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该纪录片靠KickStarter筹款拍摄,跟踪一群孤僻、自恋的程序员和设计师走过人生悲喜。富有洞见,热血励志,向资深玩家和从业者推荐。建议译名《爱支撑我们走下去:独立开发者的人格缺陷大全及其压力测试临床表现》。 |
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这部片子试图去了解独立游戏制作人更深的动机,他们其实在小时候因游戏而触动时便已经定格在那里,这个片子所呈现出的是一个成人世界和儿童心灵的碰撞,同时还有追梦者因一个小小愿望的偏执和勤奋。不适合所有人,但技术宅和梦想家们应当被这部片子感动。 |
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成为神明就是要孤独地创造世界 |
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种草了十年前的优质游戏!Fez的创作者情绪问题很严重,但却觉得他的游戏最有趣。 |
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无论是技术宅、电影宅或是其他什么宅,这种电影总你找到些心理对应。很多时候获得认同比金钱更让人激动,这也是影片会从励志角度打动我的原因。一群沉迷自我世界的、童心未泯的人的逐梦之路。就像那个游戏FEZ一样,影片先是展示他们大众常见的一面,然后是亲情、童年、脆弱的其他面,整个人就立体了 |
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游戏的本质在于创设一个情境与相关的机制,让玩家在情境中利用所设计的机制得到感官与思维上的刺激,并或多或少地获得愉悦感。从这一层面上来讲,独立游戏与商业化游戏是完全平等的,并且往往略胜一筹。真该让那帮在正式公司里却不断制作垃圾游戏的人来看看这部电影,让他们知道什么才是电子游戏之魂。 |
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感动哭了,玩过大部分电影里出现的游戏。独立游戏和音乐电影一样可以自私得热泪盈眶,很多人对游戏有误解,许多游戏不是打发时间的,它同每一位独立创作人一样,和世界分享自己的热爱和生命。 |
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幸好Braid和FEZ都买了正版,不然看完这片得不好意思到死。 |
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其实这比在facebook、twitter这种公司创业更加艰难,独立游戏开发者一旦失败就真的玩完了。Phil说:如果失败了,我会自杀。成功最困难的部分是去找到一个可以分享你成功喜悦的人。他们没有钱,可能即便成功也赚的不会太多,但他们心怀梦想值得被尊敬。 |
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太好看拉!!!各种geek大特写,各种吐槽。。。。泥马ico用了五年,Gta4上千人用了五年,就我们两人制作游戏,你们想怎样啊? |
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其实最触动我的还是中间微软高管说的那番话。作为人类文明历史上第一个可以让观众参与到生成主题的仪式中来的主流艺术形式,未来游戏的艺术表现力怎么强大也不会让我感到惊讶。如果这个艺术形式一直停留在玩物的等级,我才会感到惊讶呢。为了十年后才能实现的理想而赌上今天的全部的人是最值得尊敬的。 |
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Phil蛮帅的额……我关注的点好奇怪。除了粘粘世界好像都没玩过……act真的很难啊……不过fez看起来确实很有趣。外国人留胡子的好多。 |
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要看哭了操,都一样需要个 孤高又偏执的狱魂! |
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http://inpla.net/show-18.html inpla上的观看版本~ |
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各类型独立文化的最大广告点大体相同:屌丝变身高帅富的Underdog故事 |
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Celebrate the identity as a code farmer! Yes your life sucks but make yourself enjoy it! Independent game designers, another group of wild dreamer, express the voice of all idealists through their games. 但从纪录片的角度来看,电影中规中矩。 |
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做游戏和做电影一样疯狂,只是更加孤独⋯⋯ |
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打动我的是这部片里都是完美主义者和理想主义者 |
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2012年最好的纪录片没有之一 所关怀的角度也是以往少有人留意的独立游戏领域 indie游戏的创作者都是一到几人的小团体 其创作过程几乎跟写作行为相同 如braid那样作品精心产出却被肤浅理解的例子 自己也经历过 Blow是怎样越过那种心情的 却没有被重视 Fish艺术家般的狂放和沮丧 Tommy的自闭紧张 皆可感 |
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病例片 |
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很感动,甚至励志了。孤独、失败都打不倒这群家伙,3年、5年,没有了投资,被人在网上被人大骂,内心一次次崩溃,风险大到要自杀,却还在默默坚持。为了儿时的梦想,为了完全属于自己的作品,为了独立精神,他们忍受了普通工作者没有经历过的艰辛。成功了,卖了10 million,买车买房买狗,替他们开心 |
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追逐梦想的过程就是一个漫长的,孤独的过程,片子是为我一个正在制作自己的独立游戏的朋友看的,希望他能实现梦想吧 |
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独立游戏都是何其的不容易啊! |
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这群宅男真不容易,为了梦想信念去专注于一件事情确实让人佩服,这电影最大的教育意义在于千万不要想着越狱去下载免费的游戏了~ |
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其实看不看多一样,但真想玩里面的游戏啊! |
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因为热爱,所以执着,属于完美主义者的胜利。竟然看得热泪盈眶,真不好意思说自己是做游戏的,加油! |
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看完很感动,推荐给姚平看看,他一定会特别有感触吧。也有游戏获得好评却依旧不高兴的游戏设计者,只因为游戏评论列举优秀的地方并非游戏设计者自己觉得优秀的地方,没有说中要害,所以原本以为做游戏可以和他人获得一种沟通和理解,结果还是不能完全达到。 |
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纪录片拍得像故事片一样起承转合。那些在燃烧生命做游戏的人令人肃然起敬,把青春“浪费”在自己热爱的事业上是一件幸福的事情。好想玩FEZ! |
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游戏让我们成为神,而独立游戏让你成为另一种不可言喻的存在,他们改变了文明的规则,为你拾起对世界的全新认知,而创造他们的人就是星系级能量的拥有者,谢谢你们,让生活不断的被塑造,让我们得以进化,这种乐趣是你们给世界最好的礼物与回馈。分享,乐子,坚持,探索,亚克西! |
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一些想要从游戏里找到自己和同类的孤独的人 |
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太棒了,没有理由不给五颗星啊!!! |
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苦逼的游戏研发宅男们... |
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独立游戏制作人 真是太苦逼了 |
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详实全面完成度高 因为难度系数实在是不大 |
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致敬! |
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每一份艰巨、漫长、不确定、其伟大无人知晓的事业,都需要精神领袖,这部纪录片不仅仅向观众展现了数个这样的超级理想主义者,他们在成功之前所遭受的困苦,或成功之后内心的矛盾,更弥足珍贵地把他们放诸独立游戏的精神世界予以披露,那种不疾不徐的讲述,那种扪心自问的腔调,确实太迷人了,任何一名观者都会从平静的自述中感受到他们心中不灭的热情,然而他们也只是成功者而已,都已经患得患失成这个样子,试问那些境况并不如意的从业者看后,还不得哭一鼻子 |
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这片勾起了我不少不堪回首的回忆。。 |
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做独立游戏真是相当孤独的事,但独立游戏真的是一种特殊的艺术,所有开发者都有一种科学家的Feel。时空幻境不适合我这种智力,有空试试FEZ。 |
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超!级!励!志!我!看!哭!了!永!存!硬!盘! |
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独立游戏毁一生。 |
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3.24 想玩那个FEZ~ |
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祝天下码农终成眷属,@fly2never_宝贝别哭 你丫逮了个萌妹子算是IT界的成功人士了 |
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imaginary就是只会coding的人永远得不到的睿智 |
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坚持... |
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想法改变世界。 |
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辛苦,致敬。 |
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创作者万岁。 |
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people likes braves, but with no idea of how hard to be so |
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被浓郁的孤独感狠狠打了一拳 |
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游戏是一种艺术,更是一种心灵传输方式,做游戏真的不容易 |