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结局不就是孤儿怨小女孩再就业吗哈哈哈哈哈 |
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就是说,出租车底为什么不能藏人? |
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全程几乎不让人喘气,节奏快到让人赶不上线索解读,都没啥参与感,就等着看谁下一个挂掉。而这样的弊端就是好像用百米冲刺的速度跑1000米,看了40分钟后,就累了,倦了,随便吧,看不下去了。 |
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3.5,地铁密室的进入给每天坐地铁的我带来不小的心理打击……居然有俩个版本的故事结局!刚看完流媒体版,Claire不愧是《孤儿怨》女主…… |
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略显无聊却也揭露出此类电影的本质——一种虚构的暴力,为迎合观众即观看这场游戏的人的乐趣而设计。角色谴责观看者的暴力(观看),但实际上他们正是暴力的扳机。 |
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关卡设计比第一部好看多了,女主因为太圣母沦为最烦人角色 |
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彻头彻尾的爽片,照着电锯系列的方向设局,看编剧名单就知道祭了多少脑子,但本作并未能在“意义”层面拉升一个段位,所幸制作够看,但是!刚补完流媒体版的我回过头来多说一句,院线版扣人心弦,流媒体版为了圆阴谋线的逻辑,牺牲了一些在节奏上的爽感,看着有点累 |
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后五分之一像开了倍速,有点狗血,不过下一部是不是伊莎贝拉主角啦,期待(居然两种版本,🐮) |
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水准不失第一部。关键是不废话,上来直接开干,紧张感绝对有,俗套的地方固然在,但全然不影响整体观感。 |
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这个系列果然是为中国内地定制的低血浆强解谜版《电锯惊魂》…类似的激光机关,在《生化危机》里能把人给切碎,到这里就只是烧焦了点皮,全员逃出…不过节奏在线的,看着还挺刺激。 |
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有点糊弄的感觉,没有了第一部的新鲜感,也没有什么吓人的感觉,莫名其妙就结尾了。 |
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爽片 有钱飞机也能劫 有钱真好 |
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孤儿怨女主长大了晋升世界第一程序媛 励志片 谢谢 |
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第一部挖的坑第二部都不填,大BOSS怎么知道每个人的经历?尤其是杰森的经历。
杰森和室友一起划船出海,船翻了,最终只有杰森活了下来。
大BOSS竟然知道这件事,知道他们只有一件外套、他们曾抢外套,甚至知道外套是红色的,所以特意把红色外套作为道具,并且密室的主题是冰天雪地,考验人们会不会像杰森那样为了一件外套自相残杀。
只有杰森,以及死去的室友知道当时发生了什么,大BOSS怎么可能知道?难道他在海上安了监控?
第一部最大的坑就是大BOSS怎么知道每个人的经历,然而续集完全没提这件事。
坑挖得太大了,连编剧都不知道怎么填了。
第二部从一开始就不成立,如果主角早一点,或者晚一点去大厦,或者追小偷的时候跑慢点,他们都不会恰好上那辆地铁。
其它人也同理,大BOSS如何确保他们会同时上那辆地铁,又如何确保普通百姓不会上那辆地铁? |
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通电地铁,激光银行,陷落沙滩,酸雨街道 |
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第一個的電擊和第二個的激光確確實實引起了生理反應,再加上探案解謎設計得精巧,帶入感很強。但是從海盜船之後便開始失去了這種樂趣,酸雨那個密室還算有點巧妙。後面的反轉真的是為了反轉而反轉,感覺一切結束得太簡單,反轉也是情理之中。期待下第三部。 |
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心迷宫mix饥饿游戏2,孤儿怨女主成年后再就业,最后的小反转又是在为第三部埋坑了。 |
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地铁:找包,门把手和橡皮。投币口,线索找错误的广告,找币,过关。
银行:找糖里的钥匙,开柜子,尖钻和白纸钞票,血涂纸,得到密码,时钟转动,时针代表方向,分针代表步数,密码锁转动出现地图,过关。
海滩:找锚,开门,找插座,开关开启,望远镜我看不见你,盲目的爱,摘掉妈妈眼睛上的贝壳,冰箱插电,过关。
酸雨:天使云雨暗示钥匙在上面,钥匙打开雨棚,信息收集雨水,酸雨打开电话亭,出租车提示当铺,当铺提示3rings,电话亭铃声响3下,出租车门开,一人活二人死。
密码锁:一个人在里面永远解不开,暗示换个角度,鹦鹉螺DNA黄金比例,黄金比例希腊字母Phi,Φ,小写字母图形,解锁过关。
结论,每个房间只有2.5-3个迷题,设计较为简单,在密室逃脱算中上,氛围和紧迫感很强,几乎无反转,却效果爆炸。
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虽然整体水准跟第一部差不多,场景甚至升级了,但看到结局就觉得有点坑爹了。第一部虽然看到结局就知道明显有第二部,但是好歹第一部的故事是独立完整的。第二部看到结局揭示第三部的时候,意思就完全是:你好我只是个第三部的序章而已啦。 |
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鱿鱼游戏五倍速版 |
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惊险度大打折扣,全然没了首部密室带给人那股新鲜刺激感。完全是一脸冷漠地看着主角团玩解谜通关游戏,如此套路循环往复观影体验极为乏味。宛如八点档狗血伦理剧的父女关系反转更是看得人头痛。《孤儿怨》里的小妹妹辨识度还挺高的。 |
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甚至这么来看比第一部还难看了,全程提线木偶,毫无沉浸感,兴趣点全在于啊什么时候死啊竟然这样就死掉了,密室逃生看的是精彩刺激的逃生过程,从这来看,地铁和银行这两块可以。 |
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吵死了。。 |
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很牵强啊,明显是蹭1的热度,但是结局又是开放的,可别出3了,只会更烂。 |
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这将会变得和《死神来了》、《电锯惊魂》一样,用一套模式重复讲一个故事。 |
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缩短时长弄的片子节奏很快很紧张,密室格局也比第一部大了不少,但是少了第一部小空间的密室压迫感以及密室设计与玩家命运的联系,结尾的恶童反转也比较生硬,整体看下来这也不像一个和第一部很有联系的续集。(6.5/10) |
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怎么感觉投资没有上部多的样子,密室设置和关卡都不如上一部那么大,没有冠军赛应有的精彩程度,上一部参赛者之间的情感变化和人性挣扎也是看点之一,这一部参赛者之间似乎没有那种火花。流媒版结局算是有一个小巧思,但其实看到演员的话也就很好猜到了。上一部喜欢女主,这一部发现男主作为朋友来说也挺可爱挺不错的。 |
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【劇透警告】【劇透警告】【劇透警告】
2有兩個版本一個劇院版,一個光盤💿版,電影公司破天荒地拍了兩個甚至連劇情及真相都不同的版本,顛覆過往的電影。我看的是光盤版,劇情緊接著1的結尾,第2部男女主去紐約尋找真相,並追溯到密室設計師及幕後黑手,整體劇情緊湊,各個密室設計有創意但不多,最後密室設計者與幕後黑手的反轉中規中矩,也算亮點。不如各大前輩系列:異次元殺陣、電鋸驚魂。合格的爆米花電影。 |
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麻烦密室逃脱的设计师们都看下这片!剧情没什么突破,绕了一圈还是回到密室杀人的层级。为了更快更爽,新的角色基本都没什么“塑造”就匆匆领盒饭。但房间的设计更加烧脑,节奏很快,惊险刺激。作为一部爽片还是不错的。 |
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重拍后的开头和结尾观感甚至还不如之前院线的版本,剧情一路特别赶,就算是爽片也显得有些粗暴了。 |
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密室设计看似复杂实则鸡肋,推理过程毫无条理与逻辑,简直乱七八糟,让人难以信服。 |
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从海滩的结尾开始就乱七八糟的,为什么不同出口通往的是同个地方……另外出租车那个根本无解啊,最后只能一个人得救。还有最后的boss也毫无悬念,感觉这就大结局了?还有下一部吗?看了院线版不同结局才发现是有的,为啥流媒体版的这么奇怪…… |
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爽感是门技术活,不靠直觉本能,它往往看不见,摸不着,一旦学到手,又容易被人低估。 |
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烂的发指,企图用故作玄虚和更大的空间互动去展现,但可惜互动感和演技太差了,第一部鲜有的设计感在这部荡然无存,反倒是抄了一堆同类型电影的设计让他更同质化 |
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胁迫观众的电影,基本跟刻画人物没啥关系,您说什么就是什么。 |
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比第一集差好多,入戏晚节奏拖,最关键的是这一部是没有主角的 |
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可能抱期望太高了,全程都觉得很无聊,中途一度有种在看电锯惊魂的错觉,制作变大了,肉眼可见的预算也高了,但是说不上来的乏味和无趣,这就是流水线化之后灵气尽失的结果吧,然后明显还会有3/4/5的... |
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第一辑始于一个很可能短期内都不会再发生的背景:密室游戏、各种“剧本杀”刚刚兴起,并且非常容易得到,最大的作用就是看完后能约上三五好友去即刻完成体验,完成某种奇怪的共鸣。但第二辑回归于已被疫情打乱的当下,无从(或是变得艰难)获得“近身体验”的乐趣,只会被电影里永远都在最后一刻出现的线索,什么都有鬼的潜在诡计,反正最后都是死的既定情节而感到头疼。知晓了此前的花招,就不会再真正荡起任何波澜。[88分钟] 是个非常糟糕的续集,心理医生眼睛一望足以全片终;至多就是在线下观影里收获几分沉浸体验(这也是坚持到现在的原因),而会震惊于其中的懒散、低智与高声尖叫。但[95分钟] 却成为了彻头彻尾的罪恶快感,它试着为整个系列代入更关键的揭示,也提供更多猜想的可能;至少是你知道它蠢,但你愿意觉得它不那么蠢。 |
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作为一个观众,我感觉自己被冒犯了,因为我太笨了,不明白我在看什么,所以,我需要在任何可能的时刻有一个人来解释正在发生的事无巨细的一切,解释我所看到的东西。前作算得上新鲜,但续作并没有提供任何新的东西,虽然很明显是有了更多的预算,但也仅此而已,第一个“房间”拖了很长时间,不断改变的目标也同时磨灭的玩家和观众的兴致。 |
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完全照搬饥饿游戏的模式,第一部双主角存活,第二部来一个冠军争夺战,但是最糟糕的是,这些前任冠军除了诉说一些之前游戏模式的残忍之处,并没有对于解密有任何的帮助,也没有感觉他们有更厉害,这就和饥饿游戏很不一样,一下子全部看点都没了。而且这一部大部分谜题更多的是需要肉体上的忍耐和体力活,这其实从密室关卡设计的角度来说就很次。最最最让人无法接受的是居然存在截然不同的院线版,直接重新设定了另一种开头和结局,核心人物等等的也全部替换,现在是没听说要拍3,真不知道这种做法要是要出续集那要怎么操作,难道专为流媒体拍一部新电影么 |
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勉强及格。院线版。上部幸存的男女主想要复仇,但他们并没啥计划,反而一头扎进新一轮游戏,这次的玩家都是之前的胜者,但身上都没特殊技能,而且GM的能力强到发指,跟编剧一样直接安排所有人命运,从这几个选手入局到片尾劫持整架飞机,所有角色都活在他们指掌之间,从营造压迫感的角度来说,其实是有点过了。不过片子也有自己的看点,这种游戏电影是这个时代的宠儿,高概念高参与感的设计是影史纵向上都出挑的一个类别。各密室的花式杀人并没多少血腥场面,但是用角色之间的情感关联来弥补看点,舍己救人的神父、死于酸雨的无痛女和网红女、相信救命恩人的男主,在短平快且有效树立角色特之后,还是能牵动你的心;各密室的美术设计也值得一提,渲染技术做出了好几种游戏的质感(我想起生化奇兵热血无赖);女主演技有进步 |
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解谜部分设计的很棒,没有废话全是硬货,enough。一起看第一部的朋友已经再也不联系了,电影永远比人长久。 |
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还是双结局电影 |
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《密室逃生2》——中规中矩之作。最初的反抗是从黑人女孩开始,我想最后的反抗也是从黑人女孩结束。在这之间,白人男主代表的善良,电话男代表的责任,牧师代表的信仰,两个妹子相拥的牺牲都不管用,人生只不过是从一个密室逃向了另一个密室。 |
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期待第二部一样精彩
看完两个版本,感觉院线版更紧凑,给第三部留下了很多念想。而流媒体版本把很多细节讲清楚了,使得故事更具有逻辑性,但幕后的黑手也明显表现出来。
同样期待第三部,只是希望不要等太久 |
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挺紧张的,不过也沦为未来烂片恰饭系列的套路了 |
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3.5星。酸雨太浮夸。 |
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叽叽喳喳吱哇乱叫的白痴电影,几大段解谜逃生段落没有叙事功能,单纯闯关游戏,像个综艺节目一样,虽然一个个惊慌失措夺命奔逃的,却毫无紧张感。 |
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低配版电锯惊魂,密室设计依然优秀,画蛇添足的剧情,神烦佐伊 |
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院线版三星,流媒体版三星半,流媒体版的结局更具冲击力,各种场景的元素有比较详尽的呼应,很多在院线版中草草了事的线索在流媒体版得到了解释,而院线版进入剧情更加快,吸引力更强。两个版本的走向截然不同,院线版是主角看似摆脱了米诺斯组织,实际上是最后才发现自己仍在米诺斯的掌控中,流媒体版则是主角确实打败了反派,但结果放出了一个更可怕的恶魔。本片所谓的解谜节奏飞快,刚给出线索,下一刻就给出答案,虽然剥夺了观众参与解密的乐趣,但危机感与紧张感更重。 |