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时长和概念不可兼得 为什么不做成短片?这漫长的100分钟很快从猎奇变成折磨 |
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【我的评分没有任何参考价值,此片不推荐】100分钟的空镜头家居展览(不是)两个小孩其中一个刚从黑暗中踏出脚的时候以为是“二重身”那样的存在,家中门窗家具的消失再现、空间的异变和倒转想起了伊藤润二的《押切怪谈》。后来发现这个家中的超现实存在类似规则怪谈中不可言说的那个“它”。父母坐床边要小孩看床下那段,看得我心脏都要炸开了。黑暗在胶片的颗粒与划痕中似乎有了自己的形状。这个片子和去年那部《异水》一样,脑子但凡正常一点的人都不会看完(看完还觉得好看的多少也是有点M)我的童年梦魇之一就是儿时半夜醒来发现鬼在我家客厅看鬼片,深夜电视机闪烁的光线伴随我的整个童年(乃至青春期),所以这个片子以非常扭曲但直接的方式创到我了。 |
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消失门窗物件,重力反转错位,父母蒸发床边,游戏自残劝导,空间录像崩坏,孩童灵异快照……噪点光影长镜,人物面容缺失,就像阿巴斯从地狱归来后用扭曲的《24帧》视听语言翻拍了《鬼影实录》,比猎奇影像更为邪恶的官能体验 |
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高概念化实验电影,既无视觉冲击感,亦缺少核心内容,主题模糊、成像稀烂,属于典型的「不懂装懂之人最爱」、「拍了不如不拍,下次别拍了」系列。(附「魔童谣」正确打开方式:常规-1.5倍速-2倍速-拉进度条-使劲拉进度条-拼命拉进度条-一拉到底-结束) |
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万圣档期目前最佳,逼真幽闭氛围,诡异声场惊悚,谁在看着你,而你又在遭遇谁 |
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作品本身并不恐怖,恐怖的是竟然有人花了100分钟看完它还觉得它好看;作品本身颇具实验风格(此处为高情商说法),但更具实验的是——竟然有人花了100分钟看完它,还从各种角度解构它、分析它、夸它。 |
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几乎没有情节与表演,但始终保持不安感,大部分时间只有各种凝滞的镜头和诡异的机位,定格在空荡的走廊、死气的房间、充满未知的黑暗区域,还原孩童半夜惊醒疑神疑鬼的敏感视角,辅以低保真的胶片摄影和灵异元素,甚至产生了阈限空间/怪核的诡异感。实验性极强,完全sensation先行,未必适用于大多数观众,但相当罕见。 |
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20分钟短片的体量 无谓拉长得毫无必要。
一般来说隐去信息(逻辑及视听上)是制造未知所带来的恐惧感的有效手段 但本片隐得令人呼呼大睡。后半段拉入异空间(upside down)后 视听风格才发挥出了极佳效果 被幽闭在异空间与现实空间那么近又那么远 以及时间上无限延伸的梦魇感非常不错。
两个设定挺好:一是电视播放的动画作为剧情分段和提示(兄妹入梦 与恶魔缠斗 从现实空间消失 等);二是不停回到乐高积木处(一种游戏中探索地图然后返回安全屋的模式 ) 而后乐高积木被恶魔拆散(安全屋的毁灭) 即意味着进入真正的完全的不安。
不过实话实说 我分两天三次才看完 前半小时部分分别睡着两次。视听设计的概念是不错的 但观影体验回想起来真是折磨。 |
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这是怪核/梦核,这一类完全脱胎于社交软件传播的恐怖文化中的小众类型,对恐怖片的第一次反哺。碎片化、模仿梦境式的影像和对白,低机位低亮度视角下诡异感达到巅峰的寻常物件,黑暗中模糊不清时隐时现的人脸,这些元素会直接唤醒那些你自己都没能意识到的源于童年的恐惧情感。从怪核/梦核作品的角度看,全片有太多令人回味的纯正又深刻的场景了,甚至试图通过极其碎片化的叙事编织起一个略微完整的儿童恐怖故事;而单纯从电影的维度来说,长达100分钟的且大量无意义重复的半夜家具摄影某种程度上来说确实不太能称为电影。 |
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So f**king disturbing! |
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画面很有胶片质感,但剧本竟然是没有的!!!!竟然是没有故事的!!!!大部分都是空间展示,氛围营造,炫配乐!!!! |
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确实是一部难得纯粹且有特色的“恐怖片”,类似一个变体的格朗德里厄(现在回头看,还有点想起布拉哈格的《儿童游戏》),对空间(而非人物)维持绝对专注,从头到尾都只是为了展现恐惧的氛围和情绪,呈现出的效果很像是童年半夜被尿憋醒不敢下床时的胡思乱想。可惜整体还是臃肿凌乱了些,导演还是更适合先去VHS系列啥的练练手再来拍长片。 |
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这怕那怕,无聊的镜头语言和无聊的剧情 |
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做成短片还差不多,全片看不清任何东西,艺术过头了 |
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the definition of photographic uncanny |
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这是在干什么?看了半小时,还没有完全理解这个片子的意图,一看还有一个小时多,彻底放弃。希望有人给我讲讲。 |
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一坨答辩,偶有几颗不错镜头的YouTube Horror,去拍短片吧。#TheScreeningRoom |
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新冠期间的极限创作,一场恐怖电影的影像实验。VHS的质感,去人物的故事,压抑的氛围,一切都在致力于呈现一种更贴近现实感官的体验。不觉得沉闷,反而格外看得进去,高级版的《吵闹鬼》。 |
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太先锋了,有点难以下咽,冗长臃肿,几无趣味,做成短片更适配。 |
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5分钟快速拉完进度都嫌慢,拍的什么玩意儿。这不就等于把1分钟的预告重复演了100次? |
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1.3-1.5-2.0倍速。看睡着N次。。。 |
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大概率会劝退绝大多数观众了,实验性的孩童噩梦般的电影,从头到尾都毫无缘由毫无动机甚至没有逻辑,模糊黑暗中的strange voice,不断重复的卡通动画,散落/堆积各处的玩具,上下颠倒的视角以及一些引起不适的窃窃私语,但看到最后反倒有种伤感的情绪,似乎有一种“爱”藏在其中。(缺点就是100分钟真的有点长了) |
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22年真的好多实验电影哩!记得这部片子海外评价很高,因为贴合他们的童年阴影,而国内分低估计是观众习惯了套路恐影,不适应这种拍法。(但把它类比《中邪》应该就能理解了)我觉得最汗毛倒竖的地方是看床底和小女孩坐在床边,反复来回运镜......真的会怕贴脸!还有无规律的突然某个玩具发出尖叫,说不上恐怖但挺有意思的,如果常看恐怖游戏实况也会比较get到这种惊吓的乐趣。 |
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漫长的梦核。。。 |
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是有氛围感的,如果有个短片版可能没那么遭人厌。 |
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去年看的最佳核片 |
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垃圾正在寻找欣赏它的主人,呵呵 |
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意识流实验恐怖片,真·鬼屋电影。就像孩童的噩梦一样,没有故事,没有角色,没有逻辑,甚至从头到尾没拍过人物特写,雪花噪点的固定频闪长镜头凝视黑暗,用模糊的电视噪音的呈现恶魔低语,全程都在拍那个破积木破电视破墙壁,偶尔一惊一乍视听冲击,氛围感拉满,纯恐怖官能体验电影,有点吊 |
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没get到 |
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非常具有实验性质的先锋恐怖作品,全片运用大量充满噪点的定格镜头,去分解异化家庭住宅中的各个角落。用电视日常的噪音,屋中浮动的光线与影子以及物体的莫名移动,去烘托整个黑暗环境的诡异迷离。这种对环境的切割,让部分场景带上了阈限空间的陌生恐惧感和无限的未知。整部电影的剧情差不多是聚焦在一个陷入异空间被神秘实体操纵折磨的家庭,很有掉入后室的气息,也有可能是开头所说的梦游噩梦,当然剧情反正也不是这部电影的重点所在。我个人比较中意的其实是电话玩具黑暗中的双眼,以及最后走向梦核或者怪核的玩具堆、倒置房屋,不过话说回来这部电影对我来说还是有够沉闷的。另外实验、高级和传统各有各的卖点和受众不是吗,不要再用这种电影或者A24来踩传统恐怖电影的jump scare和简单快乐的娱乐属性了。 |
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除了全程CCTV的PPT有点创意之外一点都不好看不恐怖。 |
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看的我昏昏欲睡。莫名其妙,偶尔的背影,血迹,太实验了,接受无力。
我居然看完了~
好久没看不明所以的电影了,刺激~
一星半 |
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前卫、先锋的恐怖电影,黑暗中睡眼朦胧的视角和传来的若有若无的声音,多么像年轻的自己在深夜中突然惊恐袭来,盯着天花板疑神疑鬼的不眠之夜;然而过于晦涩的剧情和碎片化的表达,让观众完全没有耐心度过这漫长而阴郁的一百分钟。 |
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这部实在是接受不能,不是因为营造的气氛有多么阴间,而是走廊天花板镜头过于重复,明显的沙尘叠加挺嘈杂,黑漆漆的看睡着了好几次。唯一有点意思的是那个玩具电话,讲真放半小时足够表达用意了 |
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看了一小时墙 |
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每个分段的场景都有一种「元恐怖」的营造,不过时间过长和堆砌过多是出于什么原因,导致最后成为「狼来了」一般的闹剧。 |
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想到童年的一些噩梦与脑内漩涡 |
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This can considered as a movie now?😴😴😴😴😴😴😴😴😴 |
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很难打分。算是去年评价最为两级的实验恐怖片。喜欢的人吹上天了,不喜欢的人半途退场。通片不给角色正脸,镜头长时间对准边边角角阈限空间,营造一种夜晚爸妈不在家小孩独守空房,或者是半夜喝水需要走过整个房子的梦境感。是氛围电影,不是剧情电影哈。有亲身体验的人大概会焦虑紧张,前20分钟Get不到这种氛围的观众,肯定觉得很无聊。“看床底”之所以是高光,很可能因为全片这样的地方太少太少了,以至于终于出现“情节”了它会显得超刺激。关于它的讨论可能更有意思。 |
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experimental - 孩童午夜尿醒时的混沌意识 |
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我等俗人欣赏不了 |
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本来以为是像caveat或者黄色壁纸一样的睡前助眠噩梦素材,noo吓到关投影仪 |
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非常童年噩梦的观影体验:嘈杂卡通背景音带来的温馨感觉之余,醒来找不到大人,睡睡醒醒分不清白天晚上,家里黑暗的角落…我个人感觉这电影蛮吓人的 |
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高概念实验电影,还原了噩梦的荒诞、无逻辑以及主体在梦境中的无力感,影片最后的门的出现更是印证了它是一部纯正的怪核电影,由于少见多怪的缘故在欧美社区引发了激烈讨论,全片几乎没有jump sacre镜头,却始终营造出一种压抑的氛围,你不能称之为“好看”(就如同《一条安达鲁狗》),但这样的表现形式的的确确是开创性的。 |
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【3.0】 |
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superliminal dreamcore |
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事实上我很希望能喜欢这部电影,但是失败了。对我来说,影片本应拥有的一切魅力,包括实验性的留白所带来的怪诞的诡异感,都在由一个个空镜组成的仿佛无限延伸的时间里消解了,到最后只会令人麻木。这部电影很容易引出一些问题,比如,它是刻意想用这样的方法来解构一个恐怖故事,让我们从另一个角度看它从而让它变得无趣?让观众感到疲惫也是影片计划的一部分?还是说创作者认为观众可以在这100分钟里感受到源源不断的窒息感?又或者,这些问题有意义吗? |
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100.01 |
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被标记为伤核和阈限空间风格的作品,只要对其文本不持任何期许,应该就可以看得很开心。//一开始觉得这个 Evil Entity 好没出息欺负小孩,看到缝嘴、反重力房间和 572 Days 就感觉到无声狂啸那种压迫感了… 或许文本没有那么差。 |
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想法是好的,确实很概念化,然而电影是不能这么拍滴,没有剧情没有主题没有冲突实属是味同嚼蜡,整个过程只有眼睛参与了而大脑却没有参与,甚至不如广义上的烂片 |