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影片开黑客电影先河。电影讲述的故事发生在里根总统任期,当时正值冷战高峰。电脑还只是科学怪才专属玩具,影片用大众对核战争和未知新科技的恐惧好好地把观众吓了一把。这部电影的原意是暴露年轻人地下活动的潜在危害,但是对于年轻人来讲这部电影激发了他们对地下技术的好奇和向望。 |
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何时博物馆能把恐龙化石与退役洲际导弹放在一起展出呢? |
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挂凯文传记羊头的狗肉,拍于83年估计是人工智能威胁论鼻祖电影,片中提及不少传说中的黑客手法,像电话线的扫描,船长哨子盗打电话,弱口令入侵,当然还有凯文密特尼克大神的社会工程学.可惜电影的结局略有点狗血,一个可以暴力破解10位数的大型服务器竟然被自调的死循环FLOOD裆掉了,从黑客的视角看,漏洞百出 |
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让人赞叹的是在1983年美帝就已经把超强的人工智能发挥想象设计情节并搬上大荧幕,而那时候我甚至还没成形…… |
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这电影的可贵之处和《电子世界争霸战》一样。在那样一个年代算很超前了。其实BUG还是很多的,经不起推敲。续集就更是这样了,满满的全是硬伤。 |
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国际局势混乱不堪,生命和尊严受到挑战。打过二十多年前早已明白,可贪婪和自私依旧继续吞食。我们可以阻止一场战争的爆发,却无法永远保证战争的消逝。只要有人类,人类的生存就会受到自己的威胁。 |
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概念超前(黑客技术)的道出上世紀下半叶的热门话题 - 全球核战与核恐惧。简而言之,取得胜利的唯一方法就是不要玩。 |
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如果是80年代的作品,还是可以接受的,美国的个人英雄主义真是无处不在啊,一个学习很差的电脑达人居然能够搜到一个涉及到国家安全系统的密码,不知是国家的安保系统太差还是学校教育太失败。。。。但在那个计算机还不流行的年代,观众看起来应该还是比较神秘且玄幻的。 |
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I can see why this is Rachel and Marshall's shared second favourite... |
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剧情还是比较玄幻的,但表达的思想还是很值得深思的。电影里约书亚最后的评语虽然是针对游戏而言,但对于战争同样如此——战争没有输赢,唯一赢的办法就是拒绝战争!
3.5⭐️ |
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虽然把战争看成是游戏并不新鲜,但是结尾处时世界末日的不断来临还是另我们十分害怕:如果这一切都是真实的呢? |
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冷战年代的黑客vs人工智能,要有多先进就多先进。北美防空司令部用井字过三关玩死AI有意思。classic 90年代电影节奏,《早餐俱乐部》妹子和《春天不是读书天》小哥。 |
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老式的电脑,没有图片、浏览器的日子,除了英文字母以外没有其他的构成部分。那个时代的美国电影放在今天来看也还是不错的~ |
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90年代初看还是很超前的,第一次知道“后门”概念。一盘九宫棋救了全世界。 |
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故事其实有诸多简陋和不完善之处,但结合时代背景来看,立意和预见性都是上乘,反思冷战的同时也嘲弄了对人工智能的盲目信仰。 |
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据说,这是第一部出现电脑宅男形象的好莱坞电影。这个电影的年代几乎也是个人电脑开始起步的年代。它展现了初期个人电脑中的黑客行为,并将此与世界的安危联系在一起;这大致确实能够营造自大的参与感,而且它依赖对电脑的兴趣。 |
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一死孩子把美国军方玩儿的团团转,在电脑还没普及的年代这电影提出的骇客思想确实值得深思,也为后来很多电影所沿用,可不可以看成是“GEEK拯救世界”类型片的始祖? |
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女猪很像Emma Watson. |
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A Strange Game. The Only Winning Move Is Not to Play.人工智能威胁论的鼻祖片,去年推出了一部续集,而近年来的少数派报告、鹰眼、Echelon Conspiracy都算是此类。不过本片某些氛围上有些Fail Safe的感觉。 |
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与奇幻核子战争如出一辙,只不过这部是happy end |
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7分。以现在的观点来看,电影本身真的没什么特别的。但作为黑客电影的开端,本作还是很值得一看的。说起来这种DOS的屏幕真的好怀念~~~最后核战争没有胜利者的HE,比上如今俄罗斯和乌克兰。。。突然觉得这个世界也没安全多少嘛~~ |
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冷战时期美国人对于科技的恐惧就像今天我们对房价的担心,忐忑不安却又欲罢不能。政治阴谋剧拍成了欢乐儿童剧 |
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怀旧分。有空再看看后来翻拍的版本。 |
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最后1/4被主旋律毁了,怎么还能打电话呢?应该进了小屋就不能和外界联系了,然后眼睁睁看世界game over |
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好看!!!!可爱!!!!加上年代感更可爱!!!!而且所提出的设想与问题非常非常前瞻!!(冷战背景反而将幻想的极端活生生带入现实以至于融进geek情结后十分魔幻又童话hh!)(好久没有一堆感叹号来赞美一部片了!!!) |
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隔了这么就终于看了这一部电影,情节虽然简单,但是却很吸引人 尤其是敲击键盘的声音和黑底绿字的显示,很有趣 |
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看来后来拉博夫的鹰眼和这个有些异曲同工嘛,不过这个格局小了很多,武戏比重也不如鹰眼,所以感觉没有鹰眼好看了。结尾有点意思。 |
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有意思的是:为了排除人性因素并最大化可控性而被设计出的早期AI恰恰成为了最失控的存在,而变量仍然是人类。其实看到最后winner is none的时候挺讽刺的:程序思路极致单纯而人类却在走过万千“理性”后如梦初醒般拿来当道理听。那是1983年的电影啊,即便放在今天看,一切都如新 |
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本片告诉我们,Tic-Tac-Toe 没有赢家,唯一的办法是不要玩。但问题是初中我跟我同桌玩这个居然还输过,我是不是智障啊 |
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典型的好故事说坏了
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豆瓣或者时光网上,总有一群以“童年记忆”为标准打分的家伙,就好像自己的童年很值钱一样…… |
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6.2,我觉得很无聊欸,而且这片把马修拍得好黑的感觉……不过一查票房天惹,居然是八千万美刀--怪不得马修在80年代的头牌代表作是它。 |
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导演是霹雳五号的导演,女主是霹雳五号的女主——她还演了好多早期科幻片。 |
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看豆瓣上说起,想到以前看的这部电影,当时觉得可酷了 |
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35年前,就已经有人工智能和机器学习了!!!影片里战术模拟已经到了炉火纯青的地步,并且有一个观念很重要:终极战争游戏永远没有赢家。还有一个概念:game,游戏即真实,真实即游戏,人工智能分不清到底是真实还是模拟游戏,对于它,每一次游戏都是真实,每一次真实也都是游戏! |
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1983年...... |
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中学小屁孩儿黑进军事系统,核武器倒计时。找着“被死亡”的开发者,不仅一套“人类该亡”的论调,竟然惹祸的小屁孩直接甩锅给开发者扣个帽子。更搞笑三两句话又认同小屁孩的拯救世界论了,合着自己这么大能耐一直没琢磨明白过。按常理,做出“支持电脑科技比人好处多”的言论应该是军方的头儿,不听科学家的然后自己砸自己。结果这片子正好相反。全片儿一直跟摸不清是真是假的模拟信号着急,将军一直边吃零嘴儿边着急。
——虽然很扯,但是从电影感觉上来看,一直在线。片尾井字格儿破局太经典了,癫痫慎看。
——将军长得跟张志宽似的。 |
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创意十足,情节比较弱智,不过83年的,可以容忍一下 |
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How about a nice game of chess? |
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小时候在电视上看到可喜欢了!第一次看黑客题材,幻想了好久。。。 |
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83年的片子就对人工智能的危险描述得如此超前!而且将人们对冷战对全球核战争的恐惧刻画得相当细致入微,赞! |
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Kevin David Mitnick |
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看的很爽,看到很多80年代的科技,很对我的口味。电影在一些情节处理上有些夸张,黑色幽默,这可以接受,但是还有不少情节bug,可以做的更好。 |
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概念先驱超前,难怪提名了奥斯卡的最佳原创剧本。AI自我学习的概念在30年后的电影还持续使用,比如我昨晚刚看的《Me3an》。 |
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在电视上看过 记得还蛮好看的 |
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三星半。我一直觉得1980年代之前的科幻片有一种特有的幽默感。 |
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无趣的电影 |
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不得不承认游戏有模拟现实的参照,所以很多游戏都有模拟战的影子。然而,现实所处环境很无奈,除了否定,也没有做出什么实际行动来证明游戏的毒害 |
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Shall we play a game?
Cyberpunk
冷战 |
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那个年代人们对于核武器的恐惧,冷战危机,用一个玩笑,显示计算机系统的脆弱。 |