|
有内味儿了 S2网五老混子现在也在征战美服了 看完了寻思还是整一哈庆祝IG晋级🎱 |
|
一开始以为是英雄联盟的动漫,看了才知道这是纪录片,以为是今年刚出来的,结果是出来两年了,我的大学后半岁月以至于到现在大部分时光都是在联盟里面度过的,这不只是情怀,有人说,这部片制作的不是很完美,也有人说,这部片没能一一体现出联盟,但我觉得这就够了,就足以打动我了,并且作为英雄联盟中的老玩家和资深级的游戏爱好者,我觉得没有啥特别要求的 |
|
像一部超长的vlog...感觉说了很多个主题,但是每个都一笔带过。 |
|
我比起自己玩游戏更喜欢看别人玩。 |
|
毫无疑问,LOL是一款现象级的爆火游戏,能做到目前这个高度是很不容易的,我从S3开始关注比赛,与这个游戏也生成联接出了无数的回忆,就这个层面上来说,我该给本片高分。但,片中出现的S2WE事件,又实在让我很是愤慨,因为在这之后,我最喜欢的WE五只开始分崩离析从而土崩瓦解,时至今日,高学成都没拿到本该属于他的哪怕一次S赛冠军。加上片中的S赛只截止到S7,这7年内,我们不曾斩获过哪怕一次S冠,是至暗的7年...综上,只能给到三颗星,最后,在今天,结语我只想说,BLG牛逼,干脆全华班夺冠吧?! |
|
我不是这游戏的目标用户 |
|
想看更多远古内容的爆料,这方面内容无疑有些少。 |
|
虽然名叫起源,但是后2/3的部分都是围绕S系列赛展开的,只有前1/3真正谈到了这个游戏的开端。想写点影片之外的话:作为一个参加了lol内测后断言这游戏肯定活不久的老dota玩家,还是必须得承认lol给moba、电竞的生态做出了很大改进。这些年来在各种自媒体上看到过很多围绕青年文化的访谈,每次无非就是邀请了一些音乐人/设计师/滑板手/时尚编辑,这个现象很有意思,因为这些受采访者所代表的文化绝对不是“青年文化”这个圈子中最具代表性的,甚至主流都称不上,却总是能在自媒体平台上享有最高的曝光度。你要问我那什么才是有代表性的、主流的?这部纪录片中的内容就是。它不叛逆、不小众、甚至不酷,但是当30年后我们这一代人共同往前追溯时,它可能是最容易将人与人连接在一起的共同话题。 |
|
看着还是挺激动的,S2当时7个小时的拔网线之战是在大学宿舍看的,可惜WE了 |
|
没有耐心看完纪录片,我想看的不是纪录片。还以为和安妮那部源起有关 |
|
好久没打LOL了,不过LOL留在硬盘时间算是最长了~19/10/17 |
|
还可以,不过后半全部讲的几乎都是比赛了 |
|
给不玩LOL的美国人的科普ppl 避重就轻 你中国爸爸呢?当年那场we拔网线比赛居然这样微笑中带过??? |
|
挺散而且浅的纪录片 |
|
当年星际红警也是一玩一个通宵,但转眼间20年就过去了。如今这种高压力的游戏已经不适合大叔了哦~~~但LOL的确是第一个在星际基础上把ESPORTS发扬光大的游戏,本片后半段的介绍也验证了这一点。很可惜没提到18,19年中国的冠军双连~~~PS:其实我一直没搞懂王者荣耀和LOL之间是不是有联系~~~哈哈哈 |
|
倒是对得起这个标题。从游戏诞生,到热度营销,再到MOBA电竞兴起,从个人到群体。方方面面都涉及到了,但时长问题也都讲得很浅。如今LOL电竞比赛已经成了我生活中非常重要的乐趣来源。回想最让我感慨的两个镜头,可能就是李哥的那黯然回首,以及jkl扛起奖杯了。Legends never die. 我那么那么希望我喜欢的小孩有一天也能捧起他的奖杯。 |
|
看开头还挺有意思的,然后就很无聊了。通篇居然都没提腾讯收购和巨大的中国市场,失望。可能网飞的目标观众就不包括中国观众吧。 |
|
对非电子游戏玩家来说,是个对英雄联盟以及电竞产业的入门介绍。它是怎样被创造,被推广的;为何能产生巨大影响力,能发展出成功的赛事;以及电子游戏的魅力和负面之处。个人觉得这个游戏的成功在于,1.很聪明得借鉴了传统体育竞赛的模式;2.创始人本身作为游戏迷懂得怎样让游戏和运营更好地服务于玩家;3.加快了游戏节奏,压缩了每局时长,迎合了这个快节奏时代里人们的需求;人们希望尽快收获结果,迅速体验成功的快感,即使失败了也能立马重来。看到最后因为这个游戏形成的文化,玩家观赛时的痴迷和热情,以及衍生出的游戏主播这类虚拟互动职业,突然觉得随着科技发展,头号玩家那个世界可能未来某天真的会从电影变成现实。 |
|
我们是冠军! |
|
非常一般般。白浪费时间。根本不是纪录片,或者从某人物或角度记录lol历程的故事片。 |
|
手游可能是英雄联盟最后的传承,因为现在玩PC游戏的越来越少了 |
|
5.5 |
|
7/10 關於比賽的過程其實可以掐掉很多,用更詳細的比賽組織和幕後運營去補完。前半部分比較出彩,後半部的一些內容有點濫竽充數。 |
|
作为近八年的联盟粉,今年彻底卸载了,一是玩不动了,二是越来越没了当初了乐趣,但偶尔还是忍不住关注游戏动态。还是希望拳头越来越好。 |
|
圈外人看个热闹 |
|
竞技先驱 |
|
这种纪录片真的是没什么意思,感觉完全在浪费时间,没有主题没有内容也没有观点,仅仅是做了一圈采访然后剪辑起来的便能称之为优秀记录片了吗? |
|
中规中矩的纪录片,后面部分太平庸了,前端比较燃. |
|
能讲的东西很多,拍的太无趣了,这做字幕的到底玩不玩游戏啊,英雄名字翻译全错的,FAKER反而知道叫李哥了,看着不太舒服 |
|
看完后发现居然没有IG夺冠的记录,不然五星 |
|
这纪录片不行啊,无趣,看不下去。 |
|
成功是有原因的…传奇永不熄 |
|
相当平庸、无趣。 |
|
Riot Games Denewb WatchParty |
|
感觉像拳头的洗白片,无比正确的废话,辅助是一个团队的核心,问题是你打的是路人局,问候家人才是这个游戏的核心所在,你会投入时间和感情,但没有了感情,游戏的生命周期也就走到了尽头。话说拳头也意识到了问题,所以举报与惩戒机制改善新手体验,符文碎石平衡竞技与时间累计,还有英雄背景故事宇宙观念。拍摄像大多数宣传纪录片一样踩点。dota原形避开对比与借鉴一开始服务器问题,避开公司运作资金问题一世界赛与电子游戏运动员,避开运动员的健康问题与赛事盈利问题(只谈受众不谈盈利)一喷子文化与惩戒机制,社区是游戏的核心,哇哦。 |
|
全给情怀。。 |
|
笑死了,-where u guys come from? -Gnar!! |
|
原来dota的前生是魔兽世界,有个创始人胡子大叔很帅。
照这样的发展速度,应该没那么快凉。 |
|
让我们祝贺fpx夺冠 |
|
太浅了。 |
|
看不明白…… |
|
挺不错的纪录片,但是很大程度上(完全)回避了腾讯对拳头的收购和后续的种种影响。从十周年发布的内容来看,不难看出腾讯对拳头的影响之大之深,尤其是电竞经理和手游项目。没有腾讯的拳头或许走不到今天,但腾讯影响下的拳头必然也不是真正纯粹的拳头了。 |
|
这尼玛拍得是个啥啊~ |
|
英雄联盟绝对不是电子游戏史上最好的作品,但是很可能是电子游戏历史上最伟大的作品,如果说魔兽是一个世界,丰富了人的生命。那么英雄联盟,改变了太多人的命运。yyds骚🐷faker这样的职业选手,管狗夫妇解说员主持人,六姐这样蹭撸区流量的歌姬,蛇女奥咪咪这样的混圈女,德莱文大司马这样的路人王。英雄联盟几乎一己之力带动电子竞技从小孩长成大人,也许只是出现在恰当的时间,但英雄联盟确实改变了世界,从来没有一款游戏如此广泛的改变了玩家的人生 |
|
前半段介绍公司的创立,介绍游戏的诞生、规则的制定,作为游戏爱好者看得真有点热血沸腾,没成想后半段重心突然就偏到普及联赛历史和论证电子竞技算体育项目上去了
前半段很好后半段不行。 |
|
一点儿腾讯没提啊。 |
|
valve的心竞技珠玉在前,lol这个宣传片就很平淡了。毕竟是门槛较低的moba,娱乐性空前也可载入历史。 |
|
LOL迷还是有看头的,这个游戏对直播行业也有推波助澜的作用。 |
|
人会觉得自己不理解的东西没有价值 |
|
没什么意思,也不够深刻。怎么不提韩国队拔网线窥屏的事儿? |