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“1980年 十月或十一月 已经过去很久了”两个女性城市漫游者。不管在什么电影中,沿着铁路走都很有意境。最颓废的巴黎街景。这里有着与戈达尔《激情》一样完美的暂时回想。两个奇怪的散步女人的叙事诗,巴黎石狮的巨大画面为她们提供了纯视听情境,她们在一种不祥的跳鹅游戏中,重演了唐吉坷德幻觉悲剧 |
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不可以。不可以沉迷于想象。这是一部在认识论结构上类似汉语世界武侠小说的电影。里维特最大的问题就在这里:他的主角都是从符号界的恐怖中逃出的剩余,然而他们挑战现实的方式却是选择相信另一个自己幻想的秩序。难道他们不清楚幻想的虚无,不曾在界面破裂的时分,瞥见过实在界的荒漠吗?当然有的,Out1倒在沙滩的朗斯代尔深知这点,这正是为什么电影的结局是一个闪回:对于里维特,幻象作为一个安乐窝,必须继续存在,以供人物返回,以便下一个故事发生。这个始终失败的死循环在本作中又一次发生了,成熟的Marie死去,稚嫩的Baptiste在大他者的迷惑术下继续幻想,完成欲望的再生产,而废墟在背景却无可动摇地永远存在。去相信敌人存在并与之斗争的,恰恰仍是一种闭塞的胆怯者,他们乞求返回孩童期的无助,于是一切失败都找到了理由。 |
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@香港艺术中心戏院。留意本片职员表,没有【灯光师】一职。皆因导演执意全片采用自然光拍摄。虽然后期用35mm放映,但实际使用16mm胶片拍摄,感光度更高。全片除了第三天晚上在路边找车睡觉那场戏外,其余都是日景。就这点来看,导演的实验意识得到非常彻底地执行,更不说所有人物反理性、无逻辑的设定 |
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第二遍:首先有里维特眼中的巴黎/狮子雕像,必须行走,随后废墟开始显现,只有穿过废墟,才会遭遇滑稽的恶龙。// 真正意义上的闲逛电影,几乎纯外景的一切都发生在里维特式的巴黎游乐场中,个性鲜明的双女主设定和设计感,也是《席琳与朱莉》的直接延续,放到今天的角度看便是一部新浪潮式的特工片,然而令作品有趣的最大特征,却是一种独一无二的童真,一种真正的探索精神。 |
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当然在这部里最照本宣科的两位dérive践行者失败了 |
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#ICA 长评-现实的“游戏”与电影的“虚幻”。影片释出于1981年,左理想主义似乎已经明确的幻灭了,激进政治也退却了,一切似乎将被拆除,结尾那仅剩的残垣断壁记录着那个地方曾经发生的一切。现实的“游戏”,实景拍摄的城市,街道,房屋,桥梁和河水共同构建了一个极其稳定和具象的空间,而在其中的游戏却如此的荒诞让城市变成了一个巨大的游乐场,因此电影算是利用游戏达成了对于现实的解构。电影的“虚幻”,结尾回归到了观看,我们不光看到了游戏,也进入了摄影机,镜头的十字线出现在了我们面前,让我们意识到了电影的虚幻,而其极具象征性,不光是作为凝视,它是控制,是暴力的展现,当你以为你只是在看电影时,其实你也正参与权力系统构建中,当然它也可以是真相的揭露,可以是让观众反思的一步。 |
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到了这个年代还是没有跳脱新浪潮的框架,剧情比戈达尔还松散几倍,而那些怪异的冷幽默也经常让人摸不着头脑。算是一个水平还可以,但没有出彩之处的作品。 |
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7.3;拆解与重建,城市地标的更迭,依然的不可知论。那个喷火龙真的很囧哈 |
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重看还是觉得灵啊节奏简直了。。和max打上拳后画质变换真是神来之笔,marie和baptiste是两种平行各自存在的关于现实的interpretation进程,监控眼以及阴谋论各种细节都很有意思,那个时候的巴黎美惨了 |
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城市是我身体的地图 |
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3.5;自然光下的漫游依然十分新浪潮,松散叙事下隐含的任务接头故事,延续了《巴黎属于我们》中镌有时代特征的悬疑;巴黎是迷宫,是废墟。 |
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天啊,这句话“给你们时间你们敢这么做梦吗?”可以套在这里欸... |
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城市-地图-网。用角色视线展示空间,触及无法进入之物,以此搭建起笼罩人物的场,人物在其中用身体感知神秘。之后,角色被视线指向的画外空间(在其中总有事情在发生)包围,神秘感进一步加强。金发和黑发(典型的主题)两位女主展现不同的运动方式:直线运动和布朗运动,寻找和探索。人物总是被某物吸引,然后发生质变。接二连三的相遇到底是自由意志还是城市的作用?探索城市的代价是毁灭性的:Baptiste挖掉海报的眼睛,而建筑常常处在被拆毁的状态。 |
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救命啊谁会不想和Baptiste一起环游世界大冒险呢?! |
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迷失巴黎 |
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里维特版流浪女? |
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德勒兹:on pourrait dire de Rivette qu'il est le plus francais des auteurs de la nouvelle vague. 两个主角演地太棒了,角色设置神绝。 |
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127min Jacques Rivette/Bulle Ogier/Alain Tanner 出席~~27+100 |
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她们在夺来地图上跳格子,灰颓的巴黎,无家的游荡,死刑犯在河边被爱人处决,女孩被蛛丝缠裹,熟睡后问及身世,她觉得这一切需要重新审视,无路可逃的格斗游戏,我们看到巴黎土地上伫立着巨大的废墟 |
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为什么以《北方的桥》命名?假如说不停为情奔波接头的Marie是作为电影向秩序运行的一股向心力,那么神秘且跳脱的Baptiste则是将意识和影像引向非文本的外部世界的离心力。两人凭自主的动能相交又分离,电影就从特工片游向生活,其中存在一股童真的能量,以重启看向城市的眼光。随即每一步被带动脱离圆周的展现就可被视作处处皆为生活发现的“离题”,我们便也无能为“所感知”寻找到影像或意图的实证。漫游是城市的迷宫游戏,最后Marie之死,离心力彻底脱离地心引力,飞离地球,以划出美妙线条的姿态,飞向太空。 |
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据说创作时一度打算作为法斯宾德《第三代》的非官方续集这样主线就比较容易理解了。虽然同样不会有结果,但上一代认为一切幻灭无意义与新一代一切均别有隐喻之间的碰撞,尤其在那张地图出现后化为引人入胜的巴黎寻宝记。当年同剧团男女台柱Bulle和皮埃尔饰演再聚首的爱侣,皮埃尔这里打扮得像个落魄公务员,跟Bulle还是满来电的!女儿则像个铜铃大眼外星人,是我苦手的类型,不过像堂吉诃德一样挑战儿童公园喷火龙真的很好玩。 |
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游戏 任务 角色扮演 |
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Baptiste挺有意思的,可以看她对视狮子雕像、搏斗喷火龙看俩小时。但是,但是,其他的那是神马(对话:Baptiste: ''Real life is a reign of terror.'' Marie: ''It's true romances.'' Baptiste: ''Love is a cosmic flash.'') 逼格太高,不知所云。 |
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抹掉的景观。向人物敞开的脉络:昏迷着撞上这不再是城市的巴黎——再去睁开眼想要在运动的全景中度过,却被遮蔽的前景分散视线。正在“环绕”的摄影机,受主观所限制而看到的行走是从未见过的:没有属于自己的身姿,半梦半醒地迷失着 于这崩坏的领域。依然相信视线,为看到的或将可触碰的物而着迷。陪伴受到转移,没有表情,失去声响。朝着空气挥去的拳,被刺穿的眼/我还能听到声音,它说 自在的角色是冰冷的。 |
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第一次看里维特看不明白,待重看 |
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城市漫游,人生若寄,来来回回,不知所云。场景熟悉而陌生,距离平行又遥不可及,形状无形又像融为一体,思维穷尽曾从未真正地认清万物的关系 |
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意义不明的感觉。。。 |
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拍好这部没几年女儿就死了。也就是侯麦full moon in paris的女主角。这部剧本也是母女想的。 |
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这是在干什么
另 貌似不需要吃饭 |
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7.8/10。①刚出狱的女主A和比她年轻的偏执狂女主B相识结交以及她们一起玩起了「一个与犯罪世界有关的疑团」的侦探游戏(过程中游荡了巴黎的各种地方)。②「灵动、充满神秘感、且有着虚实相交的有趣魔力」的氛围的营造:表意有力的高水平摄影(构图等);角色们的表演模式有种充满神秘与灵动魅力的美;几乎完全使用自然光和实景,摄影也不做过多美化,但角色们的表演模式却是有着并不接近现实的超现实质感,于是营造了一种虚实相交的感觉(但超现实感依然不够,问题同质于《塞琳和朱莉出航记》)。③叙事节奏很缓慢平淡,与飘逸轻盈的影调很错位,扣1分。 |
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……………… |
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巴黎D&D |
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牛仔裤、摩托车、黑色皮包、地图、迷宫、蜘蛛网、游戏、井、铁轨、耳机、雕像、空手道、龙、桥、废墟、郊外、坟墓、尸体、报纸、凶杀案、公园、露宿、监狱、自由、吻、死亡、自来水、手枪、电话亭、凯旋门、红色裙子、粉色玫瑰、皮夹克、刀子、指南针、电影院、海报、眼睛、河流。 |
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-,这两个女人身无分文,踏入陷阱,在躺椅上睡觉,在街头的车子里睡觉,这更体现了布鲁·欧吉尔和帕斯卡·欧吉尔的母女关系,只有母亲会陪女儿玩这种游戏,把一张莫测的地图变成古旧的游戏,她们在荒草萋萋的园子里分享生存之道。“玛丽,玛丽。”巴黎的建筑被改变,楼房荒废有的被拆毁,突兀地站着几排现代高楼,物质的变化已不可改,但她还是有决定性的意志,让公园里的巨龙喷火。凡是两个女主角交错或相伴时,她一个镜头就出现在她身边时,都有极其强烈的生存性,甚至有相互的教育,反而比阴谋组织更具政治反思力,后者在结构上有欠缺,因为阴谋与反抗的规则都没有被展开,但楼房坍塌的事实又使我们看到它。但是,帕斯卡这个角色是影史上最单纯的小女孩之一,骑摩托车拿着折叠刀的她,说话还没变声,每天早上打空手道。 |
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dcp 2017 restored version |
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炸开的精神,天真的泥巴,缺弦琴里有宝物 |
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。。。 |
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8.4
也许是最能体现里维特对下层群体关怀的影像,亦是《巴黎属于我们》的精神续作。灵动,充满神秘主义指引、且有着虚实相交的有趣魔力的氛围的营造一直是里维特电影中的主题,而此作更接近回归于早期阴谋论色彩中,但叙事主体从少数知识分子转化为底层少数人群。马克思组织可以看作尚未消散的冷战格局下阴谋论的再度崛起(由两极格局到社会阴谋的转变),玛丽代表试图改变局势之人,却最终为之反噬;Baptiste代表能看清局势却无能为力之人(就像《巴黎属于我们》中的安娜),很明显与《出航记》、《高低脆》中对个体价值追求的乐观相比,里维特对于历史发展的态度呈悲观态度。可惜超现实感依然不够,游戏感有对《塞琳和朱莉出航记》手法的故技重施之嫌,又无法做到像《巴黎》一样涵盖广阔。 |
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如何利用城市空间结构来叙事 |
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#ica Robinson in space (Paris Edition) |
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开场是属于里维特的 Place Denfert-Rochereau 隐秘的流亡线和桌游 (jeu de l'oie) 线交织 勾勒出一个变化中的巴黎(遍布的工地、脚手架) 母子档的双女主是不同于Céline与Julie的另一种探索 下半场交出了不输任何RPG游戏的剧本 #MUBI第一部 |
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這部戲也許難全面分析,可是並非難理解難欣賞。實際上它還挺簡單的,至少敘事完全線性,兩個女人的廢墟巴黎白日夢之旅,一片蕭瑟潦倒。除了紅裙沒有別的鮮豔顏色,整部戲聲音都很刺耳,都是城市衰敗中找不安的結果。 |
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一半故事一半巴黎 |
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这部片子就是幼稚到让你最后觉得竟然还不错。Gerard Grisey的作品偶尔也给人这种感觉。 |
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巴黎空手道 |
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模仿偷拍,那个喷火的玩意是什么意思 |
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前四十分钟是最棒最棒最贴切的夕阳下影像内容(如果有人能懂我在说什么),要是可以一直这样持续下去就好了,巴黎的各种尺度真是太适宜步行骑行,四五天露宿街头也没那么难过 |
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里维特是真的灵啊灵啊 |
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看完去詳細查了一下Royal Game of the Goose, 原來橋、賓館、迷宮、死亡和監獄都是遊戲本身的一格——原來是一個傳統遊戲的精髓和電影的精髓在相互詮釋。城市即遊戲地圖,街道即劇場舞台。 |