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从这部纪录片不难看出,Neil才是这部作品的主导创作者,从创意到执行,不得不说,Neil真的是一个天才。 |
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针对Part2甚嚣尘上的换编剧论。从Part1的幕后制作纪录片完全可以看出,ND才是两位主人翁的创造者,是这个故事内核的owner,所以为什么要质疑Part2人物的选择呢? |
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「最好玩的游戏就是做出好玩的游戏。」顽皮狗的精益求精才有那么出色的游戏。 |
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虽然很想说什么“永远是少年”这种话,但终究感觉快30岁的我已经很难再喜欢FF7这种典型的少年故事了,是的,少年有他们自己的永无乡,但相比之下,我的确开始更加偏爱顽皮狗。Cloud的故事其实就是一个少年的“理想我”跟“现实我”的差距以及弥合的过程,在此过程里拯救世界的桥段,说到底是世界系的、马戏团化的;但在Joel和Ellie的故事里,一开始就没有“理想我”,他们需要做到的,拼命想要做到的,只是在一切外在世界和规则都崩塌殆尽的情况下,重新认识、寻回和接纳那个随着灾难一同被尘封的本来的自我,这也就是为什么在废墟一片的城市天台上抚摸长颈鹿的桥段会如此具有冲击力。 |
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特别强调人物关系和情感。 |
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补标,经典游戏最后生还者的幕后制作花絮 |
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"My favourite game is to make a game." 去亚马逊instant video上看吧,免费,有英文字幕 |
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看着这部神作是怎样一点一点建立起来的,都会热泪盈眶 |
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演员带入的即兴部分,赋予了艾利少女心 |
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在当年要出个有份量的女角色游戏可真不容易啊……不仅仅是技术,顽皮狗的思想理念也走在了世界前列。Ashley为最初的Ellie增色太多。顽皮狗确实慧眼识珠。Joel和演员的反差是真大,刚开始就算听到声音我都不太能把两者联系起来。但游戏里也确实很棒。
不过既然你们喜欢赶ddl的话那能不能把游戏出快点!!😃😃😃 |
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一部优秀的作品,首先得要有一个如同Neil一样才华横溢的导演,还要有优秀的原画师,模型艺术家,绑定艺术家,动画师,演员,采样师,音乐家以及很多很多人的通力合作,一份游戏只卖六七十刀,但是剧透和毁掉它?一夜之间。如同Troy说的,I don't understand you fuckers. |
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伟大的游戏,伟大的设计师。 |
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感谢顽皮狗!无比期待第二幕发售! |
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想去顽皮狗工作嘻嘻 |
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第一部最后乔最后选择了救小女孩,为此放弃了可能会拯救世界的机会,很难抉择,人生一个重要选择的对错,在第一部体现得淋漓尽致。第二部,教会了人,什么叫原谅,很难过的结局,第二部里面没有坏人,没有对错,只会让人站在双方的角度上思考,我到底为了什么。 |
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制作太良心了。。。 |
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一部里程碑的伟大游戏正是这些富有激情又充满奇思妙想的人所创造的,希望tlou2重置版pc快快上线! |
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啃完生肉....好想求人做字幕.... |
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剧本、音乐、技术开发和选角都实在太棒了!Ashley Johnson聊到游戏界女性角色设计普遍存在的问题,是我最喜欢的部分。 |
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关于最后生还者1 PS3初版的制作特辑,制作精良专业,全面展现了这个大型游戏项目的方方面面,包含新IP立项、故事构思、美术设计、选角、动捕表演、游戏性、配乐、音效、优化、UI、解密要素、测试等等环节,不管是作为玩家还是纪录片爱好者,都大饱眼福、获益良多。
刚通关PS5版的最后生还者part1,即使已经知道结局,但依然陷入沉思。
人类族群命运和个体幸福,集体主义和个人主义,道德和本能,理智和情感,这些矛盾孰优孰劣?有和解机会吗?所谓必要牺牲,到底还是立场问题;冷漠的理智和热切的情感,哪个能走向更好的未来?
倾向写实的故事,俨然严肃文学发人深省;潜行、射击等玩法,游戏性至今仍未落伍;
破费心思的美术设计,汇集绘画、雕刻、建筑、音乐、文学、舞蹈、戏剧、电影之所长,加上互动性,此游戏可堪第九艺术吧。 |
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顽皮狗就是这个领域内的皮克斯,技术与艺术相遇。两者从外口碑到内文化都神奇的相似。 |
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每次看,每次都是wow |
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那个梯子的互动叙事。 |
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从灵感萌芽到技术攻坚,全方位展现了顽皮狗如何将“互动叙事”推向新高度,看完想到确实只有这样才能制作出一部如此伟大的游戏,像吉田修平说的:“他们证明了游戏可以是技术、艺术与人文的黄金交点。” |
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顶级Video Game的顶级制作花絮,一定要看!剧集之所以没能超越游戏(不是说剧集不行),是因为这个游戏制作本身就是完美的。https://www.bilibili.com/video/BV1mm4y1A7w2/ |
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说一句划时代不过分 |
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建议每个想做游戏的先看看再打消自己做游戏的梦想 |
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https://www.bilibili.com/video/av20430835/ |
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草草刷过 |
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不断进化的艺术形式。 |
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真是一部很棒的作品,把游戏当电影来看。等有PS4了一定要自己好好玩一遍。 |
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很好的游戏,很平庸散乱的纪录片。 |
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制作这个挺不容易的 有时想象力很重要 |
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丧尸叫声做得真是厉害 |
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感慨这款游戏制作人的用心 “你可以双手朝向天空说我们还得来一次吗?也可以说我们可以做得更好” 我是真的没想到 Aily那么生动的表情竟然是一帧帧手打的,而不是动捕 |
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这个工作环境确实挺toxic的,还人人被逼着说我们最喜欢加班了哈哈哈。你看连你们老板都说Bruce和Neil之间有种平衡,2少了一个人,不砸锅才怪。看2的时候一直想希望啊啥的是俗,但再俗你也得有啊!把一黑到底误解为有深度,既自大又毫无意义。1说只能操作一个角色,结果还能换视角玩家当然惊喜了,到了2这招就真是实打实的欺骗了。。。看了这个更替2的团队不值,除了Neil Druckmann,替Ellie不值。Ashley Johnson怎么这么可爱! |
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致敬伟大的幕后人员们! |
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故事、动捕、演员、剪辑、音乐、场景、灯光等每个细节都是细到极致,好的作品就是这么产生的! |
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太酷了……太酷了!!! |
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快来第三部吧。 |
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希望二代出现的问题可以意识到,并且改改呀,和一代一样,找个人和尼尔一起创作 |
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拍电影顺便做了个游戏,Gustavo 说自己不懂乐理我是不信的 |
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做游戏菜单的妹子Alex很漂亮啊(这么漂亮的妹子怎么会被派去做像是设计菜单这种辣鸡工作呢?!顽皮狗你们还是不是直男)倒是Ellie的演员真是找对人了,简直就是一行走的Ellie(?)做音效的兄弟俩太有爱了哈哈 |
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童话 |
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乔尔的动作捕捉演员简直像FF里的人物 |
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第一次知道这种游戏是怎么做出来的,总有个天才的故事的讲述者和领导者,和一屋子发疯到极致的人。真好 |
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今天又通了一次,顺带把游戏里的花絮看了,怀着热情的人真有力量啊。 |
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制作特辑带着旁白完整回顾了一遍剧情,一部伟大的作品背后是制作人们的无数心血,PS上无与伦比的佳作! |
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游戏制作过程 |
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坐等电影上映~ |