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话筒多次入画穿帮,不断在提示观众,这是一个虚拟世界/一部不真实的电影。讽刺的是,结果回到现实世界,似乎却让人感觉到真实。胎盘脐带样的玩意,菊花命门插口,各种血淋淋的解剖内脏,放在一个油腻腻的中餐馆,确实令人有奇怪的联想。导演对人体变异和肉身改造有着几十年如一日的特殊癖好。 |
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盗梦空间构思的一个来源。已经99年了,柯南伯格除了那个CG双头兽,仍然坚持模型的方式。视觉上也仍然冷硬,场景人工化的太明显,宛如自说自话的一场先锋话剧,加上这个可能是把一个梦拍出来的故事内容,看得昏昏欲睡,很多细节设计没有来由,并且无趣。片尾牛逼,几乎是个大型笑话了,拿到了一点分 |
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鲁迅先生说人不会去画鼻涕和大便,迅哥定没料到几十年后横空出世一个柯南伯格,还是一坨坨有思想会思索懂思辨的大涕鼻便 |
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我真的欣赏不来柯南伯格的有些片子,这戏里先抛开演员貌似不知道怎么演不说,整个电影洋溢着一种难受,姑且将它定义为形式主义吧。谁叫他说的就是游戏主题的感官效应呢。 |
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这个是游戏版本的盗梦空间啊~ |
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垃圾~糟透了~看了一半真的坚持不了,看不下去了~ |
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世纪末Rubber Reality浪潮中的异色之作。1.套层的神经电子游戏恍若梦中梦、影中影、戏中戏,直到再也无法分辨出幻真虚实。2.人被电子游戏预设的剧情逻辑所操控,失却自由意志,成为类似NPC与系统的人质一般的存在。颇具反讽意味的是,游戏中的主导队伍恰恰扮演着“游戏设计师刺杀者”的角色。3.柯南伯格对身体变形、寄生与异化的绝妙展现:有生命的胎盘游戏控制器(解剖结构恰似多种动物器官的拼贴)、脐带电缆、腰椎插口(亦为性隐喻,同质于[录影带谋杀案]的腹部阴户)、硅胶肉手机、以齿为弹的拼装骨手枪、双头小蜥蜴、畸形两栖动物制成的特餐etc. 4.怪异的表演风格彰显出了NPC的傀儡感,着实有趣。5.一个游戏设计师+十二个游戏角色/试玩者的组合契如耶稣与十二门徒,赛博朋克世界中人类对神的僭越在此呼之欲出。6.一句话的精妙收尾。(9.0/10) |
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盗梦众多前身之一,cult味道浓,结局更吊。 |
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很早前看的片子。肚脐相连的时候,我怎么看着都觉得恶心。真是够生物学 |
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谁给我一把如生物般的枪,这是一个意外结局——但是也正是因为这个意外结局,让本片只得三星的评价.. |
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Pegging爱好者柯南伯格presents:杨永信大战小岛秀夫 |
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曾经在杂志上看到这样一句话:入戏太深,便搭上了灵魂。这句话适用于告诫演员,但总结本片也很恰当。虽然没有达到期待值,但还是很欣赏柯南伯格这种玩味方式,仍然充满了他的恶趣味。本片里裘德洛的角色总让我想到AI,那双大眼睛,啧啧,他确实适合这类角色~ |
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三星半,很好玩,有点欲言又止。裘德洛又萌又受又妖娇。。。 |
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盗梦空间偷师的这片吧,现实与幻境的来回叠加,柯南伯格批评了以电子游戏为代表的拟态科技对真实的颠覆,当然片中大量柯南伯格喜欢的活体解剖式的生物展现,以此来突显影片的反乌托邦主题,和同时期的《撞车》殊途同归,人类在规避现实,寻求感官刺激的同时,却在迷失本性,陷入暴力的泥沼 |
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《eXistenZ》是赛博朋克的反面,即便无论如何,我们都将自我改造并迷恋这个遗留下来的痕迹,也必然在游玩过程中遭遇身体的反叛。但《感》与其说是身体的机械化,不如说是机械的生物化,换言之,还原为血肉的机器,当不再以导线而是以DNA物质作为载体之时,游戏就开始变得无比真实。连接是情色的,身体上的洞是虚拟/真实无区分化的入口,就在这个狭小而黑暗的不确定性之中,异物进入身体,病毒从中输出,就当离开游戏世界之时,“现实”获得了一种媒介感,这一点正是“游戏”所带来的怀疑主义。
最后一幕,我们回到了赛博朋克,在教堂中,人们如同查经小组般围绕在一起,布满机器化而非血肉化的控制器。这种突兀感真的是一部粗糙的社会批判影片吗?游戏结束了吗? |
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故事有点刻意追求黑色和血腥了吧╮( ̄▽ ̄")╭ 那个手枪很意外。居然是牙做的O O在移动硬盘里翻到这部X接触看到JL的确是意外啊!捏脸! |
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首先1999年能拍出这样的骗子实在是难得!cult味很浓。裘德洛的电眼和下巴实在令人疯狂,女主角太丑。这片子也造就了后来的盗梦空间吧。不过节奏忒慢,游戏感太弱了,感觉更像模拟场景。 |
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这是柯南伯格对如今的VR+AR技术的超前预言和极端展现,游戏server取自于动物肝脏又与脐带连接人体犹如科技之于人类就是母子关系,通过技术获得阴谋和杀戮,势必也会被真实和虚幻蒙蔽,成为暴力的继承人。 |
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酷! |
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是滿CULT的。。話說真心不喜歡這種分不清現實和虛幻的感覺。男主很帥。。 |
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目前看的柯南伯格中最不喜欢的一部 |
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(7.5/10)柯南伯格的“骨肉”风格加上虚拟现实游戏的科幻视角,硅胶游戏盘、脐带连接、游戏中套层空间,着实有些像《盗梦空间》里的梦境设置。柯南伯格超前的预见性,思考着现实世界与虚拟游戏边界的消失,虚拟世界挑战的是意识和潜意识,并且一直延续到真实世界,当虚拟世界一层又一层的套在现实当中,世界混沌一片。 |
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我勒个去,《盗梦空间》的又一蓝本啊,太酷了吧,什么是真什么是假啊,看完完全不知道了!而且还混入了柯南伯格一贯的恶趣味,心肝宝贝儿们频频出镜。除了一脸凶相的女主角不大喜欢之外,真是很赞啊 |
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。。。重口味。 |
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这样的游戏真弱爆了 |
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【4】表面上非常90年代科幻,强类型化与游戏性叙事,但柯南伯格最关注的仍是我们的原始欲望:游戏过程中的食色性也。而被设计为血肉组织的科技产品则裹挟着一股原始之力,用反转解构反转,创造出更为迷离的漩涡,以此阐述反乌托邦和科技带来的异化。总感觉八九十年代的柯南伯格一直在拍同一部电影的多种变奏? |
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还真是烂片 |
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色色的脏脏的,外加美男美女,格南伯格这个怪老头每次都能找着钱来满足恶趣味也是蛮厉害= =+ |
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前九十多分钟我都以为这就是又一部标准的柯南伯格电影,但最后的那个小转折让我触电一样反应过来:这种一层一层的故事结构简直和<盗梦>是一模一样的嘛!而且影片最后华人的那句"我们还在游戏里吗"也和那个要停不停的陀螺异曲同工!太多话要说!我真是错看柯南伯格了!诺兰这是肿么回事啊喂!! |
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这部电影的目标是电影本身. |
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原来多层梦境嵌套上个世纪柯南伯格就玩过了,包括时间差。情侣档分得清真实虚幻,其他人却似乎真的麻木了,所谓沉迷游戏害死人,literally。脐带、菊花似的物件,教堂、中餐馆的场景,牙齿之类的意象,象征、嘲讽了很多事。导演一贯的重口味,黏湿、肮脏,带着末世感。那时的Jude Law嫩出水。8.5/10. |
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要不是太过故弄玄虚就给4星 |
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游戏很爽 |
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想象力一流,骨枪这种东西都有,还是脑联游戏 |
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太经典了,科幻生物机能型《头号玩家》,创意领先斯皮尔伯格1万年,百看不厌。电影带来的视听新体验无与伦比,耳目一新。
此片只能被模仿,无法被超越。 |
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比martix 更 martix 但卻不需用 eye catching 的visual effect |
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实在喜欢不来这种恶趣味...结局也是早已料想得到,乏味至极。 |
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另类的想象力 |
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德语版没怎么看懂,但好像还不错。Cronenberg大概是最恶趣味的导演。 |
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真实之下有几层游戏?
虚拟世界也好,梦境也罢都是需要良好的故事构架做支撑,再加上这黏黏糊糊的故事外壳,口味淡点真受不了。 |
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不知道应该说是这是一个游戏还是电影。可能像笛卡尔说的 "i think so i am"。@布鲁斯喊大脸。 |
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游戏照进现实~ |
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游戏版盗梦空间,三星半 |
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I knew it. |
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各种软体动物,鸡皮疙瘩一地~ |
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哎呦~ 好恶心呀 |
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游戏与现实 |
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当虚拟世界无限接近真实,真实世界也就没那么真实了。 |
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被结局震撼了一下 |
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身体被游戏占据 空间由思维主导//齐格蒙·鲍曼关于鲍德里亚的拟像的观点在鲍德里亚以拟像为概念 消除了真与假、现实与想象范畴间的明显区别 “我们不再有任何方法可以从现实中找出假象,或是辨出什么是现实什么是假像。更不消说找出任何出口走出这种困境。”“拟像从不隐瞒真相——是真相在隐瞒虚无,拟像是真实的。”爱德华·索亚.第三空间[M].p302-304//柯南伯格可有意思 |