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奶飞史上最佳纪录片。完美。 |
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大概因为版权,很多游戏史上重要的游戏都没有提到,比如Will Wright & Sim City,Miller Brothers & Myst。有人问:为啥没提到索尼?害,因为索尼就是个搞硬件搞出垄断的既得利益者呀,跟游戏发展历史还真没啥关系。 |
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还是老生长谈那一套,雅达利任天堂,街机家用机,各种游戏类型的发展。电子游戏毕竟是个只有五十年历史的媒介,讲来讲去也就那点事,这部纪录片也没有讲什么新东西,只是选择一些人让他们讲述自己的故事来以小见大窥见游戏发展史,科普向的作品,希望能让更多人更多一点了解游戏吧。时至今日电子游戏依然有无限的可能性,它的崭新与未知带给我的激动是其他所有媒介都无法比拟。 |
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选择的采访的人的角度蛮好的,比如同性恋黑人讲橄榄球那里感动了一下。就……不止是讲游戏变迁,努力加了很多价值观和带来的/让人想做出的更多可能。 |
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看到了星之卡比的原型😂 |
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非常棒的电子游戏史,无论是叙事节奏拍摄手法和情怀都是满分,最爱开头和结尾的立意,看到结尾都感动得想哭,毕竟我大天朝对游戏的误解太深了,强推! |
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分段和节奏非常好,时不时会有一些新料,游戏史爱好者必看 |
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从《太空侵略者》和雅达利崩溃,到3D游戏的诞生,千禧年前的电子游戏简史。不过RPG完全忽略了《勇者斗恶龙》,女性游戏角色没有提萨姆斯,诶? |
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这部纪录片并不是一部单纯的电子游戏史,而是通过美国电游市场的发展,讲述了电子游戏作为一种文化现象,对社会各方面造成的深刻影响。曾经的行业巨头会在时代中沉浮,但凭借着游戏制作者的创意和玩家的情怀,那些经典作品在人们的记忆中始终占据着一席之地。 |
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网飞写给电子游戏的一封情书,刚看过第一集,结尾停留在雅达利大崩溃的时刻,马上一个新的王朝即将诞生,切入口非常细致,从音效田中裕久到营销Gail Tilden,去回顾这一切是如何发生的,电子游戏行业又如何涅槃重生 |
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基本覆盖了游戏史上最关键的创新,从雅达利的街机到DOOM的多人游戏,电子游戏发展到如今第九艺术的规模,靠的都是这群前辈们立下的基石。有意思的是,如今撕逼最为惨烈的两大阵营,是只出现在电视品牌LOGO的索尼,与只在台词中闪现的微软,有内味了哈哈。 |
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整部纪录片看完了,从雅达利的发迹作为开端到个人电脑联网游戏作为结尾,主要从西方角度来阐述。很庆幸学了两门游戏课程,一门是游戏与社会学一门是avatar设计理念,基本上纪录片里面提到的所有东西都知道是什么。门槛很低的游戏发展史,以载体、形式、玩法作为分段,以重要事件作为脉络,梳理了电子游戏的成长。对我来说最有意义的可能就是直面的采访,通过亲身经历者来参与到这个过程当中,还有足够历史的视频资料。 |
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一开始打弹珠,后来吃豆人平面游戏,接着马里奥角色游戏,世嘉推出索尼克,再然后格斗游戏,终于3D出现,DOOM甚至可以联机。不过身份政治真是无处不在,黑人gay为黑人能成为游戏角色而感动,白人gay则觉得gay因为艾滋病受歧视所以研发了「同性恋之刀」这种游戏。我还是想实事求是地说,1980s美国加州爆发的最终扩散到全球直到今天都在困扰全人类的HIV大流行确确实实是因为一部分男同性恋喜欢不戴套在公共浴室里几十人上百人群交而导致的,所谓0号病人其实是out-of-Califonia来自加拿大的一位男同空少,他同时有上百个性伴侣而成为HIV超级传播者,被称为病人o,后来以讹传讹o变成了0。加州当时20%以上的男同感染艾滋,HIV在窗口期无法检出,政府为公共安全而禁止男同献血,这不叫歧视,谢谢。 |
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雅达利、任天堂、世嘉、角色扮演游戏、格斗游戏、3D游戏,除了游戏发展史,还插入了一些当年的游戏高手故事,一代代的人,有创意有勇气,天赋加上机遇,成为了传奇,看得乱激动一把 |
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美国的游戏文化真的非常丰富又美好 非常羡慕了 |
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从第二集开始哭,哭完😭😭😭 |
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Good story good production. |
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啊啊啊啊 Netflix 出正经的游戏纪录片了,一上来就采访了一堆大佬,而且都是开始不给介绍后来娓娓道来做出什么游戏,有的有点苗头有的意外惊喜,各种如雷贯耳太爽了。第一位世界冠军居然是一位 MTF lesbian,现在 partner 是另一位 MTF😮其他都好,就是感觉剪辑/特效师真的不太懂游戏,40 年前 CRPG 演示了个 free text input 有点出戏,《旷野之息》放到跟其他 CRPG/JRPG 一集里,展示游戏进步的“现代游戏画面”也用的是十几年前的 MMORPG……anyways 作为一个玩家看得还是很过瘾的,可惜没把故事从头讲到尾(还是说难道要拍第二季? |
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真没想到还挺好看的,一开始我还倍速来着,看完后有点想二刷,拍的太可爱了,打砖块vs太空入侵者,吃披萨vs吃豆人,大白纸&小黑屋,世嘉vs任天堂,3D➕多人,充满创造力的游戏世界🎮 |
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暴露年龄但非常开心 |
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感觉是面向非玩家群体的纪录片,结合技术进步和类型,非常强调制作者的个人英雄式的创举、对业界甚至玩家个体的深远影响。但内容非常有限,只介绍了游戏早期发展,很多重要的作品也没介绍到,作为玩家看起来太浅了。 |
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日本美国两条线,主要偏美国游戏史比较多。任天堂,yyds. |
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从开发者视角出发,揭开游戏史的冰山一角,细节当然颇用心,但以六集的体量也只能是蜻蜓点水。 |
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虽然不够全,但是已经很难得了,希望继续出 |
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现在的世嘉就是小老弟了,真人快打依然很火,街霸却落寞了 |
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对历史的切入点实在刁钻有趣,讲游戏大赛获奖者就算了,讲史上最高粪作E.T制作人都算了,还有大段篇幅是落在卖hack机板的“无良”大学生和音效制作者和最早靠玩游戏为生的游戏顾问还有星之卡比原型大律师身上?然后还都能切进去业界耳熟能详的大作和大事件?这纪录片制作人怕不是天才😑 |
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netflix的一大堆纪录片都是表达方式很新颖,但不少内容比较单薄 |
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六集介绍了横版通关,RPG,街霸,FPS等游戏类型,采访到了无数牛人,基本上是抢救型纪录片了。然而SLG竟然只字未提,摔。 |
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游戏发展史,从雅达利到任天堂,世嘉,EA,再到ID,从像素化的《太空入侵者》到3d网游《毁灭战士》,以日本和美国为核心的技术和艺术革命,回顾一个任何一个想法都有可能掀起一场大变革的游戏的黄金时代,可惜在新千年的大门之前戛然而止,意犹未尽。终于知道我小时候玩了几百遍的游戏是怎么来的。 |
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童年 |
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亲眼目睹并亲身体会三五十年后的游戏是什么模样,是我活下去的动力之一。 |
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像素动画真好看 |
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可能是Netflix的最后一部片子了吧。非常好看的电子游戏史,但是对比日本和美国感觉还是,美国的创造更偏于市场和商业,而日本的创造更偏于个人英雄主义。两者而言我更喜欢日本的游戏创作。 |
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有John kirby出镜!这是我没想到的! |
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Great Big Story的production value我真的是太服气了!! |
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游戏圈入门简史,能够在大趋势(雅达利任天堂世嘉的发展、街机家用机掌机PC)+经典游戏(《太空入侵者》《街头霸王2》《真人快打》《Doom》等)中窥探游戏圈中人就是非常出色的视角选择,种族肤色LGBT暴力管控Geek轶事这些议题都是游戏背后真正隐藏的Bonus,讲述背后的创意团队和玩家故事,以小见大,在那个年代,游戏对于热爱它的人就意味着无限可能/(8.0/10.0) |
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没看够啊! |
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任天堂就是世界的主宰!很好看的游戏简史,不过尾声停留在了九十年代,之后伴随着互联网和移动端的发展,这二十年又是天翻地覆的变化了。 |
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原来我最喜欢玩的吃豆人是这样来的。^_^ |
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20年9月10月看的(竟然也一年过去了)结构其实有点乱,但是至少是讲了自己感兴趣的内容,所以也算看得津津有味。netflix的这些纪录片都蛮好的, |
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游戏不是学渣的消遣,而是一个伟大的产业,要说有什么后悔的,可能就是当初3D学的是动画而不是游戏吧。👾👾👾🕹🕹🕹🎮🎮🎮 |
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每一集都喜欢!调研扎实,拍摄和剪辑有设计感,有大佬采访也有亲历者采访,视角也跟以往的片子不同,能感受到开发者的热情~ 可以说是很喜欢了~ |
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游戏史入门 |
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拍摄质量算是上乘的纪录片,至于内容嘛。。。只能说是不过不失。游戏产业发展到今天,对其历史的描绘还真不缺奶飞的这部,比其详尽有趣的也不在少数,甚至都不一定是剧集,剑指高分漏掉了太多太多,DQ、塞尔达、外设、早期策略游戏、巫术。。。等等,而奶飞宁愿把时间花在如何去塞他们那些白左小九九上 |
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很不错的纪录片,把当年游戏的发展理了一遍。尽管略有点流水账而没有深入挖掘,但一些重大的节点都带上了,ET的毁灭,任天堂的兴起,世嘉的挑战,ACT/RPG称雄,还有FPS的风靡。比较可惜的是内容基本都是点到为止,而且像SLG,TPS,RTS,MMO等等都没提到,还是挺可惜的。家里孩子搞了个手游FC,通不了关让我帮忙,边打边想着30年前抢着打马里奥的感动,如今是再也回不来了。。。 |
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以一些代表性的游戏类型,人物,蜻蜓点水地讲述了一部分电子游戏发展史。比起那种激动人心荡气回肠的磅礴叙述,这部纪录片在我看来有更温柔更角落的一些关注点,是有趣的。我不是狂热游戏迷,小时候玩得也不多,属于情怀不重的那类观众,但是依然能津津有味地看下来。最喜欢的细节是星之卡比的原型律师,看完之后去搜了一下发现他已经在19年去世了,有些微妙的伤感余味。 |
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Ep01 街机崛起 雅达利的帝国
Ep02 家用机来袭 搅局者任天堂
Ep03 16位革命 世嘉的复仇
Ep04 讲个故事给你听 DnD机制和日式RPG
Ep05 重回街机厅 格斗游戏的兴起
Ep06 迈入新时代 3D游戏与局域网 |
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由 Netflix 来做流行文化相关的纪录片,简直再合适不过了。故事编排很好,点缀的像素动画也很有梗。美中不足是整体过于昂扬了,如果没有撞过南墙走过弯路,再热血的故事也总是差那么一口气。 |
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以为会从过去讲到现在,但是基本还是停留早期游戏发展上面,最近不过93年。不过这么讲也有道理,回到humble beginning。看完之后更加喜欢任天堂,无论是设计可爱的人物去纪念打赢环球的律师,还是雇用没有许可却自己开发3D作品的小公司。谢谢2020虽然很糟心至少有动森 |
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满满的回忆,小时候全玩过 |