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女主角总是在延迟,好杯具。另外不要看人人影视的版本,字幕太脑残了,自己往里头脑补一些画外注脚…… |
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#CyberApril# 押井守和川井宪次再度合作,波兰语比英语更能构建破旧、停滞、战后的萧瑟感。继攻壳后,巴吉度再次出现,押井守再次质疑虚拟与真实的边际。94位登陆密码和Linux操作系统以及沉浸式VR游戏,从B级、A级、Special A到Class Real构建四层游戏世界,现实世界是主观意识的映射,直到玩家无法辨识真实与虚妄,成为失去个人意志的躯壳。银色戒指的馈赠与亚瑟王头顶的遗忘皇冠,由九姐妹护航的队伍才能前往的阿瓦隆是否存在,存在是否即真实。依旧能看出动画的表现手法:楼梯上停滞的路人、不断重复的镜头、游戏空间里升格镜头、喂狗时的广角镜头。 |
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女主角:「人有主動尋死的衝動。」男夥伴:「喪命是我的榮幸。」失聯者:「像現實的遊戲,不是比像遊戲的現實更好嗎?」到頭來,只有大口吃糧的狗兒比任何聰明人都渴望活著。此片結束後,伊藤和典接筆了主題類似的Hack系列,卻與押井守結束長達二十年的合作,就此分道揚鑣。為什麼…? |
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现实与虚拟,掌控与迷失,每个人心中都应该有一个阿瓦隆。 |
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这片绝对是被低估的神作!全片充满隐喻、暗示、线索。游戏般的虚拟生活以及现实和虚幻自我矛盾,真的可以看明白么?还是说这两个世界根本就全是假的?Murphy的血和他的消失,到底让Ash何去何从?而且波兰的两个时代的转换,押井守你倒是解释给我啊啊啊!这片虽然晦涩,但必须说——他很酷! |
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121123 因为Oshii主题的TEP,重新刷了一遍AVALON,更加巩固了个人对押井双璧“攻壳”与“阿瓦隆”的确认,在后者中,继承《天使之卵》中的符号化叙述,发展到了另一个级别境界。整个感觉就像一个塔科夫斯基影像的沉默体。 |
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重标。被低估冷落的杰作,相当出色的构想,非常别致的美术设计和氛围营造。结尾更是有奇妙的从电影的维度面向向现实的延伸。这使其更超越了电影的维度。
起初不明白全片笼罩的那层的旧色的滤镜是何作用,直到看到那一段色彩变幻的神来之笔后,更感觉到影片背后的巧思与艺术性。
实际上,这部片子也间接影响了恩斯特和川原砾的创作。川原砾亲自承认GGO是受《阿瓦隆》的影响获得的灵感。本片的编剧伊藤和典也在这部后参与了.hack//SIGN。这样说来,《阿瓦隆》简直可以说是hack和刀剑神域这两大系列的启蒙之一啊。 |
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说几点吧——1.押井守几乎所有作品的主题都围绕着真实与虚拟,有时通过科幻来实现,有时是魔幻,这次是个游戏。同样地,押井守对女性角色尤其是女性主人公的偏爱也贯穿了他至今的创作生涯。2.电影在今天已很难称为艺术,多半更接近一种产品,是产品就需要对应的工业体系,需要考虑成本。日本的动画工业极发达,但实现这种题材的真人作品几乎没可能,所以运用的是欧洲的电影工业,选择的背景是更具阴暗气质的波兰。3.限于成本,这部片子的完成度其实很低,表现力较动画形式也弱了很多,观感差些是正常的。4.押井自己讲过,拍真人电影是为了思考电影的本质,然后把思考成果带回动画作品中去,这是他二十年来始终在重复的一个过程。 |
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本片传承了导演押井守在《空中杀手》里的世界观:虽然人类社会已经达到了废除传统意义上的战争的高度,然而对杀戮和肾上腺素的迷恋却驱使着这两部电影里的年轻人,或以肉身开着二战时期的螺旋桨战斗机在碧空厮杀,或脑后插管在赛博空间里用那些散发着机油味的毛瑟枪倾泻火力;电影《阿瓦隆》无论是人设,背景还是设定都有着《攻壳机动队》的影子,女主角简直就是素子的翻版。总言之,一部容易被忽视的赛博朋克佳作。 |
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斯皮尔伯格是乐观主义者,他在《头号玩家》表明“哪怕世界再差,游戏总能圆梦”,而押井守是一个完全的悲观主义者,他着迷的是存在与虚无、幻象与真实。押井守创造的游戏世界阴暗而冷漠,跟绿洲相比更显其简陋、过时,它的哲学、隐喻以及存在的真实性也被怪异的影像风格淹没了。 |
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我个人还是觉得,真人动画,不如纯粹的动画片那样具有极大的张力和强进的表现力,真实的,总让人觉得,不如虚拟的完美
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Avalon,是一个传说中,在苹果树和浓雾彼方的岛屿。Avalon,终有一日,英雄会到访这个精灵之岛。Avalon,英雄现在踏上旅程,前往传说中的岛屿。Avalon,是一个跟九位女神..Avalon...同在的圣灵之岛。哦,亚瑟啊!在浓雾之中,船现在起航,朝Avalon驶去... |
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过于符号化,过于晦涩...但让人想起了原来玩wow的时候,虚拟世界有时真的会让人沉迷其中。 |
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其实~这东西何必真人呢。。。。故事,风格都一贯地押井到不行,连那只狗都活脱脱从攻壳里出来的。。。。~押井的爱好真一致~川井音乐美~ |
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细节上面漂浮着好几个不一样的故事 |
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真正牛逼的 押井守美学的具体真人电影 虽然还是很虚拟 但已经是真人演的了 作为尝试 好像很不成功 但艺术决不能看销量 这是他境界的一次提升 cyber末连接flux界 已经到了 永恒将至 |
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6/10。现实看上去黑白破败,网络迷宫却有着真实的色彩和痛感,这种存在与虚拟的形象倒置背后就是导演自己内心的困惑。战斗中人物纸片化的仿真场景,有轨电车的工业时代环境,梦游般的演员表情和机械动作,强烈明暗对比的感光效果,粉碎故事主线和张力,创作动画的标配手法在真人电影里表现得极为生硬。 @2015-12-06 14:43:01 |
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2008-05-24,网游的夸张化推演,色调的转换表明了作者的假设,从视觉俺更喜欢前面的色调。 |
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sound basic lecture |
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1.场景调度有点弱,场景设置不错。2。大神乃过度滤镜化让偶觉得极其动画化。3。偶看的版本有极其可爱的时不时跑一点出来的解说字幕。4。由于乃是偶的大神所以即使觉得三星也要盲目给乃四星。。。 |
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现实世界就是一个阿瓦隆。
尤其在这个天朝,这里就是AVALON的最终级别——真实级别 |
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女主角形象设计失败,大蘑菇头跟个屌一样常年穿着不及脚踝的宽松裤子以及超大号捡来的上衫风衣背心,出门找狗那脸色青黑就跟要变鬼了一样。最后一段那走路上身几乎不动且前倾跟个死老太婆似的把什么二战后的东欧风格光彩全给盖了 |
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对号入座@中国电影资料馆//1、这归属哪国?2、是因为我完全不玩游戏才不懂么? |
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再次证实了鸭嘴兽的本质:吃老本的老骗子 |
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这个特效做的风格 还有巴吉度 我都是喜欢的…… |
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押井守最被低估的,最不掉书袋的,最容易理解的一部啊。到了real部分瞬间觉得处理有点low,但是这丝毫不影响这个是神作啊!!!! |
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生存的艱困可是非常扎實的,怎麼可能會有「一覺醒來發現這一切只是一場夢」這麼便宜的事?! |
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某种程度上来说,比押井守的动画作品要有更为深邃的主旨,这可能是真人影像的克制和真实所造成的。动画有动画的优势,更具造型感的动作,更鲜艳饱满的风格,但与真人相比,立刻显得失真。何况这部影片本就探讨什么是真实,如此对画面的褪色和柔光处理,对Real级的回归现实影调的转换,就有了丰富的语境去支撑。虽然押井守强调拍真人电影,是为了思考电影本质,为了以后更好的拍动画。但我认为这部实验性质的真人片反而是他的高光之作,不管是不是巧合。选择拍成波兰片这个点子也非常有意思,还有老朋友巴吉度,动画般的分镜,以及一些算是彩蛋的攻壳元素。本片女主才是真人版的草薙素子,比黑寡妇还原多了。赛博朋克集大成作,押井守真是鬼才。 |
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6.5分。押井守果然对存在与否有强烈质疑啊,全片都弥漫着其典型的气质,无数的隐喻和暗示完全理解不能,故事也依然晦涩难懂。当度过了昏昏欲睡的3/4之后,突然进入SA LEVEL的世界却如此丰富多彩。直到电影结束也依然没头没尾,看得有些乏。。。 |
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一个貌似能通过,其实根本就不可能胜出的关卡;以及一个貌似不太可能,但其实能够终结的关卡,你选哪个?后者是能够结束的游戏,可是每次都让你忍不住想重来,浸泡进去;前者,就是生活。奇怪的是,前一晚上做了个挺长的梦,全是当初组队的人物。。今天就看到了这么个嵌套组队的电影。 |
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剧情比较难以理解吧,另外明明是日本公司拍的,为什么有事俄罗斯人演呢,而且还有日语书在俄罗斯背景的电影,真是诡异的事件;另外,最后的歌剧真的很棒,尤其是那个女高音!!! |
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拖沓,结尾也仅仅靠歌声小小展示了高潮。女主角不仅有眼袋,还有小肚子。 |
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只能说我没看懂,对于avalon等等的了解少之又少。
也许再过个两三天,便能细细体会出佳品还是糟粕吧。 |
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《黑客帝国》讲述的是从虚拟向现实的逃离,阿瓦隆讲述的是从现实向虚拟的逃避。 |
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这片充满了自以为是极其肤浅的卖弄。就好像一部有码片,烦人的是,丫还不A。 |
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黑客帝国讲述的是虚拟向现实的逃离,阿瓦隆讲述的是现实向虚拟的逃避 |
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也就这样了,押井把他拍动画的那套控制信息的手法放到真人片显得还是有些突兀,演员的演技,尤其是女主的演技有些捉急 |
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該說它沉悶還是說它有質感呢 |
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片头出来一看,原来是押井守的。摄影和美工是至今为止看过最好的,而且是01年上映。江南的猎犬狐(蝴蝶风暴)明显对前半部有所借鉴。其他方面,这片前后两段几乎不大关联,而且老押除了交代末日情景和玩悬念,完全就是一贯不负责任的烂尾。改天写影评,再看两遍以上 |
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撑过前40分钟,主线才变得渐渐清晰起来,即使是真人动漫,还是有很押井守很攻壳的感觉,特别是最后交响乐一段和攻壳傀儡曲那段真的很像。在机械化的世界里定义存在的含义,阿修,你怎么能不迷惑? |
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押井守,你好好的动画不做,拍一毛钱真人电影…… |
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原来前五分之四那噩梦般的灰暗画面都是为了给之后的Real级作对比啊。其实我真希望魔兽世界是真的,因为那里比现实世界要好得多。如果可以,我随时准备叛逃现在的世界。 |
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若不是念在押井守的大名,有多少人能坚持看完?让真人逐帧演绎动画理念真的很蛋疼,晦涩的暗示搭配沉闷的气氛,注定了这是部小众片。不过要赞一下女声吟唱,十分震撼,唯可惜不是黑石瞳啊~ |
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用动画的方式写实,从年轻人对残酷现实容易绝望和选择逃避的游戏目的,来探讨现实与虚幻之间该如何选择和面对。这比只表达游戏世界可带来精神激励的《头号玩家》深入多了。最佩服的是灰烬从始至终都清醒认知自己身处的是游戏还是现实世界,即使打到REAL 级,去到光明美好的一个世界,也没有像“未归者”一样就此迷失,让自己沉浸在虚幻里,而在现实里当一颗靠输液续命的“蔬菜”。我想押井守想通过《阿瓦隆》表达的也正是:游戏世界再美好也不过是虚幻,活在现实里才是真正地活着。更何况,我们现在所处的世界表面上看起来不就跟电影里所有人都追寻的real 级虚幻世界一样吗?对于我们来说这真的是一个real 的世界。
配乐超好听,感谢字幕组连歌词都有翻译。8.5 |
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看懂了就觉得好了。所谓现实,无非是个人意识的投射,约等于你觉得好就好,废墟之上是class real,class real之上是阿瓦隆,像现实的游戏和像游戏的现实,女主最后应该会选择留在阿瓦隆吧,毕竟惟一的狗都丢了TAT。。这个剧本没拍成动画真是遗憾,影史上就此少了一部神作 |
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为了刷版忍不住又看了一遍 开头开的比较失败 但是撑过二十来分钟就渐入佳境了 期间总有攻壳既视感 主题是押叔一直思考的“存在” 只接受亡灵的虚无之境阿瓦隆 ASH之后是反抗还是放弃抑或被下一个选中的人杀死?阿瓦隆唱段配的不错 女主我喜欢 |
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上次看这么有味道的片子也许是移魂都市,也许是死亡幻觉,也许是这个男人来自地球,总之这部电影应该得到和价值相等的重视,即使拍的如此简陋,也至少应在Matrix这个级别!
强烈希望达伦多罗诺夫斯基or诺兰翻拍,钱真的不能太少了! |
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3.5 应该改名叫《作为狂热柏拉图主义者的押井守》。三层存在界结构“游戏者世界-游戏世界-实在游戏世界”无一实存,但又都为实在界——游戏者世界表征的是赛博朋客式的虚无,用形象而非台词表现后现代的心灵危机;游戏世界代表真正的自我所在;实在游戏世界看似(或说就是)现实,却又只是又一空集。 |
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【C】真是太难看了,这简直是我见过概念和执行相差最大的电影了。押井守想构建的东西,是与现实的逻辑存在一定跳脱的。这就对电影中能构建出来的世界有着更高的要求,然而影像尤其美指实在是太糟糕了,画面廉价的像一个台湾歌手的MV。这部片如果没有以真人方式制作很可能就是另一种感觉了。 |
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本片给电影制作者最大的「教训」在于艺术设计的重要性——本片弥漫着浓重的「山寨感」以及令人绝望的演员们僵硬做作的「表演」,尽管有押井守风格的彩蛋,却也无法挽救令人作呕的装逼感。 |