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正如最后一段他们所抱怨,电影没有像大师们所说的“摇滚明星”般对待他们,并没有深入他们的生活,也没有详细展示他们的工作,只是走马观花般回顾了皮套化妆、定格动画、遥控、CGI几个重要时代,然而对粉丝来说这些内容都早已耳熟能详,对非粉丝来说光是认清这群talking heads都已经够呛,情怀科普两不靠,电影的定位有些尴尬。 |
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这是一个情怀向的纪录片…… |
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每一个热爱电影特效的人都应该看的纪录片。这里有剧情,技术,资金,时间的互相制约和互相成全。这里有电影工业发展至今,每个人都能感同身受的时代更迭。无论科技如何进步,我们唯有不忘初心。很勇敢,很燃,很摇滚。 |
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很集中的荷里活(荷里活是荷里活,不能算歐美)怪物特效人訪問,雖題含Complex字眼,但史家評論家的分析缺席,還是集中在物理層面較多,有點可惜。荷里活的怪物都是加法,多手多腳多眼多牙,看後份外驚嘆貞子姐的厲害,無臉,剃眉,剝指甲,慢動作,一身節約,藉減法趨近恐怖的本質。 |
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今天看了这片子,真好!电影这行业,做cg的不要忘记初心,不管是真实道具还是cgi,都是服务于剧情的,要看电影本质。很多牛逼电影的幕后花絮。道具和cg要用的恰到好处,才能表现出真正想要给观众看的内容。 |
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负责恐怖片美术这个环节的幕后工作者的纪录片。 |
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我最开心的,就是怪物走到现场的时候,那时我感觉,我的人生完整了 |
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前面30分钟讲述了怪物电影的特效发展,从最初的特效化妆到定格摄影后来是在机械模型,平铺直叙即使是作为纪录片来说节奏也过于平淡。但当CG动画技术出来后动画师对于这些传统特效师们的冲击使得“剧情”突然拥有了张力。《侏罗纪公园》拍摄时其实同时应用了机械模型和CG特效,但后者却享受了该片在特效上的全部荣光;制片人们对效率的追求让传统特效师越来越边缘化。这并不是一个优胜劣汰自然法则的故事,而是艺术对资本的低头。随着CG技术的越来越成熟,这几年科幻片里的怪物却再不能带给我当初看上世纪老怪兽片时代来的震撼感。片中记忆犹新的两句话:
“不是因为你可以做出200只僵尸狗一起跑的特效你就一定要做出来的。”
“这是我做过最棒的作品,但我女儿却以为它是电影动画做的” |
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CHC |
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我喜欢这个纪录片,把热爱这份工作的人展示出来,以前的历史,现在的趋势,工作的核心,每个人都在热爱和努力,硬货很多 |
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电影特效技术发展史,怪物电影幕后故事,化装和模型制作,定格摄影到cg特效到动作捕捉,制作一个好的怪物不是一件容易的事,要给怪物赋予灵魂,怪物制作出来,操纵也不简单,机械操作超多的线,演员批着这些行头表演汗流浃背,也挺辛苦 |
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了解模型的制作,就是原声没有译制看的太难受了。中央电视台电影频道节目中心译制。 |
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基本是顺着电影特效发展史来讲述的,主要是趋势,还有每个阶段的代表作品,着墨深浅不一,速度也比较快,技术向>美学向。作为怪物片爱好者来说这些都算熟悉,所以看的不太过瘾,非爱好者却可能只了解概况品不到细节。另外,个人觉得佛兰肯斯坦更大的意义是对生命的探索,用做片名不太扣题。 |
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精彩 应接不暇的怪兽片片段 怪物的演变史和产生过程 可爱的欧美怪兽界大神们 结尾关于数字化技术和传统精神的讨论对“老人们”的影响令人唏嘘 |
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做CGI的有恃无恐,做传统模型的危机感十足。 |
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前半段有點太流水帳,後面給出實體特效跟電腦成像之間的拉鋸,還有產業沒落的警訊,比較有意思。 |
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超多经典怪物形象,可惜拍得有点流水账 |
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好莱坞电影特效化妆的进步史,搞技术的这些人都无比热情。虽然电脑特效越来越强大,CGI角色也更鲜活,各种动作无所不能,但是它们缺少了一种真实感、质感和存在感。如何创造出一个好的怪物角色,还真不是依赖特效就能搞定的。 |
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采访和重要电影片段剪辑起来的特效电影发展史(截止CG之前),还挺好看的,但少了日本皮套片的这一块其实不太完整 |
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从定格特效 到 CGI特效 到 动作捕捉。被采访的老一辈手艺人都有些自嘲和坦然,当CGI特效诞生时,他们的震惊和绝望,到后面的适应或者灭亡。。。“现在的演员面对的四周都是绿幕,甚至连对手都没有,演员还有什么乐趣呢” |
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我哭的稀里哗啦 |
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这些怪物模型太酷了。 |
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7 |
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很多特效人物的雏形 都是弗兰肯斯坦➕诺斯费拉图的完美结合 当设计者亲手创造出属于自己的怪物角色时 心境似乎和科学怪人的创始者开始重合 |
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从一开始的特效化妆、道具服装、定格、电控模型、变形特效,到CGI、动作捕捉,都有讲到,也都没讲深。电影作为工业体系,总是在追求最高的效率,传统特效化妆被替代是趋势,但也有转型的机会,就像贯穿全片的Sideshow雕塑,也是另一种路线。不过做完这些可以动的刺激模型,再精细的雕塑也只是饮鸩止渴。 |
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变蝇人又一次被轻视了 |
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讲的很多很广,但也没深入,比较宽泛,主要还是讲以前做模型和后来电脑CG的区别,制作者的感情倾向。 |
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比较情怀向的纪录片,讲述怪物制作发展史~ 手动制作已经落伍,CG大行其道令很多人改行,虽然遗憾但也是技术发展的必然之路!3 |
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居然能在春节期间的电视上看到。。感动 |
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传统特效真正地将孩童时期的怪物幻想变成现实,数字技术占领银幕的同时,传统化妆、机械特效仍代表了我们最初对电影探索的热忱。技术人员满屏溢出的情之切让我们看到了特效的核心,不是技术,是人。 |
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呜呜 好好哦 |
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大开眼界 |
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原来我们看的怪物是这样设计出来的,这些怪物是脑洞大开的设计师们的孩子和玩具 |
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很好的知识纪录片 可以获得一整个片单 |
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提供了对特效的各种不同角度看法,赞 |
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讲述电影幕后特效制作的故事,从道具制作到电脑制作的过渡,一个时代的终结。其中很多电影勾起了我的回忆,影碟时代酷爱各种奇幻(科幻)类电影的花絮,了解导演的想法及道具制作的过程,现在基本已失去此类乐趣。 |
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爱奇艺的名字:创意设计者:弗兰肯斯坦情结 |
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造形作家们的怪物情结。 |
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thats all men‘s fears embodiment. what would a woman’s fear be like??? |
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2020.04.02-2020.04.03 |
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1月看的 | 坚守自己事业的手艺人真的让人敬佩 |
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五六年前在9台看过,特别特别喜欢 |
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很有意思 |
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怪物创造者们把自己对于怪物的热爱,称之为 —— 弗兰肯斯坦情结。
这是一种极其浪漫的解读,他们也都有着极其浪漫的思维。
那些怪物,不同于地球现有的任何一个生物。他们充满使命与强烈的情感,他们强大,令人恐惧,智慧且异常的美丽。
我不记得我的怪物情结曾经来源于哪部作品,我只记得我惊叹于他们的强大与美丽。这里所说的美丽不是只外表上的常规的审美,而是他们所包含的那些完美设计的融合。
最后,感谢创造者们无上的热爱与智慧。 |
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80s恐怖片迷 必看 从特效制作的角度深度介绍怪物是怎么诞生的 |