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#2025HIFF#其实主题简单来看就是个《头号玩家》,结构有点像《博很恐惧》,但从何角度来看本片都太直白了。毫无亮点也毫无类型化的爽感,午夜单元完全没必要的选择。有一种吃大米饭不就任何菜的观感。新一代美恐要是都这那真完了📽️ |
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在回忆的深潭前顾影自怜,并在沉溺前的最后一刻及时抽身。导演像个孩子陈列炫耀心爱的玩具,邀请你与他跟互称家人的电视、电影一同踏上幻想的冒险,属于直男gaming nerds的《荧屏在发光》,与《这很河狸》一脉相承的incel(非贬义)白男失乐园。 |
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🆒 |
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导演你自己玩得开心就好 - - |
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3.5 |
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obex即是因特网时代的OZ国变体,但与「绿野仙踪」中“哪里也没有家里好”的内核不同的是,这里经历一番冒险后回到家中,主角反而终于推开了家门,走了出去,新千年的时代精神已然不同,当万事万物皆可通过虚拟视窗抵达家中将你包围时,乃至家本身就孕育了一个虚拟黑洞时,走出家门变得更为可贵。 |
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# 7. HIIFF |
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……………吐了一晚上起来直接给我看这个 |
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Sundance电影节。一部非常非常个人化的作品,导演从2021年就开始拍摄素材了,但明显是剧本和创作同时进行,因为一个动机就开始了。1987年的Mac机、录影带、软盘、行式打印机、数位游戏、16位游戏、一个演员和他的狗。孤单和救赎是很老的主体,但导演很忠实于自己,所以他就在天马行空间创新了。真的好像游戏一样,不知道下一秒会是什么剧情。对了,不是文学系开始很多研究游戏的论文吗。电影和游戏也开始self-reflexive了。 |
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叙事从与狗相伴、过着隐居生活的男人的日常切入,因狗失踪而被迫踏入名为OBEX的游戏世界。OBEX世界作为心理空间的投影,堆叠着复古的麦金塔电脑、录像带、软盘等古旧电子物件,这些元素既是主角康纳的玩具,也是他逃避现实的屏障。电影风格轻盈、可爱,即使有恐怖元素,也因为个人化的表达而可以被理解为一类无害的冒险。片子的实验性显而易见,但也暴露了局限性。对于不熟悉或无法共情这种特定文化气质的观众而言,可能显得过于直白和自我沉醉。它将童年梦境、电子怀旧与个人疗愈打包在一起,更像是导演与自己的和解,并不是企图讨好大众的娱乐表演。整体来说是一部作者烙印极深的电影,充满了私人趣味与自省精神。不太适合追求传统类型片爽感的观众,却能为那些愿意进入内向者复古电子梦境的人,提供独特而迷人的心灵漫游。★★★☆ |
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VIFF2025 非常体现导演恶趣味的片子。80年代社恐宅男撸狗时的最终幻想,宅男的女友是狗狗,兄弟是电视机。虫子太恶心了,如果不是做志愿者早跑了😑 |
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很轻盈很可爱 所以吓人的部分也可以被理解^-^导演吃了几个大卫林奇 |
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映后导演的谈话和电影一样充满小幽默,看来是已经从童年的梦境中醒来:-) |
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听了一个小时的映后从编剧口中得知到,这部电影视效是导演本人ps一点点涂上的,以及前半段只是两人一狗拍摄的,给我的感觉就像是两个宅男好兄弟手搓的一部电影。两人加入自己喜欢的游戏设定、古玩、音效讲述了一个简单的故事。所以我觉得带着这种前提来看这部非常风格化的电影就非常有趣,喜欢其中元素的人会非常喜欢,前半段给我一种灯塔的压迫感,氛围效果塑造非常好。后面逐渐加入一些黑色幽默的感觉,电视君和游戏世界的设定等都很有意思。个人感觉没有太多深入的思考,只是独特的视觉效果体验和有趣的音效更吸引人,在大荧幕观看是一个很特殊的体验,非常喜欢。 |
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HIIFF. 宅男的终极幻想“大”片,当深爱的亲人接连离去,陪伴自己的只有狗、电影与游戏,往昔的阴影时不时跳出来骚扰,斩断过去拥抱新生活只有靠自己走出去,很nerd很复古的人与物设置,虽然在现实与幻想的衔接处理上太粗糙,但内容做得很“精”心,尤其弗莱迪出现的时刻令人激动。而养狗人士看到更会心一笑,无论是陪狗吃饭玩耍还是一起睡觉,还有最后去一起去海边奔跑,这些我今年都做到了。导演是个很有趣的人,充满童趣、幻想和爱心,上一部《草莓公馆》就是佐证。还是最喜欢前半段人与狗互相陪伴的剧情,非常孤独也非常浪漫。 |
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充满lofi、怀旧、实验质感的简单小电影,有趣有趣 |
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宅男恶趣,差不多得了 |
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bifan29#01 3.5 |
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给我的感觉更像是,你先拥有了什么,然后你能够通过这些东西去做些什么。粗糙的、变化的材质很容易的就能串联起不同的语气。你能听见那些试图维持秩序的声音,努力地运作着,却又在崩塌的边缘展露出温柔的姿态,在被看见的瞬间,化作透明。 |
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victor的尸体太好笑了 |
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#hiiff2025 很怪,但也怪可爱的。全程观影编剧就坐我前面,他自己看得也好开心。相信如映后所说,整个创作过程把自己和导演的很多喜欢的互联网回忆也都呈现了。 |
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#41st Sundance# 8/10 不竭的想象力,走向一场复古的电子冒险,救赎自我后重新回到家中,这一次选择踏出门外,逃离束缚自我的“黑洞”。 |
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+。 |
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小小psychoanalysis游戏,路上的伙伴是儿时的电视机,最后回归的意义是和最爱的小狗一起看大海,风格化得太太太可爱了,恰到好处,很满意的iffb夜场选片! |
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可爱 我感觉Conor是有被好好爱大的 只是长大以后爱他的人都不在了 而他没有做好社会化的准备 |
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insect warning⚠️恐虫者慎看! |
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connor 和狗 (很有意思 很enjoy) |
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#viff 挺好玩的 属于那种轻松小巧的fantasy故事 就是吧社恐宅男感太重了 总担心故事变得臭臭的 做梦呢 就是在夜里开远光灯开山路 |
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@ iffboston2025 轻盈跳脱的电子叙事,在夏日里,逃避与烦闷到了极致也可以生出狂想。完美的午夜场放送,结尾open ending也处理得好。而且不得不说,这里面狗狗演技好就算了,怎么蝉的演技也这么惊为天人!!!! |
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看到一半快睡過去了 主題設定都非常老套 感覺很多類似元素的multimedia純藝作品都做的比這個好 就是說當普通電影看也一般 當實驗片看也一般 當visual art piece看也一般 聽別人推這部影片的噱頭跑過來看 真的大失望 |
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最好看的部分全在trailer里了。宣传的nostalgic就是老套的设定,不管看作哪种类别都很无味。在ifc看过的最烂一部电影!半星给victor的遗体。 |
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#HIIFF2025 前一半比后一半好。 |
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I Saw the Ixaroth Glow |
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#viff 看完也想带着狗去海边! |
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#7thHIIFF “全岛嘉年华·午夜惊途”单元
前半部颇具邪典气质,后半部完全是奇幻冒险片。很巧妙的是蝉鸣与键盘敲打击、电子脉冲、噪音信号的联想,多者交叉从声音层面强化了电影的恐怖效果。很喜欢电影中间段游戏大boss从三个电视中走出来把狗狗掠走的那段光影,很富有设计感的一段。据映后编剧皮特·欧斯的分享,他与导演的灵感出自于80年代游戏、旧键盘等个人喜好,由此创造出电影主人公宅男废柴康纳在虚拟游戏中走一遭从而捋顺个人思路、与狗狗走出大门走向大海的故事,想要通过塑造一个虚拟游戏世界让观众感受游戏、与主人公同样在游戏中产生共鸣,从而营造一种游戏、叙事、体验三位一体的感受。 |
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误入恐怖片……b站小电视怎么也参演啦? |
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dnd加古早游戏宅拍佛洛伊德式的童年梦魇片,看之前没任何短评告诉我这是半部惊悚片啊...有很多有意思的视觉我反而喜欢前半部的黑色幽默,但奈何我实在看不了带惊悚元素的片子 |
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仿古质感+像素美学+简陋建模+老游戏梗+加里纽曼的歌,就一则走出寂寞的简单小品而言想法还是蛮多的,以至于情节的走向以及蝉的意象相比于游戏世界观的闭环倒都显得不重要了 |
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能力有限所以把能想到的一切放你面前了,前面糟糕,幸好后面局部可爱 |
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#7thHIIFF |
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前半部分我喜欢哈哈哈 |
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和预期的完全不一样,真是幼稚且老套到无聊……康纳漫游奇境记/奇境找狗记。刨去所有猎奇和跳恐镜头(这些镜头莫名其妙),它不如数码宝贝有趣精彩,作为一部恐怖片甚至不如数码宝贝一些剧集恐怖。方向错了,与其拍成电影,不如做成那种有“破墙”元素的像素恐怖游戏。 |
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#41st Sundance# NEXT |
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编剧分享说前半段是他、导演、狗狗,三位在家里五天时间完成的。可爱、恐怖、新奇的影片。 |