|
好作品是不需要强行3D的,优秀的剧情才是国漫的灵魂所在,如果看过3D《雷锋的故事》应该深有体会。
《雾山五行》算得上是今年国漫作品中的惊喜之作了,也算是有生之年系列了
五分钟的短片扩展到每集将近30分钟的体量,是对创作力和想象力的双重考验,从目前放出的第一集看,成色还是相当不错的,无论是随便暂停就可以做屏保的画面还是出众的打斗场面,都把国漫提升到了一个全新的段位,当然还是希望后面的剧集不要烂尾才好。 |
|
不到十人的小团队做了4年,这就是用爱发电吧…… |
|
妖名贪嗔痴,佛家谓三毒。降妖靠五行,金木水火土。人中三毒即为妖,五行平衡即为道。 |
|
世界观够大。动作场面拍得好,出招、细节、威力,打下来就成了奇观。最惊喜的是水墨美学的运用,粗线条,有诗意。 |
|
不太了解大家所说的手绘动漫,单纯从个人观感出发。
不好看。当一个作品展示时,大多数人都在夸作品制作有多么难、制作组的精神的时候,这本身就说明了作品本身没那么优秀。
故事俗套,配音一般,人物塑造得不好,人物的神态动作细节表现得不到位,导致很难引起观者对角色的共鸣。 |
|
配音剧情还有瑕疵,打戏真好,国内的动画片几乎看不到这么流畅舒适的打斗。 |
|
如果这个片还特别烂的话,国漫一定无法再崛起了,的确有一点糟点,但是打斗的确是国漫比较好的了,国风水墨画画风非常好看,请珍惜每一位坚持并坚守的动画人
今天第一部分正式完结了,希望在不久的将来和更加完美的雾山五行再度重逢 |
|
仅仅几个人的工作室耗费了好几年完成了这样高质量的作品 画面和打斗完全可以值五星 为什么还有人挑着脸还要刻薄的说剧情和配音?拿片尾的一句来说“请珍惜每一位坚持并坚守的动画人” |
|
雾山五行
雾山五星
六道无鱼
六到无语
打斗和画面自然是没的说,绝了。但除此之外有些地方还是显得生硬了一点,动作和表情衔接的不自然。好在制作组只做了三集,希望后续能不断改进。雾山是我最期待的国漫了,冲起来! |
|
六到无语 |
|
(8/10)对于一个只有6个人的工作室,做出这样的动画,我只能表示深深的敬意。实际上我不太喜欢这样模式化的人物和故事(这点我对日漫和美漫也一样,不太喜欢模式化的《寻梦环游记》),所以只能从剧情以外的地方看它的优点。打斗场面非常的用心,剧组必定为此付出了很多、很多。水墨风本身倒没给我太多意外,但不影响我觉得画得很精美。水墨的外表下其实比谁都要日漫(这不是贬义,这年头也不存在什么所谓的“国风”,大部分作品或多或少都在模仿美漫或日漫,包括《秦时明月》和《魔童哪吒》,如何摸索国漫自己的风格,绝不是几年就能完成的,现在日漫和美漫依然处在最出彩的位置上,参考其优点并不是过错)。善待每个认真做动画的人,也不必每次一有比较好的国产动画就吹嘘“国漫崛起”,崛起是一个多人努力的持续过程,而不是由哪一部作品来承担 |
|
就真的蛮奇怪 你看着大家都在夸 国漫之光 可你就是知道有那么一点不对 还不够好 真的不行 蛮失望的quq |
|
背景太老套,笑点也有些尬,打斗场面可以,画风很好,我真是受够中国动画学日本的画风了,这才叫中国风 |
|
序幕的动作戏日漫风较重,但是第二场对战东方武侠味道就出来了,十分流畅漂亮。老六几个配角人物的画风,竟然有种曾经的“连环画”风,好亲切。出场的3个妖身上,又有着《大护法》里的诡异之风。最美的是与《白鸟谷》如出一辙的场景,水墨+油画,每一幕都可以当壁纸的那种!若说缺点,人物的表情和动作硬了点、单调了点,闻人和小安的相遇又俗套了点,整体来说瑕不掩瑜,很赞的一部国漫。 |
|
故事设定、打斗场面以及背景风光,都相当争气,所以真的不用在文戏上过于妥协地挤眉弄眼,游离于成人与低幼之间,挺矬的。特别是女主眼见虐待动物还想借交情来偷东西,就怪怪的,哪怕知道接下来会有所谓正轨上的挣扎……要是人设与动机再理顺点,台词、配音等细节再雕琢下,相信能成大器。几年磨出几集太不容易,支持下吧,但是这么大的坑,还要等多久才能填上呢? |
|
什么是真正的国创之光?(战术后仰)
在见识了无数个画饼的国产动画后,其实我本身对这部作品并没有非常高的期待,但是动画播出一集,就狠狠地打了我的脸。
我看到了满满的诚意,毕竟制作组人少,剧本方面肯定不会特别好,制作组也知道自己剧情短板,于是在开头就加入了一段屌炸的打戏吸引观众眼球,没有拖泥带水,剧情节奏十分明快,原本以为会是严肃题材,但没想到加入了颜艺和部分搞笑桥段。
这些元素对于本身剧情单薄的作品而言,非常重要,一部动画就算有再牛逼的打斗,再独特的画风,如果剧情无聊,也会让原本爽快的观影体验大打折扣,搞笑桥段就像是调料,可以很好的综合沉闷的剧情。
动画问题肯定有,但是我还是一上来就打了五星,我不想打个三星再观望,因为这部动画应该反着来,先五星,再观望。 |
|
剧情再看,这画风和打斗真心牛逼。 |
|
武侠味道特别上头,超一流的作画色彩和动作分镜,唯一缺憾是剧本 |
|
亿个字,牛逼乘以10的n次方,酣畅淋漓的打斗,浓郁的中国风,看完之后已经词穷,这已经不是经费的问题,而是制作组的生命值在燃烧! |
|
武戏炸裂,文戏拉胯,世界观设计正常。相比较而言,还是大理寺更成熟一些。看完三集,稍微展开说下,关于角色画风,的确国产动画需要更多风格,但是选择了这个“日漫化的老连环画”角色造型,又用了类国画风的线条,造成的后果就是制作难度直线上升,在武戏的时候这个影响不大,但是在文戏的时候这种突兀就尤其明显,各种跑形和缺帧,观感体验很不好;另外,文戏的角色表演几乎是没动过脑子的,这么说可能不太公平,但是很白蛇缘起一比(用心设计过的有所收敛的非迪士尼化),雾山的文戏表演就太粗糙了(日式套路符号化的夸张)。口碑的爆棚主要还是因为爽快又有章法的武戏,而且整体叙事节奏问题不大。 |
|
日本动画信手拈来的一些如走路聊天颜艺等日常级演出在本片中显得如此笨拙幼稚。众所周知崛起不需要基本功。 |
|
胜在节奏快吧,剧本其实挺潦草的,这也是当下很多动漫的问题吧,把文戏按武戏来,遇上剧组没钱或者导演无才,片子也就很难好了。 |
|
等了三年,作品略有瑕疵,不过瑕不掩瑜,而且这战斗场面应该是国漫第一了。后续补充:第二集的情绪爆点才对得起爆燃的画面,不愧是林导最喜欢的一集。 |
|
画风不错,剧情一般,动作戏可能挺好,但实在有点没必要的多,颜艺和各种俗气梗,我接受不能 |
|
劇情有病,台詞現代化,強行搞笑,這是通病,算了。只說製作,能看出來沒從根本上去想該如何製作出只屬於中國的水墨風動漫,這不單單是視覺上的問題,也是大至製作邏輯小至作畫元素的問題。遠只看景還不錯,但近有人物時這種水墨風和日漫風人物完全不搭,不在一個圖層一般。被吹爆的開場打鬥就已經很有問題了,動作力度打擊感嚴重不足,是作畫與聲音的配搭問題,顏色搭配上猶如直接吸管默認色一般的不用心,完全忽略環境色的存在,特別是五行招式和環境配搭不起來的情況,錯漏多得令人無法忽視。再說普通打鬥問題,既然選了水墨風做賣點,為什麼還要用一堆特效光來掩蓋自己沒好好解決在水墨風下畫不出戰鬥光效的問題呢,搞得不倫不類,好好的近身戰,突然就來個漸變色外發光光污染。用一個錯誤去補強另一個錯誤?路很長,但有的是時間,何必如此心急? |
|
1.到现在还把国漫能否崛起与单部作品成功与否绑定起来的人上一部国产动画看的恐怕还是魁拔;
2.不会到现在还有人觉得在中国做动画吃不起饭是因为没人看吧,随便找个名作之壁吧或者骨朵国漫的数据统计看看也知道现在国产动画恰着多大的热度,同期b站国创区顶流的数据都要远好于番剧区,创作者吃不起饭说白了还是产业不够健全的问题;
3.不否认打斗和op画得确实不错,但动画说到底还是一种综合艺术,为了火只突出某一块优点而抛弃作品的整体性其实就是投机取巧;
4.事实上现在在这个圈子里流通着为数巨大的资金,中国也绝对不缺有能力有想法的画师与各岗位人才,但是为什么直到如今都没能产出一部真正堪称经典的有较高完成度的作品?我觉得原因很多,进步也的确需要时间,但第一步是先要把“国漫崛起”的幌子给他妈扯下来。 |
|
打斗和场景很带感,但整体还比较粗糙。希望后面也能好看。批小将是真的无脑吹水 |
|
喜欢嗔兽帽檐下的松石蓝色的羽毛,变身很惊艳,是我要的款。架空的玄幻世界观很难逻辑自恰,就怕打着打着突然出个什么新招解释都不解释,画风非常喜欢,打斗也可以,剧本台词弱了点,海报太差了。 |
|
不是挂点中国元素就是中国风。不必等「阴阳家」出来,但凡对「五行」感兴趣的人都不会去拍《雾山五行》这种「碰瓷」作品。这部「爆红」的国漫暴露的恰恰不是国漫的繁荣,而是其留在纸上的虚假繁荣。超高评分证明的更不是国漫的崛起,而是我们对于中国传统文化的误解究竟有多大。 |
|
“请珍惜每一位坚持并坚守的动画人。”一些打戏真的很燃啊,国创真的起飞了。 |
|
画风、内容,人物刻画这才是国漫应该打开的方式!每一帧美如画,经费在持续燃烧中…… |
|
国漫形式大于内容的典型。犯和姜子牙一样的错误。短短三集大部分时间都花在战斗上,人物突然进入某种情绪观众只觉得莫名其妙,激烈的打斗由于没有剧情的支撑而让人觉得是肤浅的炫技,人物的态度变化由于没有冲突的推进演变让人觉得莫名其妙,精美的画面成了搪塞时间的东西。整个3集观众光在疑惑人物的种种行为用意何在在故事到底想讲啥上了。有能力做肝画面却没能力开启一个故事的典型。洗剪吹版关二爷造型也让人审美疲劳 |
|
这就叫惊喜 |
|
画面和打斗真的牛逼,希望剧情别拖后腿。 |
|
一直期待这个动画,为什么剧情这么平庸,又是搞笑脑残风,人物喜欢做些憨批表情。艹 |
|
不应该因为国漫创作艰难就给高分 在中国 难做的事情很多 但我们不能因此降低标准 |
|
不愧是国产动漫!太拉胯了! |
|
动漫稍微看的全面一点也说不出国漫之最这种话吧,打斗也就说得过去 |
|
原来就三集?难怪跟磕了兴奋剂一样疯狂打斗加glow。还有评论区动不动就国漫崛起,都这么多年了这么多动画了撅多少回了。再说这打斗戏和人设根上还是日本货啊。日常生活的作画失误其实也...算了不提了。如果是同人作品的角度我可以给五星。 |
|
光线试映会看了第一集,包含了预告片的内容。很特别的画风,山水背景是工笔画般的细腻质感,人物则有小人书或复古RPG的粗犷硬朗感;打斗很日式热血漫,女主表情各种夸张暴走,连鸭子也自带笑点。目前只有火登场了,据说后面还有很庞大的世界架构,中国风期待一下//天呐我居然2023年又碰到这个动画,都五年了 |
|
动作设计比较流畅,看得出分镜还是挺好的。剧情目前就一集也看不太出来,这集来说比较套路化。问题在于这个画风,之前的苍之曜和仙剑的手游幻璃境的剧情过场就是这个样子吧,说实话没有的太多新意,评论看到一水儿吹水画风的,多看看其他作品可好,不要盯着最近几年的三维建模渲染风格不放,天天吹水国漫之光 |
|
除了打戏分镜作画可以说一句还挺爽外,别的部分都没到及格分,尤其是第二集剧情僵硬到忍不住快进。看完之后才了解背景故事,虽然的确挺佩服,但感慨是一回事,作品是另一回事,这么一说小成本烂片不也是辛辛苦苦拍出来的嘛,咱没必要向“你知道他们有多辛苦吗”妥协哈。 |
|
这部水墨动画制作十分粗糙,人物打斗会糊,绘画粗糙!《鹿铃》也是水墨十分精良!我看不到中国动画的未来!十分令人沮丧!配音真的不知道是在哪里招的!完全不在线! |
|
人物线条粗糙生硬,比例违和,动作僵硬还不停频闪,表情不流畅还爱突然PPT变脸,说话没有神情。然后吹了半天水墨,只有些许水墨素材穿插。人物没有水墨,背景倒是像油画。吹好可以,别吹巅峰,尬。 |
|
8/10。近几年推崇民族风的国产动画数不胜数,画面构成都是梯田、古镇、青山绿水等人文景观勾勒出错落有致的意象,色彩庄重而瑰丽,但所谓的侠文化和五行元素的概念模糊不清,世界观没成形,很多时候只在乎感官的盛宴,再说专心致志构建的动作姿态,从角色面目情绪到刀法都呈现出狂暴的状态,将无数个动作的关键点衔接起来,缺失中间帧,通过摄影机越轴和快速的摇摄跟拍,制造令人头晕目眩的运动轨迹,效果炫是炫但过程根本看不清楚。道具的安排,例如羽丹临死尝红果,酸得人脸变形的红果在死时吃出来是甜的,道具红果是温馨生活破灭的意象,说明文戏还是能做到简单的情感升华,毕竟时限造成故事主线混乱,希望后续展开不只是炫技的堆砌。 |
|
应该是给小朋友看的吧,人物很刻板,不值得这么高分 |
|
吹国风水墨,但是画风&人设&世界观都是totally日本商业动漫烂大街模式。水墨背景成了可有可无的、跟叙事主体和主题精神毫无内在联系的装饰性外壳,就算把这层壳换成什么网游风、和风、哥特风对内容来说也不会有丝毫影响。最主要问题是剧情基本等于没有……看似酷炫复杂实际毫无意义的设定,老套又中二的剧情,毫无魅力的人物,莫名其妙的大量打斗戏,只顾着装逼和轰炸眼球。大部分国漫现在已经不会讲故事了,对自己国家文化的所谓中国风也有很大误解,基本上是拿着和服当汉服、拿着左宗棠鸡当中餐的这种自欺欺人水平。我受够了这种喊过一万遍的“国漫崛起”了 |
|
先讲好故事 |
|
近些年看过的国产动画能在技术层面上让我很是满意的还是屈指可数,与日本的优秀二维动画、美国的顶尖三维动画对比,依然还是有差距和进步空间。此前2016年短片版《雾山五行》的动作场面就可圈可点,这次2020年剧集版则有“更上一层楼”之感;美轮美奂的中国水墨画背景让我相当惊喜,不过人物就有所失望了,画风尚可但总觉得缺乏灵气,卡通画的表情、对不上台词的嘴型等都是不满之处。精致的背景显得人物有些粗糙,如此反差不禁让我联想起新海诚早期的动画作品。……希望后续内容制作团队能越做越好,加油! |
|
这部剧画风是我喜欢的,打斗也厉害。 |