得几乎让我觉得自己参与了宏大叙述,以及成为万千快乐傻子中的一员,哪怕我小时候买不起Game Boy,甚至买不起仅能玩俄罗斯方块的掌机。不过最让我动心的地方,是那夜Alexey带Henk去地下派对,其实段落也不新奇,但是,在当下依旧不时幽灵重生的特定黑暗时期,他们想要李维斯牛仔裤,想要可口可乐,想要《The Final Countdown》,想要不只是家中四壁的莫斯科,想要那种突破界限的言说与欢悦,让我对镜自怜。三星半。 |
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很好的展现了资本主义的贪婪和外界对共产主义的幼稚想象 |
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共产主义的目的从来就不是为了阻止自由,但不幸的是,人类的贪婪阻碍了我们 |
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好看好看好看好看!!!!看得我紧张又热血!! |
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天哪!丝滑的闯关式章节体验,精准到极致的配乐与像素视效应用,Europe传奇名曲一响,一时间百感交集。用游戏版权之争去抨击USSR的铁幕之政,编剧究竟吃了几个本阿弗莱克?他硬是把一个游戏发行人传记片拍成跨国谍战片,这本来是它最不该考虑的电影类型,偏偏拍的这么好,完成度之高堪称《逃离莫斯科》!如果说俄罗斯方块是艺术和数学的魔幻融合,那么本片就是友谊与真理的狂想之歌。虽然KGB谍战部分十分夸张,但是按照电影呈现的关卡章节理念,这款游戏的多样性体验上我给满分。片中凯文父子提到任天堂没有掌机是不准确的,早在1980年,任天堂第一开发部部长横井军平便已经打造出史上第一台掌机GAME & WATCH。说真的,游戏界有太多的传奇故事可说了,上到游戏公司,下到制作人,传奇故事比比皆是,如果真的拍下去,引发一场游戏电影的新浪潮也说不定。 |
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倒是没有什么惊悚,也肯定不是传记,角度找得很妙,叙事和一切安排都很传统。看完之后一直在琢磨:这件事的难度都都已经设置到这样了,他们还是要觉得要去拿一份“版权”。 |
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作为游戏史上最成功的游戏之一,「俄罗斯方块」确实是几代人的共同记忆,只是没想到当年的版权争夺如此激烈……这个电影虽然号称是「基于真实事件改编」,但其中肯定做了不少戏剧化处理,尤其是最后离开莫斯科那段,实在是太戏剧化了……这种电影也难免落入此类窠臼,看过相关纪录片后,发现电影故事对苏联人抹黑不少。 |
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这么多年了,冷战的余威都还在好莱坞的电影里。 |
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历史事实改编的电影总能引起我的兴趣,这部美国人依据上世纪80年代末的“俄罗斯方块”游戏传入世界的历史片就挺好看。我们这代人对电子游戏没多少兴趣和了解,但这款“俄罗斯方块”倒是玩过,任天堂的游戏公司也有所闻,没想到它们后面还藏着这么有趣的政治历史内容。本片在还原即将崩溃的前苏联社会面貌上做得不错,最后戈尔巴乔夫的出场场面质感也到位。可看。 |
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分房比价暗战,8bit像素飞车,程序猿小销售对决铁幕特工中间商和“上面有人”空手套白狼;码农机友情谊最高,家庭戏就比较尴尬了;搞那么多大龙凤居然能活着走出去,西方人民对totalism的想象力还是太有限 |
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为任天堂来的,想看一部游戏传记电影,最后看到的却是傲慢的意识形态直球洗脑。另外,苏联被黑成这样挺悲凉的。 |
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超出预期有意思,本以为是个围绕俄罗斯方块各平台授权与销售的商战故事,没想到拍出了类似尹钟彬《特工》混搭本·阿弗莱克《逃离德黑兰》的谍战片感觉(虽然在谍战桥段里,窃听、交易、威胁、追车、机场查人等都算非常套路了,不过把历史上漫长的跨越美日苏、Maxwell/子弹软件/任天堂等厂商的版权纠纷压缩到短短数日的ELORG大楼里,节奏随着迷幻的俄罗斯方块主题曲滚滚向前非常带劲)。另一个看点是生于美国、定居日本的荷兰商人罗杰斯和俄罗斯方块发明人、程序员阿列克谢·帕基特诺夫跨越冷战沟壑与意识形态的友谊。帕斯卡还是汇编,亦或Basic?两人心有灵犀说出答案的一刻,确实很触动。像素风的场景切换也稍微调济了主题的紧张。最后不得不说,任天堂就是世界的主宰 : ) |
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用如此简单的故事却同时揭露出了资本和共产两种阵营的丑陋。 |
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谢谢,这几天太需要一些鼓励。 |
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半夜本来打算看十来分钟继续干活的,结果一路看完直到深夜。悬念和节奏营造得相当到位,原来俄罗斯方块背后真的有一段苏联故事,甚至还惊动了总书记。全片其实对解体前的铁幕生活展现有限,但那种压抑的氛围刻画得非常到位。你永远不知道那些口口声声为了国家的官僚私下里打的是什么小算盘,这才是当时东欧民众的生活里最大的悬念。 |
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白左对极权的想象力还是不够的问题 |
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有些厌倦好莱坞什么里面都要掺点political shit的做法了,买版权一件简单的事儿,拍出了逃离德黑兰的气势。大厦将倾与这桩生意不过是一个历史时代句号上偶然相逢的两个碎片罢了。当8 bit的音乐响起,千禧年代向你招手,人们迫不及待逃离那个旧世界,懒得去想是好是坏。 |
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看之前:俄罗斯方块版权之争可是游戏史上的商战/法律经典案例,老任碾压sega,一击搞垮atari和它的天元,东半球最强法务部的强势永流传。
看之后:三星给版权之战的真实历史、老任和它的GB,两星给影片的节奏音乐等整体观感,一星扣在加戏KGB等虚构内容疯狂黑毛子的意识形态输出,以及完全可以拍出来的一些后续发展。指路这段经典往事的纪录片:https://www.bilibili.com/video/BV1CW411j73x/ |
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太戏剧化了导致很难分清哪些是史实,不过还是很好看的 |
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2023 nyc gotham special screening 就还好吧 虽然是很工整的剧本 但剧情不免落入俗套 尤其是描绘男主在俄国遇到的处处不便 还是过于stereotypical 在场的观众也看的很high 合格的爆米花电影吧! |