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伊丹十三与黑泽清”蜜月期“的产物,二者将喜剧与J-horror充分结合。前半段伊丹欢快戏谑恶趣味,后半段凝重深沉有哲思。参考我几个月前的译作,黑泽清此作旨在向童年时期的Hammer Film致敬,丧尸形象背后隐藏着四方田犬彦先生所提到的”非理性原则“,阐述光与影的关系,乃黑泽清哲学课的初端。 |
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随时间的推进渐入佳境 |
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改编FC游戏糖果屋,这个游戏就是大名鼎鼎生化危机的原型 |
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生化危机始祖电影版 |
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暗影腰斩攀爬,轮椅大斧劈脑,火纹附身pillow fight,伊丹十三虎死不倒架之活人融烂分解动作——深藏了导演黑泽清的怨恨?——准后妈哥特古堡大战千面婴孩巨型女妖,感觉就像用义母之爱取代了电锯的Evil Dead;男主后半段彻底消失最后突然出柜,厉害。八九十年代这一波日式童话恐怖片真是开心 |
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完全不是现在我们看到的黑泽风格,不过有一幕灯罩下摇晃的黑影倒很有气氛。 |
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看这粗糙画质和土法特效以为会是大林宣彦《鬼怪屋》那种类型,显然黑泽清早期还在风格摸索中,加上和伊丹十三合作,会被渗透进喜剧的元素,一度还夹杂了些欧美血肉模糊的风格,但室内戏的光影运用还是能窥见到黑泽清的喜好,正如里面一句台词说“阴影是有生命的”,这句用在黑泽清作品里再合适不过了。可惜整体还是不够恐怖,宫本信子阳气太足,总让人以为她在鬼屋里也会上演励志之女的故事,她还是更适合喜剧一些。 |
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本片故事元素选取得不错,恐怖气氛也营造得很好,许多恐怖场景,刺激猎奇之中还有一种颓废而高雅的圣洁美感。阴森衰颓的洋馆里有着天才艺术家生前最后留下的美丽壁画,但壁画美妙之中蕴藏的阴沉,早已传达了洋馆中三口之家痛苦而极端的悲剧命运......看完全片,我发现这个电影剧本,“世界观”和暗线角色关系的设定水平非常高,但电影情节受限于类型,剧情要让位于动作,很多东西都只讲了一半,故事就显得扁平了。怪不得会被人拿去做成游戏。这么好个设定,不做游戏可惜了。 |
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famicon..心の力 |
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different from his later films. but it's fun. go check it out. |
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LD |
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黑泽清的这部电影很少见啊,而且只有VHS版,拍得很像欧美鬼片,闹鬼的别墅和结尾造型瞠目的女鬼突出了视觉效果,总之风格不像黑泽之后的电影,但中间几处渲染气氛的镜头还是很特别的 |
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跟很多黑泽清的电影一样,初看很儿戏,越深入越惊悚 |
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3☆
201301301856
http://www.qire123.com/horror/tianmizhijia/
FC遊戲版攻略:http://bbs.uuu9.com/viewthread.php?tid=2322463 日版通關視頻: http://tieba.baidu.com.cn/p/1184824570?pn=2 |
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套用同期美恐风格,很多特效狂风尖叫。恐怖实体是阴影,然而用光对抗必然产生新的影,这个讲法蛮有意思。女性力量,讽刺家中男性,亲爸还不如准后妈顶用。现有vhs文件模糊到发指害我根本看不清精工细作的老怪,壁画是宇野亚喜良画的,也...看不清。 |
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节奏过快的磨叽情节蛮烦的 |
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经典,封面满分 |
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黑泽清也有这么娱乐大众的时候,很多经典桥段,可惜未有清晰版呐 |
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生化危机鼻祖 |
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倩女幽魂,以及一个长得像老年黑泽清的燕赤霞。 |
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鬼屋类型 怪物做的不错! |
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三星。生化危机的鼻祖。画质太差了。黑泽清风格的窗外摇动的树影、巨大人影、死去的画家、死去的画家妻子和孩子、 |
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《甜蜜之家》按常规来说属于冷门小众电影!之所以至今被人津津乐道,因为它被改篇成同名红白游戏机后移植PS1平台时出现版权问题!不得不从新改装上阵,就此诞生了不可一世的《生化危机》!而电影在极度墨迹的情况下只能由那一两个刺激略重口味的镜头带动进程却始终吊不起胃口。 |
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真正意义上的恶灵古堡,黑泽清早期偏向欧美风格的恐怖电影,林间孤宅、扭曲家庭和砍杀元素能看到其对日后《弟切草》等洋馆大宅恐怖作品的影响。毕竟是早期之作,电影没什么日系鬼魅的色彩,鬼怪之力均以电流特效和阴影表现,好在无形之力外的特效都足够精美,腰斩、融化人和怨婴鬼母畸形怪的场面都无可挑剔,结局倒是有点兜兜转转又回来的注水感 |
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伊丹十三还我黑泽清啊。就拍得很B级(不是说B级不好的意思) |
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伊丹十三是不是其实也挺想拍恐怖片的 |
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男的好废物啊 结局太俗了 我想看这部电影 2019-07-29 |
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老日恐老特摄的风味,类似《不平衡恐怖剧场》,跟千禧年前后兴起的那一波日恐的风格不一样。前后铺垫、伏笔、起承转合都很完美。场景选得太好,细节布置很到位,化妆也能看出来非常精心,就是限于技术原因,特效现在看比较过时。娱乐性很强,并没有黑泽清后来那么深沉。氛围很到位,节奏也非常好。就是那个传说实在有点说不通,让人不能共情。 |
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想起永井豪那个很奇怪的漫画了 就是线断了那个 |
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最近看过最好的cult片了 |
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6.5/10。特效惊人,腰斩后爬行的男人、斧子劈头、被腐蚀的大爷、恐怖的怨灵。现在看是普通的闯鬼屋故事,游戏感很重。黑泽清居然是《生化危机》的启发者,真是神奇~ |
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102.21 |
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黑泽清yyds!!是我喜欢的鬼宅类型!可惜资源太糊最后那个鬼第一眼我以为是漂移的龙虾怪,后面脸贴屏幕瞪老大眼睛看才发现是个女鬼窝(最后又好像是个男的? )中间好几段我都只能靠心灵儿去体会那个恐怖,但是蛆脸啊啥的细节都没看清......以后遇着蓝光要再看一遍么叽。 |
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早期的黑泽清,很稚嫩给,风格尚未形成 |
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黑泽清的伤心过往…… |
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游戏不错,电影现在看来一般 |
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Dick Smith的特殊化妆令人印象深刻,而如内燃般引发的从表皮直至骨骼的缓慢剥落似乎也指向日本永恒的核爆恐惧。另外本片的鬼宅的主人也姓间宫,估计黑泽十年后仍有放不下的执念。 |
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6.5 |
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A站还有熟肉,这货的游戏版居然是卡婊出在FC上的恐怖主题、战斗时第一人称视角的RPG,而且是后来生化危机的爹 |
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奇幻恐怖片,有点类似《鬼驱人》,黑泽清早期就开始运用光与影的布景了,这算他的电影一大特色了:) |
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毫无黑泽清的气质,这个伊丹十三得负责。 |
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从此之后卡普空开始用这个继续发家了 |
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特效很棒 |
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光明黑暗二元对立下呼唤超越式的心灵力量,伊丹十三基因强大,黑泽清的影子也算坚强 |
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影片聚焦一个摄影组远离城市到乡间取材一宗怪谈的故事,紧接着便是被一神秘力量所杀害的恐怖故事。在片中宫本信子所饰演的女主人公,最终已母爱这一切入点,成功化解了和女鬼之间的矛盾并最终得救。 |
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2.5 幽靈以陰影的方式現身;人物不自覺的深陷不斷擴張蔓延的黑影之中,初具日後黑澤清恐怖片的雛形。 |
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浓厚的rpg改编风……不像黑泽清的风格了 |
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《甜蜜之家》部分致敬了罗梅罗式的美式血浆B级片,和日后的《藏尸楼》类似,黑泽清尝试将西方式的哥特空间移植日本,但不同于其日后因为版权问题衍生而出的游戏IP《生化危机》,对于黑泽清而言,怪物是以阴影而非僵尸的方式出现,作为对视觉媒介的某种自反。但此时的黑泽清自身的话语权较低,正如同影片的占有性署名,他被列于制片人伊丹十三之后,影片也呈现了因为双方风格不合而导致的低完成度,伊丹总是尝试让黑泽完成一部依靠人物表情过剩的“日式”恐怖喜剧,并剥削“母亲”这一身份背后的传统价值观,而成本较低的黑泽又希望通过有限的特效呈现自身的所有邪典趣味。《甜》的失败令黑泽清长期拒斥这种极多主义的表达,并在怪物/幽灵两种西方视觉恐怖的范式之中选择了后者。但这些美式恶趣味元素'又在《地狱保安》,《呼喊》等作品之中频繁出现。 |
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《生化危机》原版游戏的电影版。全篇咋咋呼呼的,劣质的b级片 |
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6|就很有伊丹十三的风味….(维基百科是不是对body horror有什么误解.. |